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在《魔兽争霸3》中,普通玩家杀死职业玩家的一个单位有多难? 第1页

  

user avatar   yue-ye-tu-xiao-xian-nu 网友的相关建议: 
      

我方选兽族。

选个最小的Harrow地图,我直接出剑圣,然后隐身跑到他老家,只要发现他建建筑,直接蹦出来把建筑砍了,这也算杀死一个单位吧?

如果说砍半成品建筑不算,那也简单,我砍农民,剑圣1级有240蓝,能放三个疾步风,全用来砍一个农民,也能给弄死了吧。


user avatar   zhang-shuai-guo-56 网友的相关建议: 
      

有一次moon跑到星际2打友谊赛。。。

然后moon拉了很多残血小兵回到家里。。。

???

what!??你没看错,一个魔兽玩家出于习惯把星际2的一大票一本小兵一个一个拉回了家里!解说直接迷茫???要撤一起撤,残血了往后拉一下给足你面子,脱离伤害赶紧给老子滚回前线帮兄弟们打伤害啊!要死就死嘛咱腾人口换高级的兵。

再说。。。星际的小兵都是秒死,浪费操作嘛!

在秒死的战斗里眼疾手快把还剩个血皮的小兵一个个拉出来跑家里,简直浪费医疗资源!

也许moon当时想的是:我家里有月亮井。。。

你说你想正常比赛斩杀职业选手一个单位,除非开地图编辑器你做的地图。不然你就是你搞到一个必死的单位人家都可以自己抢刀反补。(小精灵:自杀躲锤子!)


user avatar   NLSZ-an-hao-xin 网友的相关建议: 
      

07-08年vs12级,打比赛一般我不上场,偶尔在vs14的2v2熟手carry下,打一场对面偶尔有半职业选手的业余比赛。

我是领队,实力低于普通队员,我上场可以说是领队送分局。和看笑话一样。

这种情况能杀死对面俩蜘蛛我就欢呼了。而在交战的几秒内双方apm达到峰值的时候,我的队友什么时候撤什么时候调整阵型我根本看不懂,对手在干嘛我也很难理解,因为这都是在他们经验框架里博弈,而我的框架里都是vs12级以下的对手。

2v2比1v1有一种更强烈的感觉,世界是错位的,有三个人在你身边做出自己的选择,一旦水平拉开,你会觉得自己格格不入。就像是这围棋棋盘上,我下了军长。

有一次我打fly的老东家,在我操作下一个兵没杀死。没有人嘲笑我,甚至都懒得安慰我,只有我自己很受伤。但后来看过几次他们的录像我就明白了。如果当时能杀死对面的兵,他们会被嘲笑连领队都打不过。这就是差距,这就是现实。普通人和职业玩家的差距不是一层,而是好几层,业余联赛队员,顶级业余联赛队员,半职业选手,职业玩家,被人熟知的职业玩家。每个层次之间的鸿沟都是一通血虐。


我和那个大哥在vs的2v2一房横着走。我甚至可以带别人横着走,我2v2也是12级。这就是普通人的世界。

1v1?

杀不一只vs15以上玩家的狗就结束游戏是很正常的事,一点都不丢人。任你浑身解数,“跨级打怪”杀不死兵很常见。我apm170-200,早就是正常水平,跟手快手慢没有关系。

我真不知道你们这些云玩家靠看直播脑中计算是怎么得出杀职业玩家兵很容易的结论。我巅峰时期开小号,从早晨开始玩到死第一个兵可能需要一整天。而且毫无值得夸耀的地方。你们根本不懂什么叫实力差距。我去幼儿园打倒所有儿童且不挂彩,你很诧异吗?当然诧异,你不理解我为什么去欺负小盆友,而不是惊讶于我为什么没流血。

