百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果想给文明6设计一个经济胜利,可以如何设计? 第1页

  

user avatar   caprince 网友的相关建议: 
      

需要大改经济系统。

目前的金币属于凭空变出来的玩意,而且全世界统一就很滑稽。。而且也没有贸易战这种玩意,你游戏里面也做空不了别人的股市。

我感觉按照以下想法改可行:

1.远古时代所有单位改为都不需要维护费,但同时远古时代不能获得金币。买单位用粮食作为代替(只能用本城的余粮来买)。

2.古典时代增加一个名为“铸钱”的科技,完成后铜矿、银矿和金矿按照“货币金属”(类似于战略资源)进行统计。

3.每个城市都需要1点货币金属来完成税收(每个铜/银/金矿一回合产出2/4/8点)。多余的货币金属可以向AI签订交易协定以换取AI的其他资源。拥有货币金属的城市可以完成税收获得金币。

4.城市每多2人口,所需货币金属增加1。

5.“经济”科技解锁纸钞经济系统,可以自定义自己国家的法定货币,代替金币。从使用纸币开始允许价格浮动和通货膨胀。商业中心的建筑“铸币厂”转化为“印钞厂”。当钞票流通量不够时,需要进行项目“印刷钞票”来保证经济的发展。金和银变更为按照奢侈品进行统计。

6.新设计一种“伟人”大资本家(类似于大预言家,一个文明只能招募一位),可以在商业中心建立国家银行。国家银行所在的城市将成为经济中心(类似于宗教圣城)。

7.经济中心允许发行国债,可以在短时间内获得极多的货币贷款来进行区域建筑的建设,或者购买军队(=预支未来)。但需要在一定回合后逐渐偿还贷款。

(注意:玩家实际上可以操纵国内的通货膨胀来“赖掉”贷款,比如超量印发纸钞来迅速结清国债。但同时超量印钞会引发严重的通货膨胀,导致后续单位和建筑的购买费用变的极其高昂。玩家需要自行进行权衡。)

8.商路规则变更:经济系统解锁后,可以对所有以本国货币结算的商路进行税收,而不只是自己的商路。但同时,玩家也有可能丧失对自己商路税收的权力。属于玩家的商路仍然会提供粮锤瓶琴鸽,但如果不以玩家自己的货币结算,则玩家无法对其进行税收。

8.允许交易谈判/战争议和条款上强迫对方接受以本国的法定货币结算交易(这意味着无论从玩家到该AI,还是该AI到玩家的商路,都将统一使用玩家的货币)。

9.商路的货币结算判定依据为所连接的两城市的货币压力差。若玩家的货币压力高于对方的货币压力,则将使用玩家的货币结算。强迫对方接受本国货币意味着将对方城市的货币压力强制清零。

10.城市的货币压力主要来自于有多少钞票在本城市内流通,印刷自己的钞票可以增加自己的货币压力(会随时间逐渐减少),但使用他人货币结算的商路将输入他人的货币压力。此外,投资人、公司产品等也可以对城市产生货币压力。比如,玩家连接到AI的商路会带去自己城市的产品(如果有),从而产生更高的货币压力。但是需要注意,如果你的城市已经被他人的货币“占领”,则这些产品都将为他人的货币做嫁衣裳。

11.当全世界所有的国际商路都统一使用玩家的货币结算时,则达成经济胜利。(为完成这一点,玩家首先需要用自己的货币“占领”AI的城市,并让AI的城市替你输出货币压力。)

其实还可以增加失业罢工等系统,当国家经济因为超量通货膨胀而崩溃之后,城市的所有产出将附带上–50%的debuff。此时玩家可以选择运行一系列的项目进行改革,或者直接与他人签订协定引入他人的货币来解决危机




  

相关话题

  为什么阿里巴巴股权让日本软银跟雅虎分别占36.7%,24%,自己及合伙人才10%? 
  《文明6》如果出这样一个新文明:白板,但是政策槽位和政策卡的数量一直相等,那么这个文明强度如何? 
  如何看待「拥有 1000 万美元者,只要不极奢,就能一辈子吃喝不愁」这种想法? 
  如何看待2019年经济走向?可否从房地产、公司裁员、人民币几个方面谈谈? 
  专制能否促进经济增长? 
  如何评价盐业取消专营后百姓感到不满的情绪? 
  怎么看待「厂区房」这一概念,可能会带来哪些变化?高端工厂为什么可以成就厂区房? 
  忽略实践的难度,法本学生考学硕和跨考金融方面的硕士哪一个能创造更大的竞争优势? 
  从经济学角度如何理解「分享经济」,可能会涉及到哪些理论? 
  工业设计如何有效的发现生活中的问题? 

前一个讨论
一场官司中律师的作用有多大?
下一个讨论
朋友谈过的对象你还会谈吗?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利