看了2遍,整体设定后更新在了幕布,可查看:https://mubu.com/doc/cWxI12FBLw
更新下是怎么入坑闺蜜之主的:
诡秘第一部完结有一阵子了,乌贼这部小说彻底颠覆了我对网文的认知,此前的认知还停留在网文就是打怪升级开后宫的套路文,但真的去考察、理解,发现网文这些年也一直在进步,无限流、种田文、克苏鲁…...种种题材不断在扩充网文边界。
虽然整体文笔、质量、架构依旧参差不齐,但从趋势看,是在不断拔高现代小说天花板的。
文学小说的发展,从来都离不开时代、市场。当年金庸在大公报连载武侠,如今优秀的作者选择在网络连载小说,没什么本质不同,谁都不比谁更高雅。只是互联网连接了物理空间,让读者离作者更近,读者的反馈触达作者变得以秒来计,相应的读者对作者的更新频率、架构梳理、框架拟定的要求也远超从前,这一代的作者也挺难的,长期这么码文,对健康压榨极大。
而在这众多作者中,乌贼最让读者惊艳的一点,是每本书都能开辟一个新题材,每本的文笔、写作功底,都是肉眼可见地进步,尤其在他的强项“世界观架构”这一点上,长板越来越长,《诡秘之主》这本书迎来巅峰,22条成神之路的设定太过惊艳,也能从中看到乌贼的博览众长,鲁苏鲁的设定有宫崎老贼《血源诅咒》的影子,其中海上五王的设定,则一度让人联想到《海贼王》,我甚至能想象到乌贼伏在案头,查阅英国维多利亚时期的人文地理,肆意吸收着这些作品的养分,而这些原材料都让《诡秘》这本书更加真实、可信,有代入感。
但最难能可贵的,是乌贼的书里有人文思考,这点使他区别开了绝大多数网文作者,《诡秘》的部分章节,甚至看到了《悲惨世界》等文学名著的影子,乌贼的这本书里,有着在时代滚滚洪流之下,对底层民众的悲悯情怀。
2020.5.13已更新至第一部完结,大更新了整理后的文本,内容涉及核心剧透,作为提前了解力量体系、书迷参考可以使用。
2020.11.8最后一次更新,基本更新完毕,短期内不会再更新了。
2021.4.23,debug(感谢评论区提醒)。
2022.3.28,重新整理并改良框架。
最近更新内容:重制回答框架,目录化,优化可读性。
特别鸣谢评论区的纠错小伙伴、诡秘之主V群纠错的小伙伴。
本文约四万字,读完需要占用您一小时左右的时间。
实体书已经出到了第十册,喜欢的卷毛狒狒们可以买来收藏,里面还有书签和立绘等赠品,做得很不错。
诡秘之主的人类力量体系是序列魔药体系,每一条途径都有“序列9、序列8、序列7、序列6、序列5、序列4、序列3、序列2、序列1、序列0”这十个逐级提升的体系,而到序列2之后,还有着比较复杂的其它等级判定。人类所使用的序列魔药体系来源于第一纪原初造物主的陨落所留下的“亵渎石板”以及第二纪元黑暗时代人类先贤以不断试错为代价的记录。
人类和超凡生物可以通过配置相应序列的魔药晋升到下一个序列,而魔药的组成一般为:以对应序列的非凡特性为主要材料,以对应序列相关非凡生物的生物组织为辅助材料(具备灵性、可以让非凡特性温和化的材料理论都行)。
序列9、序列8属于低序列,在这个等级的非凡者只是拥有些许超越凡人的奇异能力与灵性灵感。
序列7、序列6、序列5属于中序列,在这个等级的非凡者一般经验比较丰富,能够造成或处理小范围的非凡事件,拥有多项可以互相配合的能力,灵感灵性已经接近人类的巅峰。(在第五纪之前,因为非凡者数量众多,所以序列7也算在了低序列中。)
从进入序列4开始,非凡者(非凡生物)就属于神话生物了,此后均为高序列。
序列4、序列3的非凡生物拥有部分十分恐怖、强大的能力,他们已经成为了不完整的神话生物,能够通过展现神话生物形态,使目视他们形态敌人陷入混乱崩溃的状态。到达这个阶段的非凡者一般为大型非凡势力的高层人员,称为圣者。
序列2、序列1的非凡生物,已经脱离了普通生物范畴,成为了完整的神话生物。拥有普通人心目中神灵一般的权能,在各自的领域里已经掌握了部分神灵的权柄,能够粉碎非凡特性祛除其中的污染。祂们展现出的神话形态会导致直视祂们的凡人到圣者直接承受高位格的精神污染,多数情况下会致死,但如果直视者存活,会直接获得部分该神话生物所在途径的知识。各教会教宗、隐秘组织首领,一般处在这个位阶,称为天使。(在一些黑夜女神教会的划分中,普通序列1又被称为大天使,而在第二纪元,序列2已经被称为从神)
序列0,神灵位阶,真神。在本途径拥有不可撼动的影响力与权柄掌控力,完整体现一整个途径的神迹。
“超越序列”、“旧日”。掌握一整个权柄体系的神灵。在对应领域有无以伦比的力量,需要集合相近途径的唯一性、序列一非凡特性以及对应的源质。{知道这项知识会引发所有旧日者的注视,只有天使位格后才能断开这种联系}
旧日的差别:有普通旧日、半支柱旧日和支柱级旧日三种,视源质和途径而定。
四支柱:以混沌海为核心的“上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主”、以源堡为核心的“诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者”、以未知源质为核心的“堕落母神、邪恶之始、不灭者、污秽的母巢”、以永暗之河与灾祸之城为核心的“永恒之暗、万物奇点、时空归一者、毁灭天灾、根源之祸”。第四个支柱如果不沉睡或不分裂会导致万事万物不可逆转地走向衰亡。
在序列4之前,非凡者或非凡生物更换途径晋升会致使直接的疯狂。多数途径在晋升序列4与之后可以更换到相近途径,对应诡秘之主的三条途径因为低位权柄在序列4质变,所以在序列3才能转换。
以下斜体部分为推论以及猜测:
超过普通序列1但是没有成为序列0的天使被称为天使之王,由弱到强分别为(真神级为一个大致的位格参照):容纳2份序列1非凡特性、容纳1份序列1非凡特性以及唯一性、容纳3份序列1非凡特性、容纳2份序列1非凡特性以及唯一性、容纳1份序列1非凡特性并掌握源质、未进行完整仪式容纳3份序列1非凡特性以及唯一性、容纳2份序列1非凡特性并掌握源质、(真神)、容纳唯一性以及2份序列1非凡特性并掌握源质、未进行完整仪式容纳3份序列1非凡特性以及唯一性并掌握源质。
封印物是承载了非凡特性的物品,会展现出一部分对应非凡特性序列的功用,但也有相应的负面效果。通识者途径序列6或更高级别的非凡者所制造的封印物负面效果会有效降低。
3级封印物:对应低序列非凡特性的封印物,拥有对应序列非凡者的一部分能力,负面效果往往很容易抵御。
2级封印物:对应中序列非凡特性的封印物,拥有对应序列非凡者的一部分能力,负面效果往往需要适用一定的方法才能规避。
1级封印物:对应圣者非凡特性的封印物,拥有多项对应序列半神的能力,负面效果非常恐怖,使用必须遵循规范,保存必须以相互制衡的方式或是天使层面的封印。
0级封印物:对应天使以及更高级别的封印物,拥有几乎全部对应序列神话生物的能力,许多0级封印物拥有一定的灵智,封印必须使用克制其运行的手段才能维系,一般来说半神以下不可打听不可知晓,一旦知道了解相应封印物,封印物都有可能因此而造成严重后果。
非凡特性不灭定律:非凡特性不会毁灭,不会减少,只是从一个承载物转移到另一个承载物。
同序列内非凡特性守恒定律:同一序列内的高序列越多,则低序列越少,低序列越多,则高序列越少,因为高序列者均拥有一定量低序列的特性,但每一序列等级的非凡特性(主材料)总量不变。
相近途径非凡特性聚合定律:同一途径以及相近途径的非凡特性会向着聚集的方向靠拢,这种聚集是通过影响命运的方式完成的。达到天使级的高位者能够通过各自的能力放大这一效果。同途径的聚合效果相对更为强烈。例:同途径的两位序列1,可能远在世界的两边,但是只要他们正常活动,他们或许没过多久就因为种种奇奇怪怪但是必要的理由而相遇。
非凡失控:任何人成为非凡者都有可能失控,失控的非凡者会变成怪物,无理智地对身边的一切造成破坏。非凡等级越高,失控的风险就越大,失控后造成的后果也越严重。非凡者生理或精神状态越差,失控的风险越大。在达到相应序列前就转换途径必然导致失控。而对应途径的原始旧日支配者现存越强大,失控的概率也会越高。失控的本质是非凡特性内有最初造物主或其它旧日遗留的精神烙印。而精神烙印是旧日甚至高序列非凡者“复活”的源头。
扮演法:刚刚成为序列9的非凡者或刚刚晋升的非凡者会灵性外溢,同时魔药与意识的相性很差,失控风险极高。根据序列魔药名称的扮演能让这种状态逐渐消除的同时,增强自己在同序列的能力发挥。扮演的实质是作为一把“钥匙”蒙骗非凡特性内残留的旧日精神烙印。扮演顺利到一定程度会有非常明显的魔药完全掌控感,这就是“完全消化”,此时若生理与精神状态良好,失控风险会无限降低。若未完全消化强行晋升下一序列,不失控的几率将忽略不计。
锚:序列等级越高,非凡特性内对应旧日烙印造成的影响就越大,到了天使位格,对应旧日烙印留下的知识与疯狂会直接侵蚀每一位天使,锚可以作为自有的神性来对抗原初的意识,在这种神性与神性的平衡中,天使可以留存自己的人性或改造人性为神性来掌握自己的力量。锚可以是信仰,可以是诗歌与荣誉的流传,也可以是千千万万人的脑海印象,不同途径的非凡者可以有不同的锚,但信仰可以说是所有天使通用的锚。
