二代四件趣事:
一,有一次宽宽有人发帖说,36剧本苏联在30年代就爆了几百个师怎么办,结果围观群众一片哈哈大笑,说四号坦克难道会怕电脑18年步兵师么?
然鹅,以游戏中长管四号算41装甲师的标准而言,历史上德军装甲师的装备其实还落后于游戏玩家,德军直到1943年才装备上41装甲师,之前都是用的39装甲师,甚至巴巴罗萨时都还有轻装甲师。原因嘛。。。用EU的话说,战争初期德国甚至点的还是海洋优先。。。
二,因为这个原因,巴巴罗萨短剧本德棍基本都笑不出来了,全都在叫联机对战德军根本没法打,德军全是39装甲师,而苏军基本全军39步兵师,甚至还有几个41坦克师(T-34),而且苏联还会通过“伟大卫国战争”事件送天量的步兵师援军,只要一开始德军没有海量包饺子,基本就没得玩了。
有人建议说应该把那些苏联新动员的步兵师改成36步兵师而不是39更平衡,然而以游戏标准,有75mm师属炮就算39步兵师来看,1941苏军确实怎么说也算39步兵师了,而且从斯摩棱斯克城下、莫扎伊斯克阻击战等战斗来看,1941年的红军步兵师有的时候单体战力确实很猛。。。
三,同样的细节,诺曼底登陆美军其实也是用41装甲师(谢馒头)打败了德军的44装甲师(豹子),当然这时候的美军装甲师在游戏里也很猛,为了体现美军实际坦克多+TOT技术,44剧本的美军基本步兵师都算机步师(没记错的话),所有师都加了炮兵加强旅。
当时宽宽HOI1老手去直播2代的1944剧本德国,结果西线一堆精锐装甲还硬是给电脑盟军打崩了,当时他的直播帖子就跟当年莫德尔似的,整个帖子都在喊登陆盟军火力太强了,可能是他一代时打苏军打惯了,新规则下完全无法估计西线的敌我单师战力对比,只能乱打。
四,虚拟的1945剧本,苏军基本全军都不满员,光补满员就要600多人力,再加点战损基本就快空了,此外美国会开局原子弹三连击,不满度猛增,即便如此,只要苏军正常发挥,盟军根本挡不住。
据我研究,大概有三点原因,第一苏军师多,第二只要苏军玩家把一群44坦克师(军)(T-34/85)堆在一起猛突突(坦克集团军),几百个步兵师辅助进攻即可,盟军真心挡不住,排山倒海一般,还有一个原因,如果用一下法国就知道了,盟军的全机械化部队耗补给是个天文数字,很快就会吃空。
所以这几点结合起来,我估计那时候P社是古德里安的脑残粉,没记错的话,那一代全世界就那么几个人能研究装甲先锋,而且老古还是9技能。
把自己往死路上逼,真是叹为观止。
同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。
现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?
话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?