电脑的所有数据都是二进制的。
你看到的地址是255,实际上存储在电脑里内部的数据是11111111,翻译成了255显示在你的面前。
而每一段ipv4地址上限是八位数,所以最多只能表示255。
路过强答一番, 蹭点盐值, 盐值低迷,俺豁出去了。
更新:俺热泪盈眶, 赞竟然破百了。多谢各位父老乡亲兄弟姐妹。 不胜感激!
其实您如果喜欢十进制数字, 88888888 这样的 IP 地址也是可以有的。
80% 的知乎读者可能不知道,
ping 2646190095
和
ping 157.185.168.15
以及
ping www.163.com
是等价的。
俺知道很多人以为俺在瞎扯蛋, 但是只要他们复制粘贴,PING 过一轮以后就会大惊失色......
会以为俺黑了他们的电脑。
ping 2646190095 ping 157.185.168.15
2646190095 就是
www.163.com
的 IP 地址。
只不过大家都很懒, 不愿意记 2646190095 这样的 IP 地址。
2646190095 (DEC) = 10011101101110011010100000001111 (BIN)
10011101101110011010100000001111
分成 4 节, 就是
10011101 10111001 10101000 00001111
10011101 (BIN) = 157 (DEC)
10111001 (BIN) = 185 (DEC)
10101000(BIN)= 168 (DEC)
00001111(BIN)= 15 (DEC)
Vinton Gray Cerf (互联网的先驱者)说, 互联网原先只是个破实验:
“当我们在考虑互联网的时候(想好了,这将是一些任意数量的网络都相互连接--我们不知道有多少,也不知道它们将如何连接),但国家规模的网络我们认为 "好吧,也许每个国家会有两个"(因为它很昂贵:此时以太网已经被发明了,但它没有像几年后那样到处扩散)。然后我们问 "有多少个国家上网?" (每个国家有两个网络,有多少个网络?)
我们没有谷歌可以放狗,所以我们猜测有128个,那就是2乘以128就是256个网络(那是8位),然后我们问 "每个网络上会有多少台电脑?" 我们问 "1600万台怎么样?" (那又是24位)所以我们决定一个32位的地址方案,允许43亿个终端。在1974年左右,我认为这足够做这个(破)实验了!"
ping 2646190095 ping 157.185.168.15 $ traceroute 2646190095 traceroute to 2646190095 (157.185.168.15), 30 hops max, 60 byte packets 1 _gateway (10.X.X.X) 1.340 ms 2.058 ms 2.474 ms 2 ...... (......) 32.081 ms 33.221 ms 33.466 ms 3 ........ (..........) 34.610 ms 35.906 ms 38.026 ms 4 .......... (X.X.X.X) 44.245 ms 44.514 ms 44.384 ms 5 XXX.XX.XXXXXXX.XX (X.X.X.X) 43.928 ms 49.866 ms 49.742 ms 6 sea-b2-link.ip.twelve99.net (213.248.67.224) 49.436 ms 47.761 ms 48.835 ms 7 * * * 8 motl-b2-link.ip.twelve99.net (62.115.118.189) 85.243 ms 85.111 ms 84.905 ms 9 hongkongseaga-svc071561-ic358027.ip.twelve99-cust.net (213.248.100.103) 81.549 ms 81.319 ms 87.188 ms 10 * * * 11 157.185.168.15 (157.185.168.15) 95.818 ms 95.689 ms 95.909 ms ping www.163.com
traceroute to 88888888 (5.76.86.56), 30 hops max, 60 byte packets ...... 9 40.ecr1.nyk.cw.net (198.32.118.40) 95.085 ms 101.880 ms 101.676 ms 10 ae3-xcr1.nyh.cw.net (195.2.16.133) 177.062 ms 177.232 ms 186.902 ms 11 et-10-1-5-xcr1.ptl.cw.net (195.2.24.242) 173.821 ms 175.565 ms 175.384 ms 12 ae1-pcr1.fnt.cw.net (195.2.9.125) 186.702 ms 187.021 ms 188.184 ms 13 217.161.70.38 (217.161.70.38) 180.008 ms 175.841 ms 172.059 ms 14 188.254.15.133 (188.254.15.133) 235.900 ms 236.509 ms 236.200 ms 15 * 81.177.105.78 (81.177.105.78) 282.880 ms 188.128.11.198 (188.128.11.198) 253.313 ms 16 95.59.172.36.static.telecom.kz (95.59.172.36) 285.113 ms 95.59.172.34.static.telecom.kz (95.59.172.34) 272.049 ms 95.59.172.36.static.telecom.kz (95.59.172.36) 300.452 ms 17 95.59.172.48.static.telecom.kz (95.59.172.48) 299.387 ms 95.59.172.55.static.telecom.kz (95.59.172.55) 302.452 ms 95.59.172.48.static.telecom.kz (95.59.172.48) 299.550 ms 18 82.200.243.189 (82.200.243.189) 297.466 ms * * 19 * * * 20 * * * 21 * * *
traceroute to 99999999 (5.245.224.255), 30 hops max, 60 byte packets ...... 6 sea-b2-link.ip.twelve99.net (213.248.67.224) 45.754 ms 52.851 ms 42.484 ms 7 nyk-bb2-link.ip.twelve99.net (62.115.137.58) 170.047 ms * * 8 nyk-bb1-link.ip.twelve99.net (80.91.246.163) 192.789 ms * nyk-bb2-link.ip.twelve99.net (62.115.137.58) 209.151 ms 9 ldn-bb1-link.ip.twelve99.net (62.115.113.21) 208.970 ms ldn-bb4-link.ip.twelve99.net (62.115.112.245) 209.488 ms 209.633 ms 10 ldn-b1-link.ip.twelve99.net (62.115.143.27) 210.676 ms ldn-b1-link.ip.twelve99.net (62.115.114.235) 211.095 ms ldn-b1-link.ip.twelve99.net (62.115.143.27) 210.840 ms 11 mobily-ic309131-ldn-b1.ip.twelve99-cust.net (62.115.50.214) 270.596 ms 270.765 ms 271.859 ms 12 static-86-51-65.mobily.com.sa (86.51.65.236) 284.155 ms static-86-51-65.mobily.com.sa (86.51.65.232) 292.853 ms static-86-51-65.mobily.com.sa (86.51.65.236) 256.311 ms 13 86.51.82.85 (86.51.82.85) 259.882 ms 86.51.82.81 (86.51.82.81) 278.234 ms 280.935 ms 14 86.51.89.98 (86.51.89.98) 263.149 ms 262.776 ms 279.755 ms 15 * * * 16 * * *
看看书吧, 书上都有的。
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看看这个话痨答主还有啥奇葩崩坏魔愣回答/散文:
不需要,我已经几乎两年没用过有线充电了。
把常用场合都部署好无线充电以后,真的不用操心换手机换充电器之类的事情。
其实很简单的一个问题:取消耳机口之后,各位是改用L口耳机C口耳机,还是改用无线耳机?我曾经以为会普及L口或者C口耳机,然而现实就是无线耳机开始普及。
无线充电座普及之后,由于它没有插拔,所以她的寿命其实远比手机要长。
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所以,如果你没有无线充,强烈建议你尝试无线充。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。