仪式:每次晋级时,魔药对身体进行的改造会直接造成种种异变,在较低序列时,这种变化人体可以直接承受,到了序列6晋级序列5时,大多数人已经无法承受魔药带来的冲击,必须用仪式辅助才能顺利晋升。每一次晋级,每一个序列都对应着不同的仪式。
非凡特性转移:失控的非凡者和正常死亡的非凡者都会遗留非凡特性或封印物。非凡特性相当于这个非凡者所有服用过魔药的主材料之和。再服用一份相应序列的魔药会让能力与灵性都变强,但会加大消化难度与失控倾向。低序列者生数位后代可能会丢失一份序列9非凡特性,中序列者会自然遗传一份序列8或序列9的非凡特性,高序列者的非凡特性遗传可自行控制。
唯一性、序列0与序列1:一条途径只能有一个序列0(神灵),有序列0的同时就没有序列1,因为序列0的晋升要求是一位序列1容纳唯一性的同时,其他两位序列1的非凡特性为魔药主材料,一个途径仅有三份序列1主材料(非凡特性守恒定律)。唯一性一条途径只有一个,相当于神灵权柄。 (想要成神必须杀死其他序列1)
权柄:本途径的高位者拥有对本途径各种能力的控制权,天使之王和神灵能够通过一些成就提升自己途径非凡者的各项能力,但那会导致本途径高位者对低位者的压迫更强。
旧日者:是非凡途径的来源,所有的非凡途径来源于旧日者的遗物。祂们也在属于自身的非凡特性里留下了属于自己的烙印。
地底的污染:源自混沌海,原初造物主的意志污染,在全知全能五途径序列越高、越容易被原初造物主的意志苏醒在自己身上。其他途径也有对应原本旧日的污染,相对而言,最危险的途径是全知全能五途径和诡秘三途径,因为原初造物主与福生玄黄天尊是很近时代留下精神烙印的旧日。
星空的变化:原本的太阳系行星上盘踞着很多“外神”,他们的层次是“旧日”,最初造物主的分裂使地球产生了一道屏障,但屏障随着时间的推移与最初的意志一起在消散瓦解,已经出现裂缝。外神各自有各自的想法,有的想要获取最初造物主分裂出适合自己容纳的源质,有的想要收回自身被撕裂的源质。在第五纪的开端,正神教会集体用自身神国填补了裂缝,但是未能成为旧日者的祂们无法长久地阻止外神降临,而作为完美的神话生物,祂们的降临对于地球文明即为末日。
恶灵与其位格:大部分恶灵是高序列强者死亡后的产物,也有少量是借助种种机会突破了自身限制的怨魂。恶灵会随时间推移渐渐弱化,直至消逝,但它们能同化自己诞生的那片区域,让灵界甚至冥界与此交融,从中汲取力量,维持存在,形成领地,在攒到足够力量,存在形式发生改变之前不得离开领地。通过附身死神途径“看门人”能够离开领地。恶灵可以通过吸食灵魂加强实力,获得原途径足够位格的非凡特性则能使其成为特殊的灵界生物。猜测在其非凡特性或唯一性被重新服用/容纳前,高序列者始终会有一定的位格,虽然实力会下降,但是还是能使用很多以前的非凡能力。
“永暗之河”+黑暗唯一性+永眠者唯一性+黄昏巨人唯一性+厄难骑士非凡特性+苍白皇帝非凡特性+神明之手非凡特性。
源自最初造物主。
可在序列4及序列4后互换,黑暗途径的半神可以转换至混沌魔女途径。
①黑暗途径(塔罗牌 星星):
序列9 不眠者:哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷和思维、灵感,也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。
序列8 午夜诗人:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。
序列7 梦魇:可以进入并控制别人的梦境,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出哪些是真的。
序列6 安魂师:可以将敌人陷入安眠状态,可以安抚精神不稳定者的身心状态,可以降低他人的欲望。
序列5 灵巫:灵性极强,可以封印灵于牙齿为自己作战,可以驱使自然灵,可以辨别各种各样的灵。
序列4 守夜人:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。
序列3 恐惧主教:掌握安眠与恐惧的力量,可以用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。
序列2 隐秘之仆:可以将很多东西陷入“隐秘”状态,无论是实体还是精神还是概念化的内容。
序列1 厄难骑士:未知。
序列0 黑暗:未知。
②永眠者途径(塔罗牌 死神):
序列9 收尸人:常被无智慧亡灵误认为同类而免于袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点。
序列8 掘墓人:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。
序列7 通灵者:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。
序列6 死灵导师:较通灵者扩大沟通范围,开始涉及灵界,能够自行招募信使。掌握“亡者之语”。
序列5 看门人:可感应到冥界的入口,能召唤青铜大门,抓摄灵体,能发出“亡者之语”拉出灵体、能以身体为囚笼奴役灵体。
序列4 不死者:每个六十年就会死去、复活并失忆。大幅加强前置序列的能力。
序列3 摆渡人:能力与冥界之河有关,会使敌人朝着死亡迈进。
序列2 死亡执政官:未知。
序列1 苍白皇帝:未知。
序列0 永眠者:未知。
③黄昏巨人途径(塔罗牌 力量):
序列9 战士:始于巨人一族,超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。
序列8 格斗家:格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超凡力量的影响。
序列7 武器大师:超强的力量、体质和敏捷。拿到手中的只要是武器,武器大师就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,武器大师也能有效降低负面影响带来的伤害。
序列6 黎明骑士:黎明骑士有五重能力的提升或获得:1.力量如巨人。2.能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能够削弱恶灵。3.在体表凝聚“黎明铠甲”,相当于精炼的全身铠甲,没有明显的重量,不影响行动,如果被破坏则需要一段时间才能恢复。4.可以凝聚不同的武器,最强大的是一把双手巨剑“晨曦巨剑”,它锋利、坚固且每一击都有净化效果。5.制造“光之风暴”,摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。
序列5 守护者:很少会受到伤害,放弃攻击时高序列以下的非凡者难以破防(无论是哪种形态的攻击)。攻击时防御力会下降,但依然强于精炼的全身盔甲。“晨曦之剑”和“光之风暴”能对任何怪物制造伤害,不被幻觉迷惑,能替一定范围内的同伴承担伤害。不被大口径火炮集火基本不会死。
序列4 猎魔人:能够掩饰自身的行动和意图,让有危险预知的目标无法察觉,能有效干扰占卜预言,获得夸张的精神力。“恶魔”的克星。“黎明骑士”、“守护者”阶段的非凡能力获得质变提升,不考虑后果可以展现“巨人”的不完整神话生物形态以增强战斗力。“猎魔之眼”非眼部能力,而是指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富的经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染附身的能力。使用这种能力时猎魔人的左右眼会出现一个墨绿色的复杂符号,而且这种能力能够判断目标是否在撒谎。每一个猎魔人都擅长应对各种情况,他们拥有怪物和草药不同部位如何使用的知识,能够借助独特的冥想,依靠材料制作相应的精油、圣膏、印记和药剂,从而获得雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地压制目标。
序列3 银骑士:晋升仪式:猎杀六种不同的强大生物,在神灵的祝福下,被强大生物的遗骸包围着服食魔药。“守护者”的守护力量实质化成了银色全身铠甲。可以借助光躲藏,并隐藏自己的恶意。凝聚的晨曦之剑维持时间现在极长,变得更加锋利、更加擅长净化。能制造“银白细剑”,拥有传送能力,能绕过大部分屏障直接攻击目标,甚至直接从目标体内爆发,而且银白细剑的凝聚没有征兆,很难提前预判。可以水银化。
序列2 荣耀者:未知。
序列1 神明之手:未知。
序列0 黄昏巨人:未知。
