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为什么很多《刺客信条》玩家喜欢Ezio、讨厌《大革命》? 第1页

  

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我看着e叔出生,看着他第一次抻胳膊蹬腿,看着他泡妞爬闺房,看着他家人被杀,看着他成长、复仇,看着他复兴兄弟会、成为刺客大师,看着他变老变样,看着他年过半百依然踏上探险的道路,看着他老当益壮泡到索菲亚,看着他在地下图书馆与阿泰尔遗骨的对话,看着他明白自己一生的使命不过是为几百年后一个素不相识的人当传声筒,看着他知道真相后隐居乡间,以最后的力量帮助了邵云,最后静静死在家人被杀的广场

我觉得不只是游戏,就连小说和影视剧也少有把主角从出生讲到去世的

所以玩家对e叔感情深啊,老色鬼之家一响起,我就想起两个年轻人坐在翡冷翠的楼顶看着明亮的月光感叹生活的美好

三部曲的画质在当时可能也不是最好的,动作也不一定是最流畅的,游戏机制也不一定是最完美的,但对于刚接触动作游戏的我来说已经算是惊艳了。现在看来肯定非常落后,但你不能否认在当时它的地位。我也不是很推荐新人从老三部开始玩。我自己补票一代也没玩下去,比三部曲还老的,连中文和字幕都没有,你想想吧。我一般都推荐从3代开始玩,老三部曲可以网上看看完美流程,效果不比你自己打的差。老三部曲收集元素也没啥意思,就是开开宝箱捡捡棋子拿个羽毛,自己玩太过浪费时间。一代更是别去玩,网上别人做好的带字幕的不香嘛

三部曲的动作机制或许很僵硬,但我觉得是最硬核最拟真的爬墙。你每一步每一个动作都需要自己手动操作,蹬墙反跳空中转体蹬墙转体大跳连跳,全都是我自己控制着完成的。这种厚重的真实感不是后面康师傅开始的自动攀爬和空中飞人亚诺以及油炸姐弟的钩索能比的。为了通过充满挑战的各种墓穴,我一次次练习,在虚拟训练场里训练各种动作,爬墙在那时真的是个技术活。简简单单的一个二太爷爬塔约会就难倒了很多人,成了当时吧里的月经贴,大神各种画图讲解,到现在还有不少新玩的萌新过不去的

大革命的画面和地图互动程度以及npc的丰富度是没的说的,到现在还是我心目中画面最好的一代ac,爬上圣母院塔顶鸟瞰的画面仍然让我印象深刻。修复后的bug已经很少,吐槽bug多的要么是首发的忠实粉丝要么是云玩家,甚至云都算不上,就是道听途说。但大革命战斗机制的改变让我上手很难适应。主角血量和身体素质依然沿袭前作,但连防反这种基础动作都没了,武器和技能以及敌人却变成了rpg类的,我作为一个刺客,不去升级学技能连空中跳下双杀都不会。武器道具繁多,有用的没几个,想要早点拿到好装备还得挂机刷钱刷技能点。一堆发射武器和相关技能,大大弱化了砍人的乐趣。后期血包道具贵的要死,幸好烟雾弹还算便宜。敌人血量逐渐不真实化,长枪捅半天不死,花刀划拉十几刀还能爬起来,枪法却一个个准的出奇。这就让熟悉以前两把袖剑肛重甲,一把铁斧屠纽约的玩家感到不适应。不少人开始还没有等级概念,一上来就去正面肛4级甚至5级兵,被打的怀疑人生。我自己也是通关了本体,在法兰西亚德跟无数士兵斗智斗勇的过程中才真正学会亚诺的作战方式(潜行冲刺连续捅腰子+混烟无双+放箭打枪一波带走),但还是费时费力费道具

大革命的剧情发展也较快,很多地方交代的不明不白,跳跃幅度太大,爱丽丝出场时间太少。如果把亚诺的故事做成e叔那种三部曲,我觉得评价不一定会比老三部曲差

大革命的任务也明显rpg去线性化。以前的非主线任务只是换换口味休闲娱乐,大革命的主线任务却被大幅缩减,地图上密密麻麻的非主线任务让人头皮发麻,不少难度高的让人怀疑人生

当然,吹老三部黑大革命的很大一部分人都是云刺客,跟风而已。云就云了,老游戏玩不下去我也推荐当云玩家。但是不要拿出一副我云了,我懂了,老三部最吊大革命最烂的样子。这种人我懒得说啥了




  

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