百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价历史策略游戏新作《旧世界》(Old World)? 第1页

  

user avatar   mie-di-89 网友的相关建议: 
      

【越玩越沉浸,到了中后期依然每个下一回合都让人期待,始终有不确定性存在。orders的设计让游戏中有大规模快速行军,大规模闪电式军事行动的可能性,做好规划有机会迅速灭掉一个文明。但因为bug崩溃的频率也越来越高,cpu温度比玩3a还高,很影响心情。等这些崩溃bug修好后我会再更。】

更(游戏时间十小时左右):

游戏的系统非常丰富,宫廷系统、家族系统、外交系统等等都有自己的特色,游戏的框架设计很多地方比文明系列丰富很多,吸纳了很多CK2的元素。展开说一下。

1、宫廷系统,游戏有个Court(宫廷)的概念,随着游戏的进展,会在各种随机事件中,比如Scout(侦察兵)在野外遭遇事件、消灭Barbarian(翻译成原住民比较合适?游戏里这个设计也很有意思,后面展开说)、自己城市里被General(将军)发掘等等可能出现大科学家和大将军。这些科学家和将军可以选择收入宫廷。科学家可以用来做科研加科研点数或管理内政/城镇;Gerneral可以带领军队征战,不同的General属性不同,带给军队加成不同。

2、家族系统,除了结婚生孩子收继子立储之外,在移民设立每个城市的时候都可以选择这个城市的主控家族,不同家族赋予城市的特性不一样,自己的文明也需要选择主控家族。游戏过程中需要平衡/管理各家族的利益观点。目前还没遭遇过某家族不满的情况(因为还在熟悉系统,所以选的是最低难度)。(有暗杀系统..目前还没触发,不知道什么时候能用,可以暗杀对自己不满的家族成员...)

3、外交系统,AI的外交目前体验下来比文明系列丰富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管时挑衅还是示好都会有比较充分的理由,不会像文明6那样无脑谴责无脑和解;你对AI示好,给他帮助和资源之后往往几个回合后也会给你回馈。而且很多随机事件能处罚外交抉择,比如出现过随机剧情,迦太基女王DIDO的女儿(迦太基公主、游戏里用的真名)19岁的时候,在国内公然宣称自己会是更优秀的统治者,在国内宣传自己试图逼迫DIDO女王让位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,这个时候你可以选择支持迦太基或迦太基公主,支持女王的话会减公主友好度,这样的话现在跟迦太基的关系会大幅加固、但将来迦太基公主即位之后,外交关系将直接进入冰点....支持公主的话,迦太基女王会现在跟你翻脸(也许你可以帮公主一把,推翻迦太基女王,目前还没触发类似的剧情)...还有其他的选项,不展开讲了,自己体验会有些惊喜

4、Barbarian(野蛮人),这些不同的原始部落也被设计为外交制衡的一部分,每个部落有不同的特色,消灭之后会触发不同的事件、事件的丰富程度是比较高的。这个相对于文明6来说有趣很多,这些Barbarian部落的领袖都很年轻,有不同的性格,有些甚至能收为养子或吸纳入宫廷。

5、随机事件真的是非常多,据开发团队说已经有1200件左右,正式发售会有2000件左右,而且全是根据真实的历史事件拆分的。目前的体验来看,有时候一回合能出现五六个随机事件,每次要根据事件做选择,有些收获颇丰,有些必须有取舍。

6、刚才说的都是系统和设计方面的,都很出彩。游戏的美工、音乐都很优秀,但目前音乐很少,而且时有时无,就零星的几首曲子。单位动画很简陋,音效很简陋。科技树和政务树的UI很迷,根本看不清那些是已研发哪些是未研发。不过今天已经更新了一个版本,UI方面有一些微小的进步。目测是工作室把资源都投入在系统和内核设计上了,音乐音效图像等外在的细节现在没有充足的资源来做。

总结一下:游戏体验很分裂,很有潜力,内核很好玩(初步给10分),但因为音效、动画、界面细节等等这些体验的辣耳朵和辣眼睛(4-5分?),让人不能很好的代入。英文难度中等,文字易理解,但却涉及大量的文明史的词语,大量真实历史人物和历史事件,熟悉古文明史的玩家带入会非常强,不熟悉的看着这些英文可能会懵逼只能瞎猜。

推荐目前入手人群:熟悉/沉迷古文明史的玩家(极力推荐)、玩到快吐的文明玩家、苦等新作的P社玩家、希望给到这个开发组一丢丢财务支持的玩家

其他玩家建议等更新七八九个版本之后或正式发售再入手。PS,三大妈有最初的测试版可以下载了,不建议体验,容易毁了对游戏的印象。

————————————————————————————————————————

更:四十回合左右时音乐突然响起,吓我一跳。配乐不错,有背景音乐之后游戏体验好了很多,不再那么沉闷了。更一些亮点:

