需要大改经济系统。
目前的金币属于凭空变出来的玩意,而且全世界统一就很滑稽。。而且也没有贸易战这种玩意,你游戏里面也做空不了别人的股市。
我感觉按照以下想法改可行:
1.远古时代所有单位改为都不需要维护费,但同时远古时代不能获得金币。买单位用粮食作为代替(只能用本城的余粮来买)。
2.古典时代增加一个名为“铸钱”的科技,完成后铜矿、银矿和金矿按照“货币金属”(类似于战略资源)进行统计。
3.每个城市都需要1点货币金属来完成税收(每个铜/银/金矿一回合产出2/4/8点)。多余的货币金属可以向AI签订交易协定以换取AI的其他资源。拥有货币金属的城市可以完成税收获得金币。
4.城市每多2人口,所需货币金属增加1。
5.“经济”科技解锁纸钞经济系统,可以自定义自己国家的法定货币,代替金币。从使用纸币开始允许价格浮动和通货膨胀。商业中心的建筑“铸币厂”转化为“印钞厂”。当钞票流通量不够时,需要进行项目“印刷钞票”来保证经济的发展。金和银变更为按照奢侈品进行统计。
6.新设计一种“伟人”大资本家(类似于大预言家,一个文明只能招募一位),可以在商业中心建立国家银行。国家银行所在的城市将成为经济中心(类似于宗教圣城)。
7.经济中心允许发行国债,可以在短时间内获得极多的货币贷款来进行区域建筑的建设,或者购买军队(=预支未来)。但需要在一定回合后逐渐偿还贷款。
(注意:玩家实际上可以操纵国内的通货膨胀来“赖掉”贷款,比如超量印发纸钞来迅速结清国债。但同时超量印钞会引发严重的通货膨胀,导致后续单位和建筑的购买费用变的极其高昂。玩家需要自行进行权衡。)
8.商路规则变更:经济系统解锁后,可以对所有以本国货币结算的商路进行税收,而不只是自己的商路。但同时,玩家也有可能丧失对自己商路税收的权力。属于玩家的商路仍然会提供粮锤瓶琴鸽,但如果不以玩家自己的货币结算,则玩家无法对其进行税收。
8.允许交易谈判/战争议和条款上强迫对方接受以本国的法定货币结算交易(这意味着无论从玩家到该AI,还是该AI到玩家的商路,都将统一使用玩家的货币)。
9.商路的货币结算判定依据为所连接的两城市的货币压力差。若玩家的货币压力高于对方的货币压力,则将使用玩家的货币结算。强迫对方接受本国货币意味着将对方城市的货币压力强制清零。
10.城市的货币压力主要来自于有多少钞票在本城市内流通,印刷自己的钞票可以增加自己的货币压力(会随时间逐渐减少),但使用他人货币结算的商路将输入他人的货币压力。此外,投资人、公司产品等也可以对城市产生货币压力。比如,玩家连接到AI的商路会带去自己城市的产品(如果有),从而产生更高的货币压力。但是需要注意,如果你的城市已经被他人的货币“占领”,则这些产品都将为他人的货币做嫁衣裳。
11.当全世界所有的国际商路都统一使用玩家的货币结算时,则达成经济胜利。(为完成这一点,玩家首先需要用自己的货币“占领”AI的城市,并让AI的城市替你输出货币压力。)
其实还可以增加失业罢工等系统,当国家经济因为超量通货膨胀而崩溃之后,城市的所有产出将附带上–50%的debuff。此时玩家可以选择运行一系列的项目进行改革,或者直接与他人签订协定引入他人的货币来解决危机