“混沌海”+暴君唯一性+空想家唯一性+太阳唯一性+白塔唯一性+倒吊人唯一性+雷神非凡特性+作家非凡特性+纯白天使非凡特性+全知之眼非凡特性+暗天使非凡特性。
源自最初造物主,曾有“原初造物主”为旧日者,远古太阳神在第一次陨落前极度接近旧日的位置。
可在序列4及序列4后互换。
④暴君途径(塔罗牌 教皇):
序列9 水手:古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩中的甲板上,也能自由行走如在大地,而最卓越的“战士”,最高明的“学徒”,都必须避免和“水手”在海洋里或江河中战斗,因为对方不仅力量奇大,而且在水下比在岸上还要灵活,甚至能不借助任何装备潜水超过十分钟。
序列8 暴怒之民:古称“风暴守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。
序列7 航海家:古称“风暴牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场,对洋流,对风向,对云朵,都有着直觉的把握,有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。他们能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。
序列6 风眷者:能御风而行,能引动大风气旋并释放风刃切割周围的一切。
序列5 海洋歌者:用美妙的歌声干扰敌人,或提高自身爆发力。(唱歌很难听的人靠杂乱难听的歌声让痛苦不堪、烦躁)
序列4 灾难主祭:前置序列能力大幅提升,能力演变为自然灾害级,可以释放龙卷风。
序列3 海王:在自身掌控的海域,即使有范围限制也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,可以肆意掀起海啸,让海水上涨,可以支配海洋生物。
序列2 天灾:未知。
序列1 雷神:未知。
序列0 暴君:晋升仪式为,自身有数以十万计的因恐惧而服从的信徒,单独挑战别的序列0成功存活,并在恐惧服从的气氛中服食魔药晋升。能够短时间内电流化光速化。能够制造星球级灾难。
⑤倒吊人途径(塔罗牌 倒吊人):
序列9 秘祈人:灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。
序列8 倾听者:每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往能够获得不少强大的、扭曲的、独特的能力。但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。
序列7 隐修士:拥有能把自己藏匿在阴影中并移动的能力,高恢复能力。
序列6 蔷薇主教:每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家。此序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。每一位蔷薇请教都需要补充足够的血肉,才能充分发挥自己的非凡能力,并且在激战之余不容易失控,什么类型的血肉都可以作为补充。
序列5 牧羊人:每一位“牧羊人”都能将别人的灵魂或怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。所以谁也不知道“牧羊人”究竟具备多少能力,这只取决于他们吞噬了多少非凡的灵魂,而这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。“牧羊人”最高可“放牧”七个灵魂,并有针对性地选择驱使灵魂的哪三个能力。同一时间内只能驱使一个灵魂。
序列4 黑骑士:可以变身为黑骑士,即使破裂为碎块都能凝聚恢复,血肉魔法水平更上一层楼,放牧半神灵魂可以直接外放,可以统御任何阴影束缚敌人。可以将自身的堕落意念与影子结合分离为一个独立生物。
序列3 三首圣堂:可以将前置序列无法进行的能力分别让三个头来执行,前置序列能力大幅加强,疑似可以催化人心的阴暗面使其独立。可以使用阴影替身。
序列2 秽语长老:可以只通过对方的语言与行为漏洞就催化其阴暗面独立,其余能力未知。
序列1 暗天使:未知。
序列0 倒吊人:堕落领域的神灵。
⑥空想家途径(塔罗牌 正义):
序列9 观众:拥有敏锐的观察力,就像在席位上观看歌剧、戏剧表演一样,以旁观者的姿态审视芸芸众生,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。
序列8 读心者:读心者的观察不再仅限于表面细节,而是深入到以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在他的面前,很难有秘密。
序列7 心理医生:古称“精神分析师”。开始能直接影响目标,能够真正的“读心”,进行“心理暗示”,能“安抚”对方的狂乱、失控等问题,或是让对方变得“狂乱”,丧失理智。模拟龙威,“震慑”个人和群体,制造混乱。
序列6 催眠师:身体素质得到大幅强化,能在皮肤 表面制造“鳞片”物理防御;“心理暗示”质变,在非战斗时目标注意力集中于某物时,可打开“心智体”修改对方意识。在战斗时使用强行“战斗催眠”。“心理学隐身”。
序列5 梦境行者:能够进入梦境,通过对梦境的引导和操纵,获取情报、影响敌人。能力分为两方面:“引导”,类同于梦魇,以梦境的变化引导目标说出心底秘密,但区别在于不能强行入梦,除非配合使用催眠;“修改”,通过对梦境的修改,日积月累影响目标,使其不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情。梦境行者的改变相比直接的催眠更为柔和,不容易被察觉。
序列4 操纵师:可以通过集体潜意识大海的行动对目标的心灵岛屿进行修改,直接影响对方的意识以及行动,在执行操作时将对方变为自己的傀儡。还能传播“精神瘟疫”,让目标以及与目标社交接触的人都成为精神病人。可以增强目标的失控倾向。可以制作“虚拟人格”,对目标进行污染或追踪。
序列3 织梦者:可以编织足以以假乱真的梦境迷惑对手,可以将自己的“虚拟人格”真正分离成一个身份独立行动,在死亡后复生于虚拟人格上。
序列2 洞察者:疑似可以获得一定范围内对自己与自己定义文字意义相关内容的一切思考内容。
序列1 作家:可以通过吟唱般的发言,让事件朝着自己希望的目标发展,制造各种巧合并让巧合中的人无法察觉。
序列0 空想家:祂所想的,必将成为现实。完好的情况下能够分离出两份“作家”非凡特性给自己的虚拟人格分身,在本体死亡后可以复活在分身上。以空想家为基石、倒吊人为辅助的双途径真神控制混沌海后,可以用空想暂时补齐剩余权柄一段时间,成为短暂的旧日“上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主”。
⑦白塔途径(塔罗牌 塔):
序列9 阅读者:记忆力与理解能力提升,能使用仪式魔法,如果大量阅读书籍能有丰富的知识储备。
序列8 推理学员:观察力提升,逻辑思维能力提升,仪式魔法专家。
序列7 侦探(古称:守知者):拥有不错的格斗能力,行动力变强,武器精通,逻辑推理大师,仪式魔法大师。
序列6 博学家:因博学而全能,这个序列的非凡者拥有“解析”能力,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,并加以“模仿”,他们的知识越全面,掌握的程度越深,“解析”的效果就越好,“模拟”的成功率就越高,威力也越强。不过,处于同序列时,他们模拟的非凡能力始终会不如原版。
序列5 秘术导师:掌握着许多独特的、罕见的秘术,甚至能够自行发明创造属于自己的法术,奇怪而有效。
序列4 预言家:开始掌握命运领域较高层次的神秘学知识,从而获得“预言”能力。前置序列能力增强。
序列3 洞悉者:“洞悉”世界的规则,掌握了很多深层次奥秘。目标在这个序列的圣者面前,很难有秘密可言,无论弱点强项都暴露无遗。正因为掌握了撬动世界、撬动目标的“杠杆”,这个序列的圣者可以以非常轻松的方式解决问题。
序列2 智天使:未知。
序列1 全知之眼:未知。
序列0 白塔:未知。因全知以全能的神灵。
⑧太阳途径(塔罗牌 太阳):
序列9 歌颂者:可以使用歌声带来勇气、力量与服从。
序列8 祈光人:能施展一些太阳领域内的法术和仪式,克制死尸和鬼魂。
序列7 太阳神官:在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升。拥有光明之火、免疫恐惧、神圣誓约、净化之斩、太阳光环、召唤圣光、制造圣水等类神术。
序列6 公证人:公证有效,非凡能力短暂提升。公证无效,非凡能力或削弱或被强行驱散。擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连半神想强行违约也要付出不小代价。
