当然有问题
三国杀自己的话说,内是游标。这是什么意思呢?意思就是,胜负是长度,规则是尺子,内奸应该是尺子的一部分。但是你见过哪个游标会受限于量出来的结果的?
三国杀对于内奸机制最大的问题在于,要求内又要当裁判员,又要当运动员,而且还没有任何优待。如果足球场上有这么个人,还能好好踢球吗?
如果真是游标,那么内获胜的机制必须改变,改变成与主、反完全不一样的获胜机制。这样一来大家没有了利益冲突,才可能更好的游戏。
所以,我建议把内奸的获胜机制改了,改成“成就”型。比如设定一些特定情景,只要内奸能够重现这种情景,那么就可以获胜。比如弄个情景,当2个忠臣都死亡,还剩一主一内,且4反都活着的时候,内奸帮助主公获胜,这时候是共同获胜。当然了,过去那种自己通杀全场,也可以做成一个情景。
由于情景不止一种,虽然每一种都有一定难度,但是内在游戏中是有自由选择权力的。别人也不知道内奸会选择哪一种,而且打内没有任何好处,所以其他角色也不会乱打内。内的目标是重现某种特定场景,也不是简单的为了搞死谁,所以才可以安心的去引导“故事发展”,当好一个游标的作用。这样一来,其实更大的好处在于,由于真正的发挥了游标的作用,会形成很多经典战例,你想想你主公关键时刻得到帮助1V4获胜,是不是很爽?这样显然可以更好的吸引人来玩游戏。