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诺手为什么叫做上单质检员? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

很多人理解错了这句话的意思。

诺手质检员并不是质检玩家,是质检角色。质检一个角色是否足够站在上单位置,以及这个英雄能够靠自己影响游戏输赢的能力。

诺手机制很特殊,粘人非常强,是粘近战最厉害的英雄,但同时又是风筝近战最强的近战英雄(EW减速后拉Q),他属于一个粘人和拉扯一体的英雄,所以围绕他诞生了六个阶级的上单英雄。

1:卑鄙的外乡人,诺手永远追不上的,纳尔,杰斯,上单VN,奎因。

2:真神,即使吃外圈Q也能干诺手的,狗熊狼人掘墓人,被砍之前的劲夫,高熟练度剑魔,铁男

3:半神,能依靠技巧切入外圈Q,而且一旦成功,诺手就打不过的,或者诺手粘不住的,瑞文,剑姬,卡米尔,猴子,低熟练度剑魔,鳄鱼俄洛伊,相位啤酒人,潘森,克烈,武器大师。这些英雄很多都是被一个一个版本削弱,从2类上单里被踹下来的牺牲品,也就是曾经的真神。

4:凡人,不是很容易切进去,被黏住基本走不掉,但是如果能躲掉外圈Q,,拼数值能拼过,盖伦,巨魔,永恩,厄加特,砍了以后的劲夫,大虫子,奥恩(基本除了塞恩以外的主流坦克都在这一档)

5:辣鸡,就算躲避外圈Q了也打不过,还跑不了的,亚索,天使,破败王,蒙多,上单人马,上单狮子狗,上单赵信,上单剑圣,黑铁瑞文,木牌剑姬

6:坑队友的,作为远程,居然会被诺手粘死,各种奇葩上单,比如上单小鹿女,上单蜘蛛,还有上单寒冰,上单韦鲁斯,上单金克丝这类不知道哪来的玩意

这五档正好是上单英雄对线强度。

1是拉扯怪,基本对线是绝对碾压短手的,属于快速拿优势然后带节奏的英雄

2是正儿八经数值怪,基本都是对线真神级别上单,这类上单一般数值高的奇葩,1V1基本可以纯靠数值就碾压对方上单,优势基本都是1V2的,优势团战更是能一个追着五个跑(开R的熊和剑魔),一旦线上被他们打崩,打野根本抓都没法抓的怪物(尤其是这个狼人,这玩意优势甚至能1V3),但是比较吃版本,一但被砍数值就可能陨落,属于吃版本或者冷门福利的(版本强势,或者冷门没人玩导致数据不足,又不上比赛就没人砍。熊和剑魔属于前者,掘墓狼人属于后者)

3是常规上单,基本本身机动性较高,上限比较高,下限也比较低,可进可退,是非常灵活的多面手,拿到优势C的能力也不差,但是劣势了也很容易超鬼,因为没有数值帮你兜底。相对不吃版本,一般都是T2左右的常客,因为基本已经被砍过了,短时间不会再吃刀子,很适合主玩。相对的数值不具备绝对优势,比较吃玩家自己的操作,不能像2一样靠数值无脑碾压,其中还存在几个下限奇低的,比如瑞文。

4对于单人排位来说就是比较下水道了,只是说能玩,但是对线一定不强,一般就是等混,碰见2类和3类的一部分只能人塔合一,大部分对线时间都要被对面推线,基本都是些数值尚可的憨憨,不少有着大量控制,基础伤害也过得去,操作一般都不难,下限都很高,属于混子备选方案里的。对游戏输赢影响较低,基本都要依赖队友取得胜利,很难单C游戏。不过里面有个很特殊的石头人,这个英雄对于1类上单存在着毁灭性质的康特,属于论外。

5类上单基本对线能力都很堪忧,基本就是版本废品,是拿不出来的,你打谁都是被吊起来打,数值先天劣势,是那种你混多半都混不明白的劣势。

6就根本别玩了,真的别拿出去恶心队友了

当然这个榜单不是一定得,存在一些论外,比如塞恩,炼金,以及狗头人这三个等,本身对线诺手非常难打,但是并非弱势上单,尤其是塞恩,这个B对线相当厉害,但是因为Q会被诺手E拉掉的机制导致他打诺手没伤害,这就属于技能机制比较特殊不适用于这个判定方式,他们就是被诺手机制康特。而比如猴子这个英雄,打诺手线杀率能达到62,但是他属于对伤害不稳定的AD上单英雄非常克制(被动加巨量护甲)同时自带两段位移随便躲Q,但是当他遇到打伤害稳定的高魔法伤害的混伤上单(比如铁皮,狗熊以及狼人)就难以应付,属于他克制诺手的情况,猴子本身属性不足以跻身2类。