序列5 光之祭司:通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的灿烂光华,是死灵的克星。能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物。
序列4 无暗者:可以净化非凡特性内的精神污染,在战斗中随着时间推移削弱敌人非凡能力,达到一定时间,敌人会逐级排出非凡特性。
序列3 正义导师:未知。
序列2 逐光者:未知。
序列1 纯白天使:未知。
序列0 太阳:未知,契约与光明领域的神灵。
“暗影世界”+被缚者唯一性+深渊唯一性+神孽非凡特性+污秽君王非凡特性。
源自欲望母树。
可在序列4及序列4后互换。
⑨被缚者途径(塔罗牌 节制):
每一个序列都有对应的诅咒,升级会替换。
序列9 囚犯:身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人,爆破专家。诅咒:欲望加强。
序列8 疯子:可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大问题,甚至还会因此获得对某些干扰情绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。诅咒:在疯狂条件下容易失控。
序列7 狼人:完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。狼人拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的短命怪物。诅咒:无法在满月之夜压制杀戮和嗜血欲望的狼人会越来越冷酷、扭曲,逐步失去人类感情。
序列6 活尸:身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮抵住脑袋发射也最多出现眩晕,同一部位至少击中五次才能破防,只要脑袋不碎就不致命。力量在狼人基础上提高,掌握部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。熟练运用寒冷和腐烂类超凡之力。诅咒:渴望服食血液和新鲜血肉,满月尤其严重,红月变圆会非常痛苦,甚至失去战斗能力,但放纵自身会更容易失控。
序列5 怨魂:可以将自身状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力(穿过障碍物、藏身镜子、直接攻击对方灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方),即使拥有灵神,在高序列前也无法发现这种幽影。能直接向灵界获取启示,占卜能力很强。掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌人。诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食人类灵魂,要么变得虚弱,如果选择前者则容易失控。
序列4 木偶:可以操控一定范围内所有无生命的物品,目标的地毯与衣物可以成为束缚其逃亡的绳索,目标周围任何的尖锐物都有可能成为使其丧命的物品。诅咒被消除。
序列3 沉默门徒:可以沉默施法施咒。
序列2 古代邪物:可以将敌人“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。
序列1 神孽:可以造成大范围生物的狂乱与野兽化,可以不断降低对方身体的灵性,逐渐将之变成灵性的囚笼,可以通过联系施加暴毙诅咒。
序列0 被缚者:未知。
⑩深渊途径(塔罗牌 恶魔):
深渊途径在序列6就获得神话生物形态,但没有神话生物伤害,且使用会带来失控倾向的增加,现在的深渊途径被欲望母树彻底污染。
序列9 罪犯:身和心都处于恶欲的统治之下,良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪,步枪,六管机枪,都能熟练上手。
序列8 折翼天使:古称“冷血者”。失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,得到恶魔的类法术能力(因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”类弱小诅咒)。
序列7 连环杀手:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔,在充足的时间内能召唤来自深渊的恶魔投影。能对占卜和通灵制造有效的干扰。
序列6 恶魔:拥有一系列核心能力。
序列5 欲望使徒: 欲望使徒的核心能力有两个:
序列4 魔鬼: 虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物,另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“欲望使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、欲望的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入迷幻状态,情绪和欲望飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。
序列3 呓语者: 他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标口中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。
序列2 鲜血大公:核心能力与鲜血、体液、恐惧等有关。
序列1 污秽君王:核心能力与污秽、腐蚀、污染等有关。
序列0 深渊:堕落、诅咒、异类。
“知识荒野”+隐者唯一性+完美者唯一性+知识皇帝非凡特性+启蒙者非凡特性。
源自最初造物主。
可在序列4及序列4后互换。
⑪隐者途径(塔罗牌 隐者):
序列9 窥秘人:对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握。
序列8 格斗学者:获得技巧性格斗能力,疑似提升身体素质。
序列7 巫师:掌握了一系列巫术魔法能力,需要准备材料进行释放。
序列6 卷轴教授:未知。
序列5 星象师:能识别星象,懂得占星法术,能看透许多非凡事物的本质。
序列4 神秘学家:晋升仪式:完全解析一滴神话生物的血液。神秘学家会获得很多与解析神话生物血液有关的能力。神秘学首屈一指的大师。可以将了解到的曾经发生过的真实历史转化为自己可以使用的魔法,强度视神秘学故事的层次与隐秘度而定,并带有相关故事所偏向的能力与发展情节有关的色彩。
序列3 预言大师:有对许多事情做出长期或即时预言的能力。
序列2 贤者:晋升仪式:阻止一场大型灾难。可以将生命转化为信息洪流,再将信息洪流重新转化为生命。
序列1 知识皇帝:可以将海量有用或无用的知识瞬间植入敌人的意识以使其以太体崩溃。可以伪造超凡信息误导敌人。
序列0 隐者:未知。
⑫完美者途径(塔罗牌 女祭司):
序列9 通识者:对应的非凡者相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。
序列8 考古学家:拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。
序列7 鉴定师:能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。
序列6 机械专家:古称“工匠”,又称齿轮大师。无论在现实还是在神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥得更好。
序列5 天文学家:古称“星术师”。能力未知。
序列4 炼金术士:能够为自己制造的物品注入“灵魂”,算是另一种形式的生命炼成。
序列3 奥秘学者:古称“奥秘之妖”,未知。
序列2 知识导师:古称“大师”,能看破生物的本质神话形态。
序列1 启蒙者:古称“黑暗之光”,又称“文明启蒙者”。
序列0 完美者:代表文明发祥的神灵,承载着千年来厚重的文明。
“源堡”+愚者唯一性+错误唯一性+门唯一性+诡秘侍者非凡特性+时之虫非凡特性+星之匙非凡特性。
源自最初造物主,曾有“福生玄黄天尊”这位旧日。
可在序列3及序列3后互换。
⑬愚者途径(塔罗牌 愚者):
序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。
