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动作游戏怪物为什么要设计血量? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

真正“一枪倒下”、“一刀躺”、“一炮凉”的高仿真游戏体验需要非常特别的关卡设计,同时用户群会很狭窄


说停俗点,设计得不好的话,

“你他妈谁啊就一个人从新手村直接杀到魔王基地了?”


会认可这种程度的仿真游戏的真·硬核玩家会对游戏的仿真度提出更高的要求


大多数情况下,这他妈就是设计师和玩家相互伤害,硬件厂商笑嘻嘻了。




  

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