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如何评价马丁·斯科塞斯的电影《爱尔兰人》? 第1页

  

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最让我触动的地方不在三个半小时的正片里,反而在后面20多分钟的In Conversation里面。

四个老头子聊到CG减龄技术,斯科塞斯说他很讨厌在演员脸上贴一推“网球”(传感器),那样演员根本没办法看到对方的表情,也就没办法对戏。

直到后来工业光魔的人告诉他说《爱尔兰人》里的这套技术不需要在脸上贴传感器,只需要多架几组摄像机就可以。

但这仍然使他们感到不适应,乔·佩西说斯科塞斯在片场经常提醒他不要看镜头,他反问:

我眼前面一共12个镜头,你说的是哪个?

斯科塞斯补充说以往他们拍电影只需要两台摄像机就可以了,如今的这套技术需要三组摄像机12个镜头,密密麻麻地怼在演员面前。


阿尔·帕西诺拍的第一场戏是吉米·霍法在电视机前骂肯尼迪,然后从沙发上起身走向厨房。拍完一条后,工作人员小声告诉斯科塞斯,“帕西诺要演的是49岁时的霍法,而他站起身的动作太慢了。”

斯科塞斯委婉地把这个问题告诉帕西诺,于是帕西诺在之后所有镜头开拍前都会向他确认:

(现在是霍法的几岁?)52?65?

可即使帕西诺卯足了劲,我们仍能看到他从沙发上起身时颤颤巍巍,身体在抖,艰难地挺直后背。

帕西诺问斯科塞斯,他们(既然可以用CG减龄)可不可以用技术手段修正一下我们的体态?

斯科塞斯苦笑着,乔·佩西搂着帕西诺的肩膀,两个人一前一后说:

这个没办法弥补啊,抱歉。

帕西诺也只能苦笑着说:

我本来满怀希望的……我老了,饶了我吧。


当我在不久前看到斯科塞斯为了他所说的“漫威片不是电影,只是主题公园的产品”这样一句话而遭到攻击,不得不写长文解释的时候,我就深感自己和这些老家伙一样被慢慢被时代淘汰了。斯科塞斯在长文里如数家珍地提及影响过自己的电影,从伯格曼,戈达尔,再到希区柯克。

这感觉就好像我读中学的时候和朋友如数家珍地聊斯科塞斯,科波拉,帕西诺和德尼罗一样,我们的观影审美似乎也就停在那个时候了。过年期间回国,我们聊自己最近都看了什么片子,我倒是跟了一些新片子,而朋友告诉我自己最近又刷了两遍《美国往事》。

斯科塞斯感谢Netflix的那一段话很令人唏嘘,熟悉背景的人都知道,《爱尔兰人》的版权本来在派拉蒙那里,但派拉蒙和投资人不愿再为它追加投资了,最终,只有为了内容不计利润的Netflix愿意买下《爱尔兰人》的版权,让这群老家伙们把这件事完成。

派拉蒙是我很喜欢的公司,它是《教父》系列的发行商,那座“派拉蒙山”LOGO也算是我电影厂牌的启蒙(不算家喻户晓的迪士尼的话)。然而现在情况变了,这些曾经统治电影市场的大公司,一边甩掉《爱尔兰人》这样的包袱,一边靠着漫威IP和变形金刚喂饱市场。

为了大银幕而做的《爱尔兰人》只能屈居流媒体和艺术院线,主题公园情景剧们却赚足了爆米花。

所以我觉得自己根本不可能“客观”地评价这部电影,在我看来《爱尔兰人》透露出一种黑色幽默般的滑稽感,这群曾叱咤影坛的人,就和电影中曾叱咤黑帮和工会的角色们一样,渐渐衰老,佝偻,患上滑膜炎。有一天他们决定卯足最后一口气,去拍一部他们最拿手的黑帮片,我们却只能看见斗殴时的缓慢僵硬和咆哮时的上气不接下气了,而这曾是他们二位最拿手的演出。


电影最后,年迈的弗兰克·希兰翻着老照片,护士问和他女儿合影的那位是谁?