序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧性的格斗,身体协调性会得到极大的提高,没有特殊情况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表情的微小变化。
序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。
序列6 无面人:能在一面之缘的情况下记住任何人的相貌体态细节,能变化成任何人,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。
序列5 秘偶大师:升级仪式:在美人鱼的歌声中服用魔药。获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体操控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越深,时间结束完全操控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师操控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化情况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的操控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。
序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋杀一位序列4或序列4以上的人或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸人替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始操控灵体之线的距离达到150米,同级别被操控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可操纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假乱真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。
序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的人或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵性一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸人替身可以把纸人器官替换给其它人,并在其发现真相前保持正常工作。
序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今日。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他人的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他人的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。
序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有人都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物诡异联系起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形。
序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。
⑭错误途径(塔罗牌 恋人):
序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。
序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别人为乐。主要能力有较强的令人相信的“魅力”、“口才”、“思维误导”、“精神干扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。
序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵性直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。
序列6 盗火人:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国人的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。
序列5 窃梦家:可以对他人的梦境施加影响,可以偷盗目标的念头,目标在一定时间内无法想起被偷盗念头相关的事情,但窃梦家需要自己做与目标念头相似的事情。
序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异性人类会受到激素与身体结构影响改变性取向。寄生各非人类生物会受到激素与身体结构影响改变性取向与生物性取向。寄生分为浅层次寄生以及深层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻交流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。
序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成深层次的欺瞒。具体能力未知。
序列2 命运木马:可以通过命运的源头还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。
序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。
序列0 错误:一切错误的化身。
⑮门途径(塔罗牌 魔术师):
序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。
序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让人脚底打滑的“油腻术”等等。
序列7 占星人:获得占卜能力,增强前置能力。
序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥较高比例强度,序列4-3的能力可以发挥约对半强度。
序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。
序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进入。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。
序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。
序列2 旅法师:晋升仪式:在九个不属于这个世界的地方留下传说。只要能够还原出一地的细节就可以传送到一地,可以将一片场景与自身的隐秘空间互换获取其中的一切,生命生物会随着时间的推移逐渐失去生命。可以将敌人放逐至时空乱流一段时间,这段时间敌人可能遭遇任何事情,时间结束后敌人回归。可以直接使用能想象还原的能力。
序列1 星之匙:未知。
序列0 门:能够加强或减弱世界的一切封印,能够通过门传送到任何一个地方,就算这个地方在封印中或未知领域,只要有一定联系就可以降临。
“母巢”+母亲唯一性+月亮唯一性+自然行者非凡特性+美神非凡特性。
源自堕落母神。
可在序列4及序列4后互换。
⑯母亲途径(塔罗牌 世界):
序列9 耕种者:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。
序列8 医师:古称治疗牧师。顾名思义。
序列7 丰收祭司:未知,猜测能催化生物的生长与繁衍。
序列6 生物学家:能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对各种生物的特性都有深刻了解。
序列5 德鲁伊:晋升仪式:完全掌握多种普通动物,三种超凡生物的生活习性、肉体结构。能力未知。
序列4 古代炼金师:擅长生命炼成。
序列3 抬棺人:未知。
