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如果育碧出一个蒙古人主角,征服南宋为背景的《刺客信条》,会遭到中国玩家抵制吗? 第1页

     

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蒙古打南宋犯得着用刺客嘛?


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一看就知道,不了解刺客信条相关的游戏历史背景了吧?

有其他朋友都从民族感情角度出发。其实用不着。

咱阿泰尔,二大爷,从剧情角度就否决了这一情节发生的可能性。

在刺客信条的历史中,成吉思汗咋死的知道不?

设定中,他是圣殿骑士,被阿泰尔怀疑拥有伊甸圣剑所以所向披靡。

于是乎阿泰尔阖家出动,妻儿老小一起上阵。

蒙古本地的呼兰一箭干死了成吉思汗的马。

紧接着阿泰尔家最靓的那个崽(说你呢达里姆)一箭把铁木真送去见上帝了。

接着过了几十年,蒙古大军跑去复仇,把马西亚夫总部给踏平了。。。。

当时二大爷还活着呢,手拿苹果一人扛。

可惜对面是旭烈兀,拿着伊甸圣剑。

然后又过了几年,刺客跑去把旭烈兀插掉了。。。。

。。。。。。。。。

看见没,本来阿萨辛和圣殿这两帮子人本来就是死仇千万年来解不开,再加上世俗背景上刺客杀了铁木真,蒙古灭了马西亚夫。

你现在说,育碧要出一个忽必烈死磕宋朝的剧情,主角还是蒙古这边的?忽必烈逻辑打死结了?家里被阿萨辛坑过了,还跟刺客合作?

阿泰尔的徒孙或者曾徒孙辈的阿萨辛吃饱了撑的跑去帮助一个圣殿骑士开疆拓土?

而且还是一个家族传下来的众所周知的圣殿骑士?

育碧只是用心种土豆用diao做游戏而已,又不是傻子。


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问出这个问题,题主应该是只玩过主机或者pc端上的AC游戏,而不了解主机端外丰富的AC世界时间线。

因为ubi已经就这段历史给出了AC世界版本的故事——蒙古西征死磕刺客。

在这段故事中,铁木真和旭烈兀都被刺杀了,且这俩货手里有伊甸圣剑。而且后边的大汗比如蒙哥都是圣殿骑士。

而蒙哥这段故事就有蒙古攻打南宋的剧情,蒙哥最后被南宋这边钓鱼台的刺客妹子张芷杀了。

基于此,基本可以说历代黄金家族的大汗都是圣殿骑士,且他们手里不止有一件伊甸圣物。而被蒙古攻打的南宋和中东反抗势力反而有兄弟会存在。

所以,题主这个假设是不存在的。


user avatar   yl8735 网友的相关建议: 
      

刺客信条系列里,作为刺杀目标的反派,不管是圣殿骑士、上古维序者还是秩序神教,要么是强权代表,要么手握伊甸圣器或者兼而有之。

你刺杀个矬宋头头算啥本事?矬宋特别是晚期那几块料的拉胯表现能配得上伊甸圣器?

而且不管是正史还是系列已有的、基于正史的官方设定,阿萨辛派/刺客兄弟会和蒙古帝国都是敌对状态。

官方设定里铁木真和旭烈兀都是死在刺客手里(二代剧情里设定的刺客大师其中之一就是参与刺杀铁木真的蒙古兄弟会成员高曲兰),后来蒙古西征时还围攻过马斯亚夫。

帮着蒙古干矬宋不仅写不出好故事甚至还得吃书,育碧图什么?


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更可能的剧本是这样的:

育碧做了个背景是蒙古西征、穆斯林小黑为主角的刺客信条,BOSS是暗地里掌控了话语权的圣殿骑士。玩家要在里海打造一支舰队炮轰蒙古海军,满世界收集资源开启先行者遗迹,与各种族的妹子汉子谈情说爱或者撕逼吵架,刷满神装以后在蒙古王子的帮助下直面BOSS展开决战。

然后观XXX找了个中美冲突的机会发文:

《成吉思汗是蒙古族伟大先祖的历史不容否认》,
《连自己国内都搞不定的某国,居然敢挑拨中国的宗教矛盾》,

《再一次辱华,这家美国公司究竟借游戏贩卖多少私货》,

《把东方人说成是阴谋集团是白人的一贯伎俩》,

《只能在虚拟世界里把中国人描写成反派充分说明美国对外宣传实力大不如前》,

《黑人,穆斯林,同性恋,白左的“政治正确”闹剧还要唱多久》……

这一代刺客信条被定义为辱华游戏,大量红小将涌入B站《十字军之王》游戏相关视频打一星,并且强烈要求封杀。

听说‘我们’的成吉思汗服欧洲,是‘我们’最阔气的时代。到二十五岁,才知道所谓这‘我们’最阔气的时代,其实是蒙古人征服了中国,我们做了奴才,俄人被奴的资格比我们老,应该他们说‘我们的成吉思汗征服中国,是我们最阔气的时代’的。

——鲁迅,《随便翻翻》


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宋粉:你恶心谁呢?我被灭国了你还出游戏?

元粉:你恶心谁呢,我灭宋还用刺客?

真想挑事,建议出元末版本,刺客杀明军拯救大元。


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怎可能会写蒙古刺客打南宋呢?

以欧美市场而言显然写南宋刺杀蒙古大汗更符合玩家心理。

何况蒙古还真折过一个大汗蒙哥在南宋的钓鱼城下。

欧美对蒙古是刻板印象的,而且以弱胜强能对世界上任何一个国家民众的胃口。

最重要的是如果育碧做中国背景,必然对中国市场有期许。

这几个条件下,育碧怎么会舍弃容易赚钱的路而选择莫名其妙还不赚钱的路呢?

做南宋背景还能出场南宋刺客兄弟会扛把子辛弃疾,这位可是深得刺客正面刚精髓的出彩人物啊。


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   shusenwang 网友的相关建议: 
      

去打游戏


user avatar   huang-shi-tao-42 网友的相关建议: 
      

因为大家评论的都是一群骗子,演员侠……

大家心里希望真正的高手能出来被大家评论,只是,大家都没想过,一群喷子,键盘侠的评论,对高手而言,其实是没有价值的。

如果有高手的话……出场费,还是要的,至少不会一喷就跳出来,那是演员侠。




     

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