“你不知道这个人是谁?”他反问。
“不知道。”
“吉米·霍法。”
“哦,好吧,我不知道。”
“是的,天啊,不到那个阶段,你不知道时间过得多快。但你不需要担心,你的人生还很长。时间永远都过得很快。”

当有一天我给别人翻看阿尔·帕西诺的剧照的时候,大概也会重复这段对话吧。


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建议所有人去看,这是一部写不进美国教科书的美国近代史。

没想到年底还能捡到这样一部宝贝片子。 我个人很迷黑帮片,尤其是日韩和美国黑帮题材的作品。《教父》,《好家伙》,《美国往事》,《Casino》,等等怀旧片的味道弥漫了整部电影。

美国近代史离不开黑帮,二十世纪初的禁酒令让黑帮横行,肯尼迪家族的崛起于此不无关系,随后意大利西西里岛的几大家族随着移民潮进入美国,以纽约、芝加哥、佛罗里达为中心合纵连横开拓生意,左右了政府选举,甚至一度用黑钱建设了新世界的一大奇迹-拉斯维加斯城。

为什么这部片子叫《爱尔兰人》?其实在美国最初的移民潮里爱尔兰人和意大利人都是社会中低阶层的中坚力量,而在美国社会广为人知的是爱尔兰人喜欢当警察和消防员,开酒吧,意大利人则从“街道大妈“类似的角色变身令人闻风丧胆的黑手党Mafia。但也因此饱受诟病,意大利人被几乎每一部黑帮片消费,任何影视作品几乎只要有意大利口音身穿黑色的男子都有黑帮设定。我猜这部片子为了免俗,而选择了从一个战争期间在意大利学会意大利语的爱尔兰人的视野出发,完成了叙述。

演技可说是无可挑剔了吧?甚至这三个人让我觉得这么多年了根本就是本色演出。Al Pacino小教父我给他一个黑帮马景涛的爱称,爆发力很足。Joe Pesci演绎的垂暮之年的秩序代言人沉着而冷静,却有着说不出的力量感。劳勃狄尼洛在这一冰一火的夹缝中求生存,也在企图保护家人的幻觉中将自己的灵魂卖给了恶魔。

为什么黑帮片好看,因为我们知道法律和教科书里教导我们的秩序不足以维持世界正常的运作。很多理想主义和规则描绘不出的灰色地带,被“地下秩序”给体面掉了。而我们想要知道这些地下秩序的机理。

肯尼迪被刺杀、古巴猪湾登陆、美国工会和中产阶级的崛起,《爱尔兰人》给我们看了一眼硬币的背面长什么样。


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《爱尔兰人》观看指南

*本文第一部分为了更好的观影体验,涉及了影片情节脉络的简单概括,私以为未达到“剧透”的程度,实在担心可略过第一部分【多线叙事】。

一 多线叙事

情节线1: 养老院里,有着稀疏白发的Frank Sheeran(罗伯特·德尼罗)坐在轮椅上,向观众讲述自己的一生。他是贯穿影片的画外音的主人。情节线1故事时间:晚于1975年。

情节线2: 一个比情节线1更年轻的Frank开车带着乔·佩西饰演的黑手党大哥Russel Bufalino参加一场婚礼。 路上两人重回故地,思绪万千,闪回到情节线3。情节线2故事时间:1975年7月。

情节线3:一个年轻的Frank正在开卡车。情节线3故事时间:50年代。

这是影片的主要情节线,讲述Frank从一个默默无闻的爱尔兰司机成为意大利黑手党中的重要人物的故事。

这条线的时间跨度从50年代到1975年,情节线1和情节线2间或穿插其中,直到1975年的7月,一个对Frank来说至关重要的时间节点,情节线3与情节线2合并,此后故事继续发展,最终情节线3与情节线1合并,直到影片结束。

黑帮片总是以一个帮派成员的个体视角讲述帮派的兴衰。情节线3对于人物和帮派来说都是「上扬」发展弧线,时代不断向Frank和他的黑手党朋友赋能,以Frank进入黑手党高层作为结束。情节线1和2的部分主要讲述了帮派的没落。

二 主要人物

罗伯·特德尼罗饰演的Frank Sheeran是黑帮片中的视角人物,作为一个爱尔兰人的他在一向看重血统纯正的意大利黑手党家族一路摸爬滚打进入权力中心内部,观众通过他的视角走进了这个黑帮故事。