序列2 荒芜主母:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列1 自然行者:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列0 母亲:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
⑰月亮途径(塔罗牌 月亮):
序列9 药师:擅长调配药剂,给人治病;驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分;更偏健康领域的“灵视”。药师们对已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。
序列8 驯兽师:驯化并使用活着的动物或超凡生物,能通过沟通驱使动物分享它们的感官。
序列7 吸血鬼:寿命提升,可以活到三百岁,颜值提升,魅力提升,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,掌握了一定的黑暗与月亮领域法术,包括:
序列6 魔药教授:血族男爵,在寿命、速度、敏捷、力量上都有一定的提升。获得了许多来自于特性本身的知识,具备了分辨灵性材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备服食了相应魔药的魔药教授会非常难以对付。但是魔药具有自身的保质期,不同种类的魔药之间也可能产生冲突,带来负面影响。一位魔药教授不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。药剂和香水的品种取决于魔药教授的知识水平和能找到的灵性材料,包括但不限于“隐身药剂”、“无味香水”、“阴影魔药”、“夜幕香水”、“火龙吐息”等。优秀的魔药教授可以根据“基础知识”开发新的药剂。
序列5 深红学者:血族子爵,有两项核心能力。1.能营造有利于自身的环境:当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则将那片区域的月亮隐去。2.能在月光照耀的范围内获得瞬移闪现般的能力和月光化的状态,在未被命中心脏的情况下,哪怕被敌人击碎,也能在月光中重组。深红学者可以通过对“月亮”领域的研究和了解,来增强自己的能力。深红学者的前置能力也得到了一定加强,还获得了抵抗“梦魇”类影响的能力。
序列4 巫王:血族伯爵,有多项改变和提升↓
序列3 召唤大师:血族侯爵,能借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己,如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤祂们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。
序列2 创生者:血族公爵,掌握“创造之力”。
序列1 美神:血族女王,晋升会导致雄性强制变成雌性。绝美的容颜和无可抵抗的魅力就是其最强大的武器。
序列0 月亮:晋升会导致男性强制变为女性。
“失序之国”+审判者唯一性+黑皇帝唯一性+秩序之手非凡特性+弑序亲王非凡特性。
源自混沌之子。
可在序列4及序列4后互换。
⑱审判者途径(塔罗牌 审判):
序列9 仲裁人:拥有让人信服的魅力,一般而言,权威等同力量,如果有意外出现,拳头也是很好的说服手段。
序列8 治安官:只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,还能察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。
序列7 审讯者:清通各种武器的使用,成为爆破专家,并具备凝聚精神,穿刺目标灵体的能力。
序列6 法官:强化前置序列的能力,擅长口才,其余未知。
序列5 惩戒骑士:能够制定规则,对敌人的行为作出限制,若对方强行挣脱限制,则惩戒骑士对目标攻击力大幅提升且必定命中。
序列4 律令法师:能够在一定范围内禁用某些方面的非凡能力,能够在一定范围增强现实削弱一切非凡能力,使得人数优势以及物理学装备优势得以发挥。
序列3 混乱猎手:未知。
序列2 平衡者:能观察区域力量的平衡性来判断局势与敌方实力人数,通过控制平衡来削弱对方或增强己方。
序列1 秩序之手:可以利用秩序的力量分割战场。
序列0 审判者:未知。
⑲黑皇帝途径(塔罗牌 皇帝):
序列9 律师:擅长发现并利用规则的漏洞与目标的薄弱之处,善于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能在一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。
序列8 野蛮人:不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。可怕的力量,强健的体魄,出类拔萃的物理与精神抵抗能力。
序列7 贿赂者:不能通过法律与武力解决的问题可以施加利益解决。核心能力“贿赂”。
序列6 腐化男爵:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。可以扭曲目标意图,使其各种行为混乱,也可以扭曲规则,放大目标自身意愿使其过犹不及。提升贿赂能力,将有价值物品扔向目标也视为贿赂。
序列5 混乱导师:增强所有前置能力,可以扭曲距离,扭曲攻击目标,封锁独立空间。
序列4 堕落伯爵:继续增强前置序列能力,可以把低序列攻击放大到高序列水平,可以把对方的攻击扭曲目标以及强度、意图。
序列3 狂乱法师:未知。
序列2 熵之公爵:未知。
序列1 弑序亲王:未知。
序列0 黑皇帝:仪式:拥有自己的国度,让自身的名字与皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且还需要建立一套严密复杂却有违正常情况的规则,包括建筑风格。驱使民众建立九座陵寝,让大量信仰自己的民众在九座陵寝中祭祀,同时服用魔药。黑皇帝就算死亡,也可以从九座陵寝之中复活,就算九座陵寝被完全摧毁,只要黑皇帝建立的秩序规则还有不少残存,其还是有可能诡异复活,唯一让黑皇帝死亡的办法就是诞生新的黑皇帝。
“灾祸之城”+混沌魔女唯一性+红祭司唯一性+征服者非凡特性+末日非凡特性。
源自最初造物主,象征祂的阴阳两面。
可在序列4及序列4后互换。
⑳红祭司途径(塔罗牌 战车):
序列9 猎人:优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。
序列8 挑衅者:擅长有针对性的辱骂对手,对无法沟通的家伙则能散发令野兽、怪物、失控者憎恶的感觉。也擅长设置陷阱。
序列7 纵火家:古称“火法师”。拥有同级别最强的火焰制作与控制能力。
序列6 阴谋家:擅长策划阴谋与察觉阴谋,在非凡层面误导敌人。
序列5 收割者:擅于发现敌人的弱点,拥有序列4之下最强的物理攻击能力。
序列4 铁血骑士:晋升会导致雌性强制变成雄性。获得铁血的勇气,能用身边一切事物造成惊人的破坏,能将自身与自身属下连成整体,共享视觉听觉,能在自身受到伤害时将伤害均匀分摊给一切部下。
序列3 战争主教:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列2 天气术士:晋升会导致雌性强制变成雄性。能够在很大的区域内随意改变天气一段时间,其余未知。
序列1 征服者:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列0 红祭司:仪式:掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利。晋升会导致雌性强制变成雄性。战争的祭司,力量本质的祭司。
㉑混沌魔女途径(塔罗牌 皇后):
序列9 刺客:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位”刺客“都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。
序列8 教唆者:擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。(核心能力:“魅惑”、“误导”、“说服”)
序列7 女巫:晋升会导致雄性强制变成雌性。晋升者获得容貌与魅力的极大提升。拥有隐形和使用镜子/魔杖替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长反占卜,获得黑焰与冰霜的眷顾。
序列6 欢愉:擅于诱惑,能使用蛛丝,女巫阶段的能力和容貌全面提升,欢爱中给人“快乐”。
序列5 痛苦:能制造大范围的疾病,散播痛苦。