1,随机事件很多,可选的应对方案也很多,每个都会导致不同结果(影响大小目前还看不出),有些选项对国王(女王)的属性有要求,rpg的味道很浓。

2,随机事件种类较丰富,常规的军事政治经济的之外,还有家庭随机事件,比如女儿求学,长大之后参军的选择,都要让家长(玩家)给建议来决定,继承人的属性会在一次次选择中培养出来。

还出现了一次辣眼睛的随机时间,埃及女王三十四岁时,之前娶的老公突然闹情绪说分别太久,不够亲密了。提供了两个选项a无视需求,但要减少跟老公亲密度b跟老公亲密去,但要花费五个order(行动点)和100大洋,能加深感情。果断选a。

【后来四十六岁时,这个老公突然向埃及女王提出要求退休,陪老公过婚姻生活。。。这能忍吗??又拒了,不知道后面这个老公会不会政变啥的。。】

3,游戏设计的胜利方式很有趣,野心胜利是设置10个目标,逐个完成就游戏胜利,随着游戏的进展开始提供选择第一个目标(我遇到的选项是开拓/占领四个城市或击杀五支部队),每完成一个目标就会提供下一个目标的选择。这种方式让游戏更加紧凑。还有一些其他的小设计,目测是为了避免向文明那种一局游戏进展到后期无聊繁琐的局面。

4,侦察兵和工人在自己城市附近可以收获地图上资源,有些资源会一次性收割,有些可以隔几个回合多次无限收割(比如马,大象等)。这个设计比文明6的体验舒服,文明6只能收割领土内资源,而且必须用工人收割,收割玩就消失,整局游戏不停训练工人,很繁琐。

5,手绘真的优秀,人物手绘,遗迹手绘,事件手绘都非常生动,也是油画风格,但比文明5更写实更有古历史的厚重感。(但目前单位行动的动画还很粗糙)

总之,四小时左右的游戏体验总结,设计师真的是知道文明系列的短板在哪,知道怎么做加强和改进。很有潜力的作品。等大量细节完善,持续更新内容之后会是好游戏。

————————————————————————————————

更:没有背景音乐的游戏体验太烦躁了,现在就主菜单就背景音乐,游戏过程中无音乐,单位音效有些行动时也没有。更音乐之前游戏时间估计撑不过三小时了。

epic这个平台真的不适合早测。。。没有社区,没有玩家和开发者之间的互动,看不到开发日志的更新。。。epic平台还是只买已正式发售的游戏吧,哎头大

————————————————————————

文明和全战系列玩家,p社游戏暂未入坑,目前游戏时间1h,如果能到10h以上再来更新。

手绘好评,写实油画风格,埃及女王才真的像埃及女王了(对比文明6...)

想认真玩的同学 目前还不太适合入手,太早期测试阶段了,大部分时候背景音乐都还没有,地图放大看很粗糙,不同的格子和地形区分不够清晰,不像文明系列那样能一眼看清楚;新手引导不友好(相对文明56和近几年的全战来说)。不过这些问题过了早期测试可能会解决。

经济系统比较复杂,资源种类很多,目前还没弄清楚。。

目前发现的系统里比较有趣的地方:

1、有个总的orders(类似行动点数),相当于一种资源,可以通过每回合挣到一定的量(可提升),单位的行动耗费orders,如果orders足够,一个单位可以行动三次。(好像通过军事资源还可以换取额外的行动值)。

也许这个系统比起文明和全战每个单位有一次行动机会策略上布局的空间更大。

2、结婚系统。选的埃及女王,三十岁的时候家族推荐了两个结婚候选人,挑了一个+4魅力-2智力的憨憨,当年就送了个十岁女儿。第二年就要开始考虑女儿的教育了,送去什么学院怎么培养。游戏里每个回合是一年,看着年轻貌美的埃及女王一岁岁变老,老去速度贼快,就会更想在活着的时候开拓一些功绩,这个代入感还是比较强的(对比文明里不会老。。全站三国四回合一年,人物老死的时候大部分情况下也统一一多半江山了)

先写这些。。有不少玩家在关注这个游戏,但epic不像steam那样能看到玩家评测,给个简单参考




  

相关话题

  P社的下一游戏续作会是什么? 
  如果现在中国有了群星的初始单位,会怎么样? 
  游戏《全面战争:三国》和光荣的游戏《三国志》对比,各有什么样的优点和缺点,你如何看待? 
  游戏《文明》各系列中哪一部最经典? 
  能用中国历史设计一个地域压制类的单机游戏吗? 
  游戏《文明5》里,为什么香港是个城邦,澳门只是天朝的一个城市? 
  如何评价游戏《文明 6》? 
  文明5把城市夷为平地有什么用? 
  如果让你来策划下一款《文明》,你会怎么设计? 
  《文明》系列游戏给予了你哪些人生启迪? 

前一个讨论
如何根据地理和文化介绍美国的地图?
下一个讨论
2020年Android使用OpenGL ES还是Vulkan?





© 2024-12-27 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-27 - tinynew.org. 保留所有权利