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有哪些程序员才懂的梗? 第1页

  

user avatar   mu-ke-wang-14 网友的相关建议: 
      

之前慕仔在问题:有哪些好笑的关于程序员的笑话,给大家列了53个段子,包括视频、GIF等,鉴于回答过长,在这个问题下面小慕来接着讲段子,整理不易,记得点赞哦 ~想看前53个童鞋,可以移步下面的回答~

54、我写的代码和老司机写的代码

55、客户端程序员的痛

56、哈哈 告诉我这图不是 C++做的

57、一个机器人说:写得不行

58、一本书上说,下面的 C 语言代码可能会产生无限循环。看了半天,才意识到 Bug 在哪里……

59、MD,看了半天,答案果然是5!

60、算法牛B

61、git主分支惨案

62、成功的治好了我的颈椎病

63、产品经理和码农的区别

64、多线程,理想与现实的差距

65、程序猿和产品狗的故事

66、程序员被黑的最惨的一次

67、如何假装成一个 IT 人?

68、照着文档一步一步做到了最后一步

69、当年学C语言的过程

70、前后端分离开发

71、据说,程序员眼中的用户是这样的……

72、全异步算法

73、程序员无聊的时候

https://www.zhihu.com/video/934109135931404288

74、什么是项目开发的真实写照?这才是!

75、程序员≠修电脑

76、第一次用 CSS 的时候

77、不同的人对“bug”的反应

78、for 循环的正确使用方式,你是哪种?

79、程序员修bug时的真实情况

80、自信爆棚地去重构一个看似简单的模块的时候

先整理这些,本文收集、整理自网络,如相关图片、视频涉及版权问题,可联系小慕删除哦。

另外,未经授权,禁止转载。


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爆栈日常

我对第一名居然用 bower 感到愤慨

//

英帝日常

(ps. postcss 有个插件可以处理英式拼写)


user avatar   UNSC711 网友的相关建议: 
      

去打游戏


user avatar   zhong-wen-40-43 网友的相关建议: 
      

埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。

GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。

打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。

随便截的图。

这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。

我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。

下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。

游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。

游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。

建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。

有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。


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埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。

GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。

打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。

随便截的图。

这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。

我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。

下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。

游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。

游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。

建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。

有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。




  

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