序列4 绝望:晋升会导致雄性强制变成雌性,能制造大面积可传染的疾病,前置序列能力大幅提升,传播灾难制造绝望。
序列3 不老:晋升会导致雄性强制变成雌性,大幅提高寿命,魅力可以展现女性各个生命阶段的所有正面吸引力,青春永驻,擅长复生。可以使目标逐渐石化,可以通过镜之世界进行远距离穿梭。
序列2 灾难:晋升会导致雄性强制变成雌性,能对目标造成大量天灾,陨石、地震、海啸、火山爆发都在掌控的领域内。
序列1 末日:晋升会导致雄性强制变成雌性,能在一定领域能造成末日一般的场景。
序列0 混沌魔女:晋升会导致雄性强制变成雌性,发为蛇,触及之物皆化为阴性。目视之地不断石化。
“光之钥”+命运之轮唯一性+巨蛇非凡特性。
源自最初造物主。
㉒命运之轮途径(塔罗牌 命运之轮):
完全独立的途径,就像命运一样不属于任何逻辑范畴。
序列9 怪物:灵感极高,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能罕见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。
序列8 机器:非凡者将获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。
序列7 幸运者:这个层次的非凡者在日常生活里经常会遇到幸运事件,但无法控制、属于被动,而且幸运不固定,有高低起优,有时特别厉害,有时如同普通人,很难完全依靠,得尽量节制。
序列6 灾祸教士:一方面非凡者会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。另一方面,他们能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。还可以制造“精神风暴”,依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方精神体,带来一定程度眩晕或心智迷失。
序列5 赢家:非凡者能在某种程度上掌控住自身的幸运,即可以依靠本身的节制,积累起大量“幸运”,在关键时刻翻盘,也能时不时在日常遇到概率极低的好事。这次层次的非凡者直觉预感达到了很强的水准,无论占卜还是反占卜都称得上神秘学专家。另外,还能有限度给予敌人厄运,让目标变得较倒霉。
序列4 厄运法师:可以给人施加好运与厄运。
序列3 混乱行者:未知。
序列2 先知:可以直接预知一系列未来。
序列1 巨蛇:能够重置一个区域内一段时间部分人或所有人的命运,让他们造成的影响全部恢复到影响前。
序列0 命运之轮:命运的化身。
地球人类文明覆灭于最初造物主的苏醒,群星归位时。人类文明“覆灭”后进入第一纪元。
美洲大陆为目前的南北大陆,狂暴海是加勒比海,神弃之地为欧洲,非洲大陆地点未知,澳洲大陆为失落之地,西大陆(亚洲)被无边无际的灰色雾气静静包裹住。
“最初造物主”是所有非凡特性的源头,是宇宙的创造者。
以下引用部分为第五纪各大教会的宣传内容,教会的宣传是为了巩固锚与顶替最初造物主的位格而进行的宣传。
造物主从混沌中醒来,打破了幽暗,制造了第一缕光,自己则彻底融入宇宙,化身为万物,祂的身躯成为大地,成为星辰,祂的眼睛一只变为太阳,一只化作红月,祂的部分血液奔腾为大海与江河,滋润和孕育了生命,祂的肺部衍化成精灵;祂的心脏衍化成巨人;祂的肝脏衍化成树人;祂的脑袋衍化成巨龙;祂的肾脏衍化成羽蛇;祂的头发衍化成不死鸟;祂的耳朵衍化成魔狼;祂的嘴巴和牙齿造化成异种;祂的剩余体液衍化成海怪,其中精华是娜迦;祂的胃部、祂的小肠大肠、祂身体的恶之部位衍化成恶魔、恶灵与各种未知的邪恶存在,祂的精华化为永恒烈阳、风暴之主、知识与智慧之神;祂的智慧中诞生了人类,这就是第一纪,混沌纪元。
第一块亵渎石板产生于混沌海,产生于最初造物主死后遗骸,在未完成前就被某些力量牵引,离开了地底。最初造物主的陨落与福生玄黄天尊的陨落有着千丝万缕的联系。
①在第一纪以及更早,地球活跃的两位旧日:
原初造物主是最初在混沌海遗留的意志,是地底污染的源头,存在于混沌海中,序列越高,了解原初相关的隐秘越多,越容易被原初造物主污染成为其复活载体。
“福生玄黄天尊”是第一纪掌握愚者、“门”、错误三条途径的源堡化身,疑似为最初的部分遗留意志,在第一纪之后彻底失踪,再无踪迹留下。号为“时空之王”、“命运道标”、“源堡化身”、“灵界支配者”、“诡秘之主”。曾用自身的一份“奇迹师”非凡特性封印了一位旧日者于一盏神灯,为封印物0-05“许愿神灯”。在作为非凡特性内的精神烙印污染时,形象是一层淡薄的灰色雾气与高渺的笑容。
②被最初造物主的苏醒撕裂了部分源质与途径而窥伺地球的旧日:
堕落母神:被最初的苏醒撕裂分割了“母巢”与大地、月亮双途径的强大旧日者,直接由最初孕育而生,原始月亮是祂的化身。其余尊名为“邪恶之始”、“不灭者”、“污秽的母巢”。曾为“三支柱”之一。
欲望母树:被最初的苏醒撕裂分割了“暗影世界”与恶魔、异种双途径的旧日者,侵蚀了状态不对的被缚之神与恶魔君王,其余尊名为“恶魔之父”、“永世的嘶吼者”、“失心之神”。
混沌之子:被最初的苏醒撕裂分割了“失序之国”与审判者、黑皇帝途径的旧日者。0-05的灯神。
高维窥视者:未知。
原初饥饿:未知。
宿命之环:未知。
超星主宰:未知。
不熄的呓语:未知。
衰败君王:未知。
第一纪元的一切都十分混乱也十分不成体系,现有的资料对那个时代的记载少之又少。在混乱的时代过去后,超凡生物主导的第二纪悄然揭开了帷幕。
最初造物主死亡于其苏醒的那一刻,巨大的不相近途径非凡特性排斥让他的身体分崩离析,生命彻底消散,在混沌纪元后,高位格非凡特性逐渐被八大古神与其从神分割。
①八大古神种族及其从神:
Ⅰ 巨人族:有独竖眼,体型巨大而畸形的种族,多为黄昏巨人途径,基本已灭绝。
“巨人王”奥尔米尔,巨人种族的神灵,以黄昏巨人途径为主的神灵,神殿为巨人王庭。巨人王在第二纪末期因未知原因陨落。巨人王的父母均为普通人类。
丰收之神:巨人王后欧弥贝拉,于第二纪元末期死于无命运,尸骸化为白银城0级封印物。序列2
晨曦之神:巨人王长子巴德海尔,成为真神“黄昏巨人”,后世的战神。
荣耀之神:巨人王次子布拉德尔,序列2,死于第三纪元初期,被远古太阳神惩罚,死后不得安宁。
Ⅱ 精灵族:有尖耳朵,体型类人,擅长用筷子,喜吃动物血块,源于西大陆,多为暴君途径,狂暴海的各类群岛上有他们的后裔。
“精灵王”苏尼亚索列姆,精灵族的神灵,以暴君途径为主的神灵,神殿未知。精灵王在第二纪末期因远古太阳神崛起陨落。
天灾女王:精灵王后高奈希姆,序列2“天灾”,存活至第五纪,分割了自己的部分非凡特性。
幸运之神:未知,命运途径天使。(感谢评论区书友“万里行”的提醒)
Ⅲ 血族:相貌英俊,天生就是序列7的“吸血鬼”,体型类人,繁衍困难,长寿种族,第五纪集中分布在鲁恩王国。
“血族始祖”莉莉丝,血族神灵,以月亮途径为主的神灵,神殿未知。已知有两位从神。第二位”生命女神“,该从神在莉莉丝陨落后被杀死。血族始祖在古神神战中假死,远古太阳神帮其窃取了巨人王后欧弥贝拉的命运,黑夜女神帮其将这件事情做了隐秘化处理,后成为了大地母神。
美神:莉莉丝“陨落”后投靠了精灵王。第四纪的夜皇之妻。月亮途径序列1。
生命女神:莉莉丝“陨落”后被杀死,序列2“创生者”。
Ⅳ 巨龙族:非人种,身体素质坚韧强大。基本已灭绝。
“空想之龙”安格尔威德,巨龙族神灵,以空想家途径为主的神灵,神殿位于“奇迹之城”利维希德。空想之龙在远古太阳神崛起中陨落。
智慧之龙:赫拉伯根,第二纪为天使,白塔途径。背叛空想之龙投靠了远古太阳神。
噩梦之龙:空想之龙的人格化身,伪称空想之龙之子。有一份序列1“作家”的非凡特性。
艾瑞霍格:未知身份的天使巨龙,疑似是空想之龙分离的一份序列2“洞察者”特性对应的人格。
Ⅴ 不死鸟族:非人种,鸟类。基本已灭绝。
“不死鸟始祖”格蕾嘉莉,不死鸟族神灵,以永眠者、门途径为主的神灵,后世神殿位于卡尔德隆城,内有疑似不死鸟始祖的复活后手,但很可能已经被第四纪的死神夺取。不死鸟始祖在第二纪末期因未知原因而陨落。
Ⅵ 异种:被诅咒的非人种。
“异种王”克瓦希图恩,异种神,以异种途径为主的神灵,神殿未知。异种王陨落于古神神战。
灵物之神:异种王死后失踪,第五纪的被缚之神,异种途径天使。
战争之神:异种王死后陨落,红祭司途径天使。
Ⅶ 恶魔:非人种。
“恶魔君王”法布提,恶魔神,以恶魔途径为主的神灵,神殿位于深渊。从神未知。恶魔君王法布缇未陨落,被欲望母树污染并控制,直接导致了深渊的异变。
Ⅷ 魔狼:非人种,八脚狼,基本已灭绝。
“毁灭魔狼”弗雷格拉,魔狼之神,以黑暗、愚者途径为主的神灵,神国在霍纳奇斯山顶峰,曾经察觉到了源堡的存在并一直在追寻源堡的位置。
厄运女神:阿曼尼西斯,天使,序列2。后世的黑夜女神。
