钢铁雄心最大的特色之一就是时间跨度短(相对于p社其他几萌),年代又是风起云涌的二次大战,所以玩家肯定是抱着一展抱负的想法而来,推荐些非洲金枪小霸王肯定是不能长期吸引住新手的,怕不是要劝退。
所以咱推荐就从五常三轴里选,咱就是要做时代的弄潮儿嘛。
根据咱这些年无数失败的安利经验,总结了几条新手入刚的指导意见如下
1 不要玩开局带海军的!
2 不要玩开局带海军还带满世界的殖民地的!
3 不要玩开局满世界殖民地洒的满地海军还有乱七八糟的卫戍部队,而且陆上本土还要没几年就要跟人刚正面的!!
满足了这三条,基本上不会开局一脸懵b,30秒后卸载游戏了。(说的就是你!法国鸡!)
基本上五常三轴里,咱以为,最适合新手的是
tg!
别急!且听咱解释!
安利新人这种事呢,咱也算做过不少(无用功),后来发现,一个新人能不能坚持下去和输赢难度其实没什么关系,而是和他能不能轻易地明白自己在干嘛有关。要是始终都云里雾里,输输得一脸懵b,赢赢得莫名其妙,那这个新人怕不是坚持不下去了要。所以说,作为新人上手国,一定秉持极简主义,要简洁!简单!简化!
……五常三轴里有谁的开局比tg简的嘛?……
新人上手tg的系列优势
1 简洁
这个说过了,咱见过无数误听贴吧dalao的建议的懵新,上来直接上手美利坚,开局之后面对半个北美的陆军和半个地球的海军,瞳孔以肉眼可见的速度变成了蚊香状,从此p社成路人。
2 开局不用看海,节奏明快
tg除了简洁易懂以外,另一个优势是周围大量势力都是鸡而且手上有核心。
这就意味着开局没多久就可以撸胳膊开始战个痛快,与人斗,其乐无穷!
对于新手来讲,最先要上的第一课就是学会师旅一级战斗上的小微操,以及在两个面积都不是很大的势力之间的战争中,学会比如穿插包饺子,偷胜利点速胜等等小技巧。这是只有小国交战才能学会的,控制大国打得更多是战线,后勤,兵力配置,部队架构等。
而所有小势力中,潜力最高的就是tg(拥有一个五常级的核心领土)
3 中期有挑战性
人呐,总是有些劣根。比如半瓶子水的时候就爱晃荡。当刚刚学会了一系列技巧时,人总是会下意识的技痒难耐,想要来个挑战啥的。而tg,在玩家终于能够轻松推平三马和老西之后,完美地呈上了一个“期末考试”:抗日。
此时不要怕失败。只有在一无所有的时候的失败才最会使人放弃,一旦得到了些什么,学会了些什么的时候,人反而会下意识地去维护即得的一切,这是赌徒的心理,却能使人百折不挠地去挑战新的高峰。
“虽然咱也不是什么图日灭美的黄汉愤青,但老子就是咽不下这口气!打闫老西的时候老子玩的溜着呢!老子要给自己的游戏智商讨个说法!!”
3 后期潜力巨大
玩钢铁雄心,小国有小国的好处
大国有大国的好处
小国在于锻炼微操,这是新手避无可避的一课
大国在于浪尖弄潮,左右世界的命运,顺便当个o长啥的。
而tg,几乎是唯一一个可以不用考虑传奇的林将军,直接从小势力平滑过度到大国的势力。
除此以外,在打完解放战争之后,面对一穷二白的天朝,玩家还要开始着手从零建立工业,建立海军,建立空军。而这一系列从零开始的经验将是无比宝贵的,至少咱就是这样走过来的,咱真的是无法想象,一个新人,不靠白手起家,怎么上手开始理解海空军体系。直接上手搅屎棍的话,看看那一片片洒的满地球都是的海军——不晕嘛?
综上所述,tg开局简洁易于掌握和理解(啥也没有),前期节奏快(莽!就一个字!就是干!),中期有挑战(让玩家刚练的技术可以炫个爽),后期潜力大(唯一一个五常级潜力的小势力,还能积累宝贵的,从头开始的,海空军以及工业体系经验)完全可以实现一个档直接上手,从此跟老鸟们谈笑风生,再也不会拿衣服。所以,最佳新手上手国,就似tg!
over
这还用问,当然是玩教程了。
教程玩了就玩德国啊,教程里面已经说得很详细了啊,你只需要照着历史线走,画画线,安排下空军就可以不断胜利了,简直是so easy~~手动滑稽_(:з」∠)_
可恶的P社不好好做硬核向的VIC系列,只知道不断简化游戏然后用DLC骗钱。结果到了点数罗马这里玩脱了,被玩家骂成狗,真是喜闻乐见,喜大普奔。
吴蜀地广人稀呀,就像现在中国胡焕庸线以西领土占64%,人口占6%