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如何评价刺客信条新作《刺客信条英灵殿》? 第1页

  

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奥德赛刷了100小时以上,剧情支线全通,英灵殿玩了20小时就全无兴致了。


下面谈一下个人对英灵殿不满的地方吧。

  1. 战斗部分

英灵殿初上手感觉还是比较惊艳的,战斗系统的改进有目共睹。

精英敌人种类丰富,武器加入了盾,单手斧,单手锤,链锤,加上双持机制,打法比奥德赛丰富了不少。团战方面,直接带着自己的“陆战队开干”,职业群殴。

只是强制播放处决动画且不能随机跳过这点真的很蠢。

应该修改成按照暴击率或者以一个随机概率播放处决特写,而且每次都是用对方武器处决实在是偷懒,怎么着也该是根据主角使用的武器不同进行不同的招式处决吧。

2. 装备和天赋管理

个人感觉最坑的一点

众所周知,rpg玩家最喜欢收集带有专属名称的武器,哪怕它叫“村民A的马桶塞子”。

一旦有了名字,一件装备就不止是一件装备,它代表了一段独特的故事。

玩家总是乐此不疲地收集boss的武器,尽管对方只是自己的手下败将。

既然已经rpg化了,那装备管理做不好是玩家最不能忍受的。

连巫师3这种几套学派装备一路玩毕业的游戏,都给玩家提供了一个虽说看着比较拉胯的装备展示场所,刺客信条却从来没有做过。

奥德赛的一大问题是,几乎每个支线都会奖励你一些派不上用场的独特武器,而且数量极多,多到船上的箱子和玩家身上加起来都放不完。但是奥德赛至少提供了一个保存套装和快速切换套装的功能,加上可以刷词条。

虽然繁琐,但允许玩家自由发挥,暗黑玩家更是狂喜。

因为很多人玩的就是套路,那种突破常理,秒杀敌人的快感,或者当一个抗性堆满的血牛,站着让人打都打不动。不然只是堆叠武器数值,再提升敌人能力数值,那战斗本质上没什么变化。

总的来说,奥德赛的装备管理虽然一般,都还算有可取之处。

英灵殿减少了独有装备的数量,而且每件装备不能摧毁,本意上是为了让每件装备都有自己的价值。但实际游玩体验呢?

首先装备不能存放,全都背在玩家身上,繁琐程度有增无减。

普通玩家谁能感受出两把相同类型的武器的细微伤害区别啊?

背着一堆严重同质化的武器,玩的累,心也累。

其次不能保存套装,不能快速切换套装。

虽然设计了战士,猎人,刺客三系装备和相应天赋,但是换套装备麻烦得要死。

点天赋更是让人无语,星座图是好看,但重置天赋以后加点真不如横竖排列的表格方便。

玩到最后,我只能当一个穿着海拉诅咒套,只点战熊天赋的狂战士。

英灵殿这个装备系统,rpg爱好者只能给负分。

10年前的老滚都比它好太多了。

3. 剧情

剧情这块儿怎么形容呢?

题目限定在维京人了,怎么答都很烂的样子。

主角就是彻头彻尾的入侵者,跑遍英格兰给带路党们解决问题。

属实是不义之战,怎么都没得洗。

阿尔弗雷德大帝也毫无疑问是英国人的国家英雄。

除了P社玩家,大部分中国玩家对这段历史也不太感冒吧,远不如古希腊题材有吸引力。

4. 其它

奥德赛的半成品动态战场被取消算是个遗憾吧。

狂热者是真不如前作的佣兵系统有趣。

狂热者就是单纯1v1,没有和佣兵之间猎杀与反猎杀之间的刺激。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

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