亡灵之神:萨林格尔,人类天使。后世的死神。
安提哥努斯:弗雷格拉之子,类人,愚者途径的序列2天使。第四纪的天使之王。
天之母亲:弗雷格拉之女,类人,黑暗途径的序列2天使。
②第二纪重要时间节点:
人类在第二纪通过不断的探索与尝试初步试出了一定的魔药途径与晋升方法,后世的一些著名人物也是在这个纪元发迹的。
远古太阳神自带一整套非凡特性与混沌海的掌控而苏醒,获得了许许多多的唯一性与天使级非凡特性,接近了上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主,被世界大多数人所信仰。
远古太阳神是沉睡在混沌海漫长纪元的第一纪前俄罗斯研究员。
第三纪后,人类成为了历史的主角。
此时,远古太阳神成为一切的主时,有八大天使之王追随。
①八大天使之王
②第三纪的后续历史
在远古太阳神到达地球所有超凡生物从未到达过的高度后,历史进入了光辉年代。
而由于远古太阳神愈发感受到了原初造物主在祂身上的苏醒,从而策划出了刺杀自己肉身“洗号”的计划救赎蔷薇之后,第二纪元就迈入了大灾变的时代。
大灾变后,远古太阳神明面陨落,世界纷争四起,神弃之地因此被分离了出来。
第三纪结束于大灾变,之后东大陆分离于世界成为神弃之地,远古太阳神“遭背叛”陨落,远古太阳神本体的死使得第二块亵渎石板出世,与第一块亵渎石板不同的地方在于,第二块亵渎石板记录了成为旧日的魔药配方。
第四纪是众神、帝国、贵族家族的时代,在大灾变结束后,新的势力洗牌最终告一段落的同时,顶层的天使们或多或少都了解到了有关旧日的秘辛,这一时代的顶层者开始在保护现存世界与晋升旧日的主旋律下行事。
①第四纪统治历史与地理:
第四纪元最早的帝国是所罗门第一帝国,它统治了北大陆,染指了南大陆部分地区,首都在间海南岸,霍纳奇斯山脉源头,那是一座已经埋藏在历史和尘埃中的城市。
图铎——特伦索斯特联合帝国取代所罗门第一帝国后,成为了统治整个北大陆的帝国,首都在贝克兰德,所以作为该国贵族,阿蒙的“陵寝”和雅各家族的宝藏都留在贝克兰德。
联合帝国结束后,北大陆分成了三个国家。
②七大正统神灵:
③其它神灵:
④大贵族与其它序列1:
⑤在第四纪成立的隐秘组织:
⑥第四纪的总体历史历程:
苍白灾难之后,非凡世界的上层获得了重新的洗牌,最初造物主留下的屏障开始随着时间而出现裂缝,正神不得不将神国镇压于裂隙,神灵行于地面,神国坐落于地上的时代结束了,第五纪元开始。
①国家:
鲁恩王国:首都贝克兰德,皇室为奥古斯都家族,工业化程度极高的先进国家,疑似世界第一强国,君主立宪制,军队与情报机关以审判者与黑皇帝两条途径为主。黑夜、风暴、蒸汽与机械教会三方在此传教与维护非凡秩序。在世界大战后,蒸汽教会因错误的选边不得不吞下了恶果,失去了在鲁恩王国传教的权限,大地母神教会取代了原本蒸汽教会的地位
因蒂斯共和国:首都特里尔,共和政体。前身为因蒂斯帝国,漫长的第五纪前期一直由索伦家族掌权,后罗塞尔·古斯塔夫崛起后与黄昏隐士会、密修会合作推翻了索伦家族,进入第一次共和政体,罗塞尔为执政官,接下来罗塞尔称帝,因蒂斯回归帝国,在罗塞尔·古斯塔夫陨落后,再度成为共和政体。位于北大陆西岸,与鲁恩王国以间海、霍纳奇斯山脉等标志物为界。因蒂斯共和国的军队以猎人途径为主要途径,情报机关以占卜家途径为主要途径。永恒烈阳教会是信仰核心,同时蒸汽与机械教会也在此传教。
弗萨克帝国:位于鲁恩以北,信仰战神的国家。民风彪悍,军队以猎人途径为主要途径,皇室为埃因霍恩家族。战神教会因世界大战的战败而覆灭,被黑夜教会收编。
费内波特王国:位于鲁恩以南,信仰大地母神的国家。
伦堡等小国:位于鲁恩与费内波特之间,信仰知识与智慧之神。
②正神教会:
Ⅰ 上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主五途径
Ⅱ 永恒之暗、万物奇点、时空归一者三途径
Ⅲ 其它教会
③隐秘组织与家族:
救赎蔷薇:最初为“反叛”远古太阳神的天使之王/神灵联合起来组成的组织。实际为远古太阳神察觉自身隐患后集结杀死原初意念的组织。成员有:黑夜女神、暗天使、风天使、智天使、纯白天使、灵物之神、战争天使、命运天使、战神、大地母神。现今为信仰真实造物主的组织,第五纪由“命运天使”乌洛琉斯、“战争天使”梅迪奇掌控。下属许多组织、家族。
黄昏隐士会:由亚当建立,集会为一场贯穿整个世界的梦境。许多历史上与当前赫赫有名的大人物都在这个集会中,由于亚当是观众途径的天使之王。所有直接说出黄昏隐士会名字的人都会被直接感应到。目标是推动时代潮流按照想要的方向前进。疑似下属心理炼金会。
密修会:由小查拉图在第四纪建立,掌握愚者途径。是所有隐秘组织中活动频率最低的组织,在追逐与寻找安提哥努斯家族的一切遗留。
安提哥努斯家族:掌握愚者途径,在第四纪末或第五纪初被黑夜教会覆灭。
魔女教派:掌握混沌魔女途径,在第四纪成立。一直在为世界带来灾祸,信仰“原初魔女”奇克。
摩斯苦修会:掌握隐者途径,格言“为所欲为,但勿伤害”,第四纪建立时是非常受人尊敬的苦修士组织,后因隐匿贤者活化而变成邪教。信仰隐匿贤者。
要素黎明:由贝尔纳黛·古斯塔夫建立,对抗摩斯苦修会。
拜血教:掌握深渊途径,由三大恶魔家族组成的松散联盟,彼此互不统属,执着并广泛传播恶魔信仰,制造了许多血案。信仰“宇宙暗面”,认为其为深渊主宰。
生命学派:掌握完整的“命运之轮”途径与部分的“月亮”途径。议长为“巨蛇”威尔·昂赛汀,掌握命运之轮途径“唯一性”概率之骰。生命学派以师徒隐秘传承发展,主张绝对理性世界、灵的世界和物质世界的三重划分。生命学派的建立在第五纪初期。在七大教会的不断施压下,以超然者绝对理性者自居的命运途径非凡者与崇拜原始月亮、探求生命与灵性本质的信徒在第五纪初期七大教会压力下组成联盟,这就是生命学派的建立。在剧情中,生命学派的议长被“命运天使”乌洛琉斯追杀,内部平衡崩溃,命运派与月亮派产生了极大矛盾,命运派成员被玫瑰学派捕杀,月亮派加入了玫瑰学派。
玫瑰学派:掌握“被缚者”途径。建立于第五纪初期的南大陆,初期信仰被缚之神,主张节制欲望。后被缚之神(第二纪异种王从神“灵物之神”,拥有2份序列1特性以及唯一性的天使之王)被欲望母树侵蚀污染,获得了巨大的痛苦,教派与理念也被扭曲,生得一子斯厄阿,流失了一份序列1非凡特性,玫瑰学派开始走向放纵派为主导,放纵派认为魔法是通过自身意志改变事情的科学与艺术,从而建立起一套宗教性的仪式系统,包括秩序与法律,受到邪恶神灵的影响,他们认为放纵欲望有助于提高,各种欲望与非凡之力结合,就能完成不可思议的事情。因此保留着血腥的原始祭祀传统,包括剥人皮、做人柱、用小孩头骨当仪式器物,让大量信众狂热地释放各种欲望。曾与死神教会同为南大陆正统组织,后因七大教会的打击与南大陆的殖民地化几乎灭亡,但也因此传教到了北大陆。在第五纪1300年后,出现了节制派与放纵派对立事件。获得了生命学派月亮信徒派的加入。
灵教团:掌握“永眠者”途径。死神教会灭亡后的遗产,初期成员均为拜朗帝国艾格斯家族成员,以复活真正的死神为己任。有皇室派、人造死神派等多个派别,有着从不同途径复活死神的主张。信奉死亡,信仰死神,后因七大教会的打击与南大陆的殖民地化几乎灭亡,但也因此传教到了北大陆。认为死亡不是终点,利用密契能直观感悟到死亡,一切可以扭转。通过跳灵舞作为仪式。在女神掌握死神途径唯一性后,灵教团的高层在不断地改信女神。
命运隐士会:由“错误”途径的雅各家族、索罗亚斯德家族成员组建,自诩“命运的隐士”,为对抗阿蒙而生。组织首领疑似已被阿蒙杀死于第五纪。
血族:由第二纪血族传承而来。极难生育,无法自行成长,只有获得先祖馈赠或继承先祖遗产才能升级,信仰血族始祖莉莉丝。大灾变之后,血族离开了南北大陆历史舞台的中央,以个体而非族群的身份成为不同帝国不同王朝的贵族,或管辖一片领地,或看完关键区域的城堡。第四纪末期由于四皇之战与七神分裂等因素幸存到了第五纪。
塔罗会:建立于第五纪的隐秘组织,信仰“愚者”,在所有非凡组织里是一个比较神秘的团体,目前的一切行动暂无败绩,以塔罗牌为标志。
净光兄弟会:“灵界七光”建立,教导人类知识的组织。
①黑暗途径:
②永眠者途径:
③黄昏巨人途径:
④倒吊人途径:
⑤空想家途径:
⑥暴君途径:
⑦白塔途径:
⑧太阳途径:
⑨被缚者途径:
⑩深渊途径:
⑪隐者途径:
⑫完美者途径:
⑬愚者途径:
⑭错误途径:
⑮门途径:
⑯命运之轮途径:
⑰母亲途径:
⑱月亮途径:
⑲混沌魔女途径:
⑳红祭司途径:
㉑审判者途径:
㉒黑皇帝途径:
根据之前的作者动向,诡秘之主第二部应该是在《长夜余火》完结后开始写,如果大家等得着急,也可以看看乌贼的其他作品如《一世之尊》,乌贼在写武侠仙侠方面也有很强的水平与设定,以及对东方哲学与仙神体系有很多讨论与探索。如果喜欢西幻,结合了奇幻、科学以及知识科普的《奥术神座》也很有意思。
我们《诡秘2》再会!