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战锤40K中星际战士有多强大? 第1页

  

user avatar   ak103-79 网友的相关建议: 
      

上面有人提到了《咒缚圣战》,我截几张图给大家看,直观感受一下。

这个是凡人状态的主角,这身腱子肉是不是很给力?



他可以在充满了狂暴的嗜血凶兽和各种北斗神拳画风猛男的角斗场里大杀四方,完事了自己毫发无损,按照我们一般人的标准,这位老兄已经是怪物中的怪物,可以不愧战神之名了。

然后说他够资格当战团新兵的星际战士登场了。


你们感受一下这个体格差距…………

主角直接懵逼了:“天上究竟有什么样的战争需要你这样的勇士!?”

我想各位可以掂量一下自己和凡人状态的主角的差距,然后再感受一下主角和星际战士的差距,然后就可以对星际战士仅仅在身体素质上的强大有个大概认知了……


user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

没多强,其实就是高级四等人,宇宙炮灰,某种意义上甚至不如大头强。

很多人可能不服,我们分析一下

玩大战略游戏群星,里面有基因改造后可以生产的基因改造装甲部队,战斗力是37,普通的精英人类守备军我记得是12好像,注意是精英。

基本四个大组的这玩意空降下去,就能干废二十组以上普通陆军,然而实际上这玩意在你战舰打不过的情况下就屁用没有。而且这玩意还贼贵。

换句话说,你能用这玩意攻击星球的时候,证明你的宇宙战打赢了。那么有没有这玩意区别都不大。你要靠这玩意保护星球的时候,证明宇宙战打输了,那你有没有这玩意差别都不大。宇宙战争里的超级战士,跟日本岛上的主战坦克有异曲同工之妙。

宇宙战必然是战舰巨炮得天下,陆军再厉害也是在宇宙战能赢的情况下,不然对面烧玻璃你步兵再厉害也是一坨屎。

40K星际战士看起来很强(其实剧情里日常吃瘪)的基础是人类的舰队不弱,要是舰战都打不过,星际战士就是活靶子。就算是原体,也顶不住舰炮。同时星际战士一大半的战斗力来源于他的盔甲,这让星际战士比绝大部分敌人耐艹。很多人吹的星际战士打多少大头,都忽略了一个重要的问题。

一个星际战士,加上他的盔甲,他的改造费用训练费用,顶的过多少大头的费用?100?1000?10000?

最强的原体之一的火龙都无法单兵突入大气层(无甲),证明就算是原体,本质上依然是一摊肉,被战舰轰炸就会死,没有盔甲被大头射中也会死。

不考虑生产一个星际战士需要的花销是不现实的。

实际上来说如果考虑了花销,说不定一个星际战士还没有同等资金能换来的普通士兵划算。

个人认为40K时代,人类其实已经不再需要星际战士了。30K时代需要是因为大远征的核心目的是“收复失地”,也就是大远征伴随着巨量的地面作战,轨道压制战,是不能烧玻璃的。帝皇需要大量的步兵去占领而不是击毁星球。去统治而不是毁灭城市。所以星际战士这种大精英地面部队的战术是成立的,加上那时候泰拉有钱啊,阔气。

40K时代泰拉穷了,星际战士是真的不好用,宇宙战不给力还吃资源,一旦腐化还难搞,贵不说生产速度还受限,还不听话军阀化,可以说是垃圾到家了。

个人感觉光环里对于超级士兵的处理态度比较实际。

停止昂贵复杂的星际战士新兵的生产,简化流程,降低强化标准,制造更廉价(但是更垃圾)的便宜强化战士,然后用这种技术批量强化大头,也就是以更少的价钱,把获得一个战斗力100的星际战士的钱变成获得五个战斗力20的强化大头(假设大头战斗力为1)。拉高星界军平均水平,还能有余钱强化战舰。同时把原有的星际战士军团彻底打散,星际战士们塞入强化大头的班组做为班长,彻底让原有的星际战士军阀集团解散,把大头和星际战士融合在一起,成为一支星际战士队长加强化大头的组合部队,综合提升战斗力。

并且不给这些超人士兵任何战舰,载具,后勤的指挥权,他们必须跟这些部门配合行动,彻底从根源上断绝掉超级大头们再次军阀化的可能。

而不是继续制造昂贵的星际战士,在如此贫穷的时候搞精兵策略,到处都需要星际战士救火,这玩楞还不听话。应该彻底把星际战士这个帝皇留下的军阀集团废弃掉,换成更多的更听话的,人更多的强化大头星际战士混装步兵军团。

至于那些需要超级战士的极端情况,动力甲艾弗森一样能完成,还能跟动力甲一起自爆炸的更大!

什么你说基里曼找我有事,等会我去看看。。。。。。

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经过一些讨论突然感觉星际战士其实已经是廉价版本了啊,真的贵的好像是禁军。。。。。。星际战士本来就是便宜量产四等人。


user avatar   luo-qing-7-5 网友的相关建议: 
      

精英怪,大多数描写他们多强大的设定,都只是为了给无双割草他们的对手拉高逼格的。设定万夫莫开,出门当砖铺地说的就是他们。

说实话,看战锤的东西越多,就越发现sm也好原铸也好,唯一值得称道的就是稳定可量产的高级炮灰。

对孱弱的人类来说,只用十几几十年就能制造一堆对抗各路牛鬼蛇神的批量的,稳定的高级炮灰,实在是太值得称道了。

如果你单纯想在战锤世界获得强大力量,有一堆比成为sm更快更强更有可能的方式,但是这些方法无一不需要复出巨大代价,,获得力量之后也顶不住各种后遗症,比如变异变异变异。

于此相比,成为sm确实是最具有性价比的变强方式了,虽然上限不高,下限很低。但是胜就胜在稳定而且基本具备话语权。毕竟那些铺地砖的是星际战士,让异形恶魔铺地砖的也有星际战士,理论上,无敌的二连长也是星际战士。

可惜的就是gw给sm的天花板实在锁的太死,即便最弱的阿尔法兄弟,对所有sm来说也是神一样逾越不了的高峰。正因为如此拽哥给莫塔里安心脏刻字才有这么高人气。


user avatar   a-xia-30-56 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   han-nuo-bu-nuo-nuo 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   mao-wen-jun-19 网友的相关建议: 
      

先读《明史》然后你就知道清朝为什么变成那个德性了。

阎崇年老师反正是要求先了解明史再看清史


user avatar   dong-qia-liu-si 网友的相关建议: 
      

记得在London时,撞到一个旅行团

妹子指着我和基友们喊


“Korea!”

我和我的基友们一时没听清,我随口回了句

“What?”

妹纸瞪大眼睛又开心叫着

“欧巴?欧巴!欧巴!”

虽然同是黄种人,我还是很谨慎

“uh…Excuse me.r u is japanese?”

“No.I'm chinese.”

“你会中文早说啊,这就不更方便交流了吗?”

妹纸哽住了,到现在我还记得那表情


user avatar   black-long 网友的相关建议: 
      

说实话.......视频开头那老和尚刚一开口,我就有了一种yes indeed的既视感......




  

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