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如何评价游戏《派对动物》试玩版? 第1页

  

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最近天气开始转凉,而一群看上去就很暖和,毛绒软萌的动物们恰巧此时出现在了人们的视野中,它们相互激♂情碰撞,魔性又有点蠢萌的打架姿势,迅速温暖了越来越多人的心,让人为之沉迷。


而近期各大主播诸如花少北等都放下了其他诸如动森,糖豆人等游戏,第一时间加入了动物大部队,在体验过后纷纷立即中毒,各种整活花式玩法也层出不穷。这些动物究竟是何方神圣,它们究竟为何有如此大的吸引力呢?接下来就让我们一起看一看。

这些可爱又魔性动物形象出自国内厂商recreate games开发的多人派对游戏——《动物派对》。目前已经在Steam平台推出了试玩版。虽然只是试玩版,但其在推出当天便迅速走红,风头甚至一度超过了《糖豆人:终极淘汰赛》。


游戏中玩家将会扮演各式各样的呆呆动物,与其他玩家扮演的傻傻的小动物进行友♂情对碰,通过不择手段将对手淘汰或抢夺物品从而获得胜利,看似很普通,它的特别之处只有进入游戏才知道。


刚一进入教学关,带着点四川口音的玩法介绍就让人猝不及防,川普,大叔音,给他来一发冲拳等等都十分的有趣接地气,玩家们即使在新手关因为滚不过桥或者打不过鳄鱼而卡关的情况,也并不会觉得无聊,如果你也是四川人,那这亲切的口音也许还会让你感到倍感亲切。

当然动物派对能一下子火起来,并不仅仅因为川普。游戏操作迷之鬼畜,导致玩家与主播游戏过程中出现各种神奇场景才是主要原因,甚至被玩家调侃称“醉酒模拟器”。


看似软弹弹的小动物运动起来如同一颗颗结实的QQ糖,玩家的操作并不能让他们正确行动,漂移,蛇皮走位都是常有的事。如果你是新手,那么很可能,你会在游戏过程中满头问号。

操作是《动物派对》的第一个门槛,在你逐渐熟悉操作,进入实战之后才明白,原来这个游戏还要更加鬼畜。在实战中玩家还需要用这些小动物进行战斗,不仅可以使用拳打脚踢,还能抡起波板糖或者羽毛球拍对其他小动物像荒漠屠夫一般进行旋转攻击。

游戏中有诸如电击枪,冷冻枪,十字弩等带有特异功能的武器,可以进行一通乱射,威力强大。但……往往因为操作问题,总会出现“我怎么打不到?”,“我怎么打到自己。”的欢乐白给场景。

无论是糖豆人,还是吃鸡等等,如今的玩家更热衷于混战大逃杀的游戏模式,《动物派对》目前最火热的模式也是如此,玩家们用自己的动物进行对战,活到最后便是胜利。


你可以在各式各样呆蠢可爱的小动物中任意挑选一只进行扮演,例如……恐龙?之后你既可以用超凶的恐龙在一旁当“伏地魔”看热闹,也可以用可可爱爱只有脑袋的水獭加入混战,大打出手,浴血奋战,大杀四方。


但软萌的动物形象加喜感的打架动作,怎么也让人严肃不起来,倒不如说重新点燃了不少玩家的少女心,用浑厚的爷们嗓音大喊小拳拳捶你胸口的场景已经很正常了,如果你的室友突然如此卖萌,请不要紧张,也许他正在玩《动物派对》。

大逃杀模式的火热,也让各种心机玩家开始整活,脑内谨记某金发吸血鬼的名言,方法无所谓,目的只有一个那就是胜利然后支配。你可以耍手段将对手扔下台,也可以正面把所有人欧拉欧拉一遍。当然你也可以像之前提到的一样,远离世间的“喧嚣”安安地在一旁躲起来,坐山观虎斗。


当然,如果问为什么《动物派对》可以如此异常的火,除了上面说的这些玩法,更重要的是组队功能,社交性强的游戏才会有如此迅速的传播速度,当然所有攻击都是无差别攻击,你可以利用这点随心所欲坑害干掉你的队友,友尽游戏名副其实。


在游戏里可以和朋友做各种好♂玩的,比如相