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如何看待 2019Q3 华为在中国智能手机市场销量增长了 66% ?市场占有率会进一步提升吗? 第1页

  

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hovm的格局竟然以这种方式被打破了,整体市场仍在萎缩,比赛正在下半时。h彻底把ovm甩在身后,苹果丧失了销售额老大的地位,基本只在第四季度有存在感,others里珠海小厂中兴三星联想像是在玩俄罗斯转盘这样的死亡游戏。

先说菊厂。一年一度的mate系列再次主导市场走向,国内销量紧跟甚至超越p30系列脚步。目前手里还有mate30系列 5G,matex,荣耀V系列,Nova新机型等充足弹药,加上双十一来临之际三季度机型风头正紧,以及主导5G的莫大优势。只要子弹不脱靶,菊厂将如期实现年初市占率提升至50%的目标。

其次说蓝绿大厂。今年是二者的转型年,线下一整年都在被菊厂追击,也早早确立了抢夺线上的战略,眼瞅着就要打翻粗粮老巢,却不足以弥补线下损失。上半年的iqoo和realme系列都颇具亮点,性价比十足并口碑不错,把粗粮打了个措手不及。而中高端X系列和Reno系列被Nova挤压到销量拉垮,nex系列和一加品牌也难敌苹果华为旗舰机,充分暴露了核心技术不足的缺点,也证明了菊厂P系列和mate系列的安卓旗舰霸权之牢固。蓝厂的日子也许好受些,而绿厂分身乏术,急需找回R系列的替代品,Reno ace也许是个亮点,但仍然远远不够。总之,两家仍然找不到遏止颓势的好办法,希望只能寄托于菊厂的战略失误。

再来说说小米。自上市以来,小米在国内市场颓势不减,离十季度重返国内第一的目标渐行渐远,甚至有被苹果反超的可能。另一边印度市场红利不足,东南亚受到大厂挤压,全球总销量也面临下滑。回顾过去的三个季度,一季度红米note7系列的逆势上涨未能得到延续,而小米9的战略失误带来的阴霾持续了大半年。持续地重整产品线,带来了K20系列,cc9,这样的新面孔,然而二者市场反应则迥然不同。下半年,苦苦等待的mix系列和note系列未能问世,只有个吸引眼球却支撑不起销量的mix alpha。新出的红米note8系列和9Pro被老对手们打个正着,没可能复制上一代的成功。剩下的几张牌,cc9pro,K30系列,薛定谔的mix系列和play2(?),不出意外的话也只是市场过客。如果雷老板拿不出畅销市场的旗舰级别新产品,不难想象小米的股价又得被连续重新定义。最坏的消息并非业绩下滑,而是自研芯片澎湃系列彻底流产,这意味着基本丧失了问鼎冠军的可能。

接着聊聊苹果。第四季度的苹果证明,厨子糟糕的管理和研发想象力的匮乏减少不了A系列芯片和iOS系统的诱惑力。苹果仍然占有高端旗舰机的大部分市场,虽然早已不能颠覆市场。前三季度的苹果,下降趋势肉眼可见,证明来自菊厂的压力不小。然而菊厂并不满足于仅仅分享4000以上的市场,mate系列5G把眼光投向了7000元档位,matex则压在了15000元档位。也许苹果仍有能力挖掘iOS的软件变现能力,但是留存用户被进一步抢走,似乎预示着由内而外变革的必要性。

最后,给other们一个总结吧。三星在海外吃了菊厂受制裁的红利,而在国内只剩可怜的0.7%,尽管三星的舆论环境空前有利,尽管供应链优势全球领先,可0.7%只能是0.7%。珠海小厂吃到了砍掉魅蓝的苦果,伴随着老大的怒骂和哀叹,销量一年一打折,离曾经的位置越来越远,离一家名副其实的小厂越来越近。中兴没能像老对手一样在手机市场再铸辉煌,新产品很棒,新技术突出,可手机商店柜台上的那个位置,已经不再适合自己了。有点怀疑,接下来中兴发布的每一部产品,都像是告别的倒计时。至于联想,实在没话可说,还是安心搞thinkpad去吧。

市场份额越来越集中,others越来越难过,等他们全部退出市场后,也许会以供应商和方案解决商的形式继续扮演角色。而hovm们分野出的新品牌,诸如荣耀,nova,redmi,iqoo,一加,realme,将会继续扮演搅局者的身份,为产品市场的更新换代注入新活力,不过到那时hovm之中是否有一家支撑不住,那就很难说了。


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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