但总的而言,绝大部分上单是可以这样判断的。

上路因为不是中单互相秒杀,彼此给的操作机会更多,也就代表更吃英雄本身的属性而不是玩家的操作。

诺手质检员质检的是一个英雄的属性适不适合在这个版本打上单。

基本能混进12类的英雄,对线绝对不会吃亏就是了,说不定还能越塔宰对面,而且拿到优势后对整体影响巨大,优势对面基本无法反制,不是单带无解(掘墓人),就是大团战无解(剑魔),或者小团战神(狼人大熊),

3就需要操作,4就需要混,5,6就是废品级别了,拿出来基本不想赢,你对上2类上单甚至连塔都狗不住,没人救你就会被直接越塔当猪杀。

说的细节点就是,如果你作为一个近战在切入内圈后依然属性拼不死诺手,代表输出型强势上单都能骑在你头上拉屎/出肉型强势上单鸟都不用鸟你。

或者作为一个远程上单居然会被诺手粘死,那么代表你的伤害不足以喝住一个纯靠腿跑过来的英雄的同时,你的移速又拉不开,证明你伤害和机动性都不足以支撑上单位置,你遇到带位移的剑姬瑞文剑魔刀妹就压根没法玩了,对面上你脸你完全没脾气。

你用这两种玩意,还可能出现对线真神纯肉强攻大熊一套塔下秒你的情况,你不但打不动他,还可能被他一套连招秒杀,以及剑魔塔前Q的你头皮发麻,Q到半血开R直接塔下把你剁了的情况,而你的打野甚至帮不了你,因为除非他玩了个奥拉夫这种前期巨强的打野,还拿到了大优势,不然经验远落后于上单的打野来帮你就被双杀,可能你俩加个塔才能勉强打过对面,你说你怎么玩。

而如果你的英雄在吃了诺手外圈Q+血怒+断头台的情况下依然能把他杀了,它就是真的数值真神,你可以放心的拿他去排位,面对80%的上单对位,这些英雄都能靠非常简单的三板斧把对面打的不敢出塔,要是对面上野英雄都不强势,你就能随便塔前吃塔皮,塔前消耗尝试越塔击杀,因为对面不敢来抓你。而一旦杀了,你就飞升成这把游戏的BOSS了,大部分时间都能一个追着两个跑,过分点的追着三个跑。

所以诺手质检员,质检的是英雄本身的属性是否足够承担上单这个位置,就是告诉玩家,那些躲了外圈Q都打不过诺手的英雄和那些作为远程,连诺手都能黏住你的英雄,你趁早别拿出去练习自取其辱,因为你对线基本谁也打不过,只能人塔合一等队友救你,队友来晚了对面还要越你塔。干嘛要做上单孝子,选个数值怪不香么。

有些差距,不是操作能弥补的。


user avatar   yu-xiao-c-23 网友的相关建议: 
      

这个问题我还是有必要回答一下的,毕竟老质检员了。

在我看来从头到尾都在三个字上面:容错率,诺手是一个自己用的时候容错率特别高但是对线的时候允许对方容错率特别低的英雄。常看我直播的朋友应该知道我一般都是带疾跑加闪现,当我在触发几个条件的情况下我都可以马上按出我的闪现,平A叠满血怒被动,每当血怒叠的层数越高,对面生还的几率就越低。这可能也是分段比价低的朋友会遇到的问题,当诺手的血量低于你的血量的时候,大多数人都会选择硬拼,那么对不起,诺手凭借Q技能的回血和被动完全可以在后面的战斗中取得胜利。

另外还有一点就是:对距离的把控。这个也是比较多新手玩家处理的不是特别好的地方。诺手的E技能绝对是一个核心技能,当然我觉得四个技能都是核心技能,当诺手e到你的时候,如果兵线不是很好,你就应该心底里计算一下你的下一个闪现是什么时候了。对E和Q距离的把控是打败诺手的关键,没办法的是这个需要长时间的对线和练习才可以有那个感觉,或者说有内味。如果你有了长时间的对线和联系,你就是一个合格的上单,那个时候也就不怕诺手了,不是嘛?


user avatar   sa-sa-li-an-34 网友的相关建议: 
      

6级前,铁男和诺手55开吧。毕竟铁男的被动烫人也挺痛的


user avatar   xilan31925 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个




  

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