乔·佩西饰演的Russel Bufalino是黑手党高层,同时在当地拥有相当的声望,是一个类似于教父中柯里昂的角色,代表了暴力世界的权力中心。

阿尔·帕西诺饰演的Jimmy Hoffa是工会和帮派盛行年代里的超级明星,通过他的视角,我们看到二战后美国黑手党如何与工会运动与风云变幻的政治格局杂糅在一起。同时,Jimmy是Frank的朋友,两人的情感线构成了黑帮片「文戏」的部分。

三 斯科塞斯黑帮宇宙

从某种有趣的角度来看,《爱尔兰人》可以看作马丁·斯科塞斯自己黑帮电影宇宙的“复仇者联盟”。

乔·佩西“息影”近20年后重回大银幕,《爱尔兰人》也是他第四次和德尼罗搭档出演斯科塞斯的作品。

• 《愤怒的公牛》(1980)

• 《好家伙》(1990)

• 《赌城风云》(1995)

• 《爱尔兰人》(2019)

德尼罗和帕西诺均出现在科波拉的《教父2》(1974)中,不过两人没有对手戏。德尼罗饰演壮年教父,帕西诺则是故事中老教父的小儿子,新一代教父。两人还共同出演迈克尔·曼的警匪片【盗火线】(1995),但也少有对手戏。因此《爱尔兰人》可以算两代“教父”真正意义上的同台演出。

影片中另一个黑手党老大的饰演者是哈威·凯特尔,他最让人印象深刻的形象也许是昆汀《低俗小说》中人狠话不多的“the wolf”。同时他也是斯科塞斯电影里的常客,两人从斯科塞斯最早的长片作品就开始合作。(下文将会出现)

《好家伙》中帮助主角偷运毒品的保姆在《爱尔兰人》中饰演阿尔·帕西诺的妻子。

四 马丁·斯科塞斯视听风格

马丁·斯科塞斯如此描述自己的工作。

What I do is, I'm able to express myself in visual images in narrative cinema. That's what I do.
我的工作就是在剧情电影中用影像进行表达。
There are certain tools you use. Those tools become part of a vocabulary. Tracking in or out. Panning left and right. The use of a close-up as opposed to a medium shot.
每个导演都有自己偏爱的表现手法,对某些表现手法的偏好成为了导演美学风格的一部分。比如,(我喜欢)推拉镜头,左右横移镜头,使用特写而非中景镜头,等等。
How you use all those elements to an emotional, psychological point to an audience. To tell the story.
导演在视听风格上的选择并不是漫无目的的,而是为了有效地向银幕前的观众传递一种情感体验,讲好一个故事。

《爱尔兰人》可谓是“斯科塞斯式的影片”风格的集中展现,下面具体聊一下。

1. 画外音&闪回

斯科塞斯喜欢先从整个故事中后期的某次事件开始讲起,而后再通过画外音和闪回到故事时间的开端,形成一种「环形叙事」。

比如《好家伙》的开场段落。

斯科塞斯《好家伙》开场段落 https://www.zhihu.com/video/1183407224398942208

*同时注意这个片段结束时的「快速推进镜头」和「静帧镜头」,后文将会再次提到。

《爱尔兰人》中环形叙事结构较之《好家伙》更为复杂,三条情节戏分别从故事的三个时间点开始讲述。(详见文章第一部分)

除了在叙事结构层面的闪回,《爱尔兰人》中还会经常在一个场景进行途中插入场景中人物的闪回段落。这样的叙事方式和画外音一起营造出了一种“令人兴奋”的「讲述感」。巧合的是,昆汀的新片《好莱坞往事》中也大量使用了这样的闪回手法。在我看来,这种手法打破了「银幕时间的连续性」,是一种非常“电影化”的手法。

此外,“斯科塞斯式”画外音的独特之处还在于「多重画外音」和(随之产生的)「多重讲述视点」 。在《好家伙》中,除了主人公亨利·希尔的画外音之外,影片还在中段加入了他妻子的画外音和视点。在《爱尔兰人》中,德尼罗和佩西的角色都拥有画外音。

2. 流行音乐和升格镜头

流行音乐始终是斯科塞斯视听语言中的重要组成部分。在写《好家伙》里这场经典段落的时候,斯科塞斯执意让编剧在旁边写下“Cream”。斯科塞斯已经想好这里要用Cream乐队的“Sunshine of Your Love”这首歌。