职业玩家厉害在于他知道你在想什么,知道普通人的习惯。你屏幕移到你感觉可以杀的兵的时候,他已经圈住了兵,你刚一集火他就回撤,导致你要耗费极大精力停手或转火才不被牵着走,而他已经开始预测你下一个习惯。而这些习惯,无论好坏,都是他磨炼几万场的肌肉记忆。而市面上的绝大部分流行打法,都是那几个一线职业玩家带起来的,你兴冲冲得决定试验个牛b战术,而战术群发明者作为你对手看你就和看待儿童一样。所以你apm250在他apm130面前没有任何意义。


他连损血都是计算好的。

其实我和vs5-6级的小盆友玩,我也觉得我每一次损血都是计算好了。而且他们所有操作我都觉得可笑。甚至我死不死兵根本没有成就感。

不是简单的操作不同,而是操作计划就不同。几次滚雪球下来,你直接失去了杀兵的资格,就算你换职业玩家帮你操作也来不及了。

还有,不死三英雄蜘蛛流打人,别说跨级别,就算是同级别动不动死兵这也没法玩了。速生三本的蜘蛛流运营很省,根本没几个蜘蛛,有时宁可死英雄。

你要是能把职业的过渡期蜘蛛玩死,你就可以去世界舞台了。当然别以为你爆个女猎大G之类就能打得职业出其不意,你之所以敢这么想,是因为你们没见过半职业比赛,也没见过fly ted那类曾经在半职业联赛摸爬滚打的人。

vs平台以及职业化比赛,让很多打法互相博弈进入一种平衡状态。导致我们看到打法非常固定。

还记得sky即将三连冠的那一次是被什么打法终结的么,六人图藏树爆女猎,你们以为这是什么新鲜打法么?得了吧,那是好几年前在BN(暴雪官方对战平台,网易代理之前)极为常见的打法。也不是菜鸟打法,即使打到BN35级以上一样经常被人使用。一方面因为vs低pin,爆兵靠兵种相克胜率略差,靠操作万金油更稳定。另一方面,女猎被人族爆火枪针对时,前期火枪转型困难成型不易,打暗夜时除了针对女猎毫无用处,一旦使出来女猎必败,就看谁侦查灵活,谁转型果断。那既然如此,平时暗夜为了求稳就不要爆女猎打人族了,那人族也见不到前期出火枪的了。于是爆火枪和爆女猎双双消失,这就是陷入了博弈的平衡点。

就像两个人互相用枪指着脑门,还唠上嗑了,你不能说他们都没开枪,好和平啊。因为如果有一方不这么做,另一方脑门就得有个窟窿。

但如果你们真敢出奇招打职业玩家,一定会被他们前期侦查发现并针对,如果不是故意放水,会把你死死的克住,虐的你怀疑自己的战术。你不会赢的,而且连个兵都杀不死,因为你不是cele,你只是个跨级打怪的普通人,你会见识到其实war3打法很多很多,只是战术同质化严重的vs平台以及顶级高手之间通常没机会使用罢了。


再说个例子,你们可能不知道半职业比赛还曾经流行过去人家矿后造地洞的打法。因为比他们再高一个层次,这个套打法会被操作玩死,在低一个层次自己的操作撑不住这个打法。只有作为领队分析录像时才发现他们很多人都研究过,有一段时间从vs14-vs16级,各种联赛友谊赛,都有人玩过。然而普通玩家之间,这竟然是极菜的象征,只因为比赛直播里没见过。

就像普通玩家之间总是拿最顶级职业选手说事,而普通的联赛或半职业的比赛他们接触不到,甚至连BN上的常见打法在wcg出现被说成是爆冷。

其实就是sky在vs训练太多了,根本就不知道为什么现在没人出火枪为什么没人出女猎,两种流行战术博弈后双双消失在历史的尘埃,不代表他们不能单拎出来。单拎出来都有解。

就像这游戏任何运营都不能随便瞎造一样,任何天马行空的瞎造,对手都是有针对方案的。你必须砍掉所以风险寻求最优方案,不然不可能变成公式一样固定。

所以你们那些什么kog爆兵想杀职业玩家的想法先省省。说不定他们职业玩家自己在平台上练习时,是更大的冷门战术践行者,而你们一直是他们小号的试验品。

云玩法真的很可笑。


user avatar   pao-diao-de-melkor 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

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