这个段落是这样的。

《好家伙》德尼罗升格镜头 https://www.zhihu.com/video/1183412648094498816

「升格镜头」则几乎是斯科塞斯最早风格特征之一了,看下《穷街陋巷》里如何用升格镜头来渲染人物的出场。(年轻版哈威·凯特尔出现了)

《穷街陋巷》德尼罗出场段落 https://www.zhihu.com/video/1183416860850167808

「升格镜头」本身已经非常能够煽动情绪了,再加上恰当的音乐,“斯科塞斯式”的电影魔力产生了。

3. 斯坦尼康长镜头

《爱尔兰人》中理发店谋杀的一分钟长镜头场景非常精彩,镜头和演员的走位宛如舞蹈一般。这样精心设计的长镜头段落也是斯科塞斯的招牌之一。

比如《好家伙》里这个经典的场景。

《好家伙》经典手持长镜头 https://www.zhihu.com/video/1183425414684352512

4. 动态摇镜头

正如斯科塞斯自己之前提到的,「左右摇镜头」(“panning left or right”)是他视听语言工具箱里的保留节目。事实上除了「左右摇镜头」,他还常使用快速的「上下摇镜头」。

《爱尔兰人》中乔·派西的人物介绍段落是一个长焦镜头+摇镜头的方式拍摄的长镜头段落。斯科塞斯的摇镜头(无论是「左右摇」还是「上下摇」)总是很快,颇具动态。

看一下《好家伙》这个段落中如何使用动态十足的左右摇镜头来实现场面调度。

《好家伙》「摇镜头」的场面调度 https://www.zhihu.com/video/1183426551193960448

5. 快速推进镜头&水平跟拍镜头

斯科塞斯非常喜欢推进拉出的镜头运动((斯科塞斯所说的“tracking in and out”)),前面我们已经在《好家伙》的开场镜头的结尾看到了这种「快速推进」镜头。

同时,斯科塞斯也是“奥逊·威尔斯式”「水平跟拍镜头」(“lateral tracking shot”)的追随者。“斯科塞斯式“的「水平跟拍镜头」具有自己的特点,那就是总是同时伴随着“垂直于前进方向的推进”,看来斯科塞斯真的是非常喜欢推镜头了这种又跟又推的运镜方式被韦斯·安德森学了去,也成了他美学风格的一部分。(有兴趣的可以看下《天才一族》中Royal在酒店大堂与酒店经理对峙的镜头。)

《爱尔兰人》中「快速推进」和「快速拉出」的例子很多。集中地使用了「推进」、「水平跟拍镜头」和「水平跟拍镜头+垂直推进」的是105分钟起Frank计划行动的段落。

6. 垂直俯拍角度的主观镜头

又一个韦斯·安德森从斯科塞斯身上偷学的风格。

7. 静帧镜头

前面看过的《好家伙》开场画面以一个静帧画面结尾。《爱尔兰人》也延续了这种风格。

尤其是人物出场时,「静帧镜头」配合字幕信息为影片提供了纪录片式的质感。

斯科塞斯静帧镜头合集。

马丁·斯科塞斯「静帧镜头」合集 https://www.zhihu.com/video/1183436304031973376

五 历史事件

1. 二战

Frank参加过二战,在意大利作战,在那儿学会了意大利语

2. 1960年 约翰·肯尼迪当选美国总统

约翰·肯尼迪,美国第35任总统,任期从1961年1月到1963年11月22日。

3. 1961年 猪湾事件

美国中央情报局筹划的、由古巴难民为主体的、针对古巴革命政府的一次失败入侵。古巴因此于苏联亲近,古巴成为冷战新“战场”。

影片中Frank参与了行动所用武器的运输。

4. 1962年 古巴导弹危机

猪湾事件之后美苏冷战在新战场古巴的一次对弈,险些引发热核战争。

作为时代背景出现。

5. 1963年11月22日肯尼迪遇刺

约翰·肯尼迪在访问达拉斯期间遭遇暗杀身亡。自此肯尼迪遇刺事件成为了美国文化经久不衰的话题。

作为时代背景出现。

6. 1972年 水门事件

1972年总统大选期间,时任总统尼克松的竞选团队潜入水门大厦安装监听器时被抓,东窗事发后尼克松引咎辞职。美国文化又一个经久不衰的话题。

作为时代背景出现。

六 其他

1. 影片片头的名字是I Heard You Paint Houses, 同时也是原小说的名字。片尾的名字是《爱尔兰人》(The Irishman

2. 斯科塞斯在《爱尔兰人》之前的两部作品,《华尔街之狼》、《沉默》的出品方均是派拉蒙,然而派拉蒙最终在爱尔兰人超长的片长和预算面前退出了。

3. 《爱尔兰人》斥资1亿5千9百万美元,由Netflix出品。经过Netflix和主要院线方的博弈,影片在11月1日在北美有限的院线上映,并于11月27日上线Netflix。通常院线独享时间超过两个月,同样由Netflix出品的《罗马》在上线Netflix之前,在影院上映了21天。影片首映日仅在纽约和洛杉矶的八块银幕上上映,作为对比,10月份《小丑》在美国放映的银幕数超过了4000块。

4. 《爱尔兰人》的故事横阔几十年,由同一批演员饰演,使用了特效来让主要演员变得年轻。为了配合特效,摄影师罗德里格·普列托设计了一个由三台摄影机组成的特殊拍摄装置。


user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

这个电影是一个试金石,所有你看到说这个电影“老”,却又说不出个所以然的 公号,影评人,都可以拉黑了。

因为他们要重修中学政治课本,那里明确说明了,新事物不等于新出现的事物。

典型的是所谓“盲盒”,是人家几十年玩剩下来的东西,被一帮中国土鳖炒起来,美其名曰“潮玩”,潮个屁,不就是人家几十年玩剩下来的东西,不如叫“土玩”。

正如农村题材的作品不等于土,“老人”题材的作品也不等于老。


很多人有一个误区,认为马丁斯科塞斯批评漫威,是他作为一个老人,看不惯新事物。

错了。我也批判漫威,不是因为他们太新,而是因为他们太老了。

什么叫新?在好莱坞至少人家维伦纽瓦的东西这才叫新。

漫威那一套,真的是从坟墓里钻出来的东西。

相反,老马几十年前的东西现在看还是太新了。


众所周知,《小丑》就是《出租车司机》等名作的劣化版,也就是几十年过去了,大众的审美仍然没有追上《出租车司机》,但至少可以接受《出租车司机》的劣化版了。

艺术家,就是走的太快了。


而那些漫改电影,都臭了。赶紧扔了吧。


国内还在学这些烂玩意,《战狼》《流浪地球》,本质上都是半个世纪甚至快一个世纪前的东西。你要拍出个中国版的《2001太空漫游》我还敬你是条汉子。。。。


user avatar   bingfmj001 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   ma-jia-hui-10 网友的相关建议: 
      

续航好,牌照好,,那还有第二个选择吗?

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参考链接:

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【华为手机官网】[2]

【荣耀手机官网】[3]

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【联想手机官网】[17]

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【LG手机官网】[19]

【HTC手机官网】[20]

【摩托罗拉官网】[21]

参考

  1. ^小米手机官网 https://www.mi.com/
  2. ^华为手机官网 https://www.huawei.com/cn/
  3. ^荣耀手机官网 https://www.honor.cn/
  4. ^vivo手机官网 https://www.vivo.com.cn/
  5. ^oppo手机官网 https://www.oppo.com/cn/
  6. ^一加手机官网 https://www.oneplus.com/cn
  7. ^魅族手机官网 https://www.meizu.com/
  8. ^IQOO手机官网 https://www.iqoo.com/cn
  9. ^realme手机官网 https://www.realme.com/cn/
  10. ^努比亚手机官网 https://www.nubia.com/cn/
  11. ^黑鲨手机官网 http://www.blackshark.com/cn/
  12. ^中兴手机官网 https://www.ztedevices.com/cn/
  13. ^锤子手机官网 https://www.smartisan.com/
  14. ^苹果手机官网 https://www.apple.com.cn/
  15. ^三星手机官网 https://www.samsung.com/cn/
  16. ^索尼手机官网 https://www.sonystyle.com.cn/
  17. ^联想手机官网 https://www.lenovo.com.cn/
  18. ^诺基亚手机官网 https://www.nokia.com/
  19. ^LG手机官网 https://www.lg.com/cn
  20. ^HTC手机官网 https://www.htc.com/cn/
  21. ^摩托罗拉官网 https://www.motorolasolutions.com/

user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

个人认为结论是鼻子一定要好看,单眼皮也可以很可爱,比如多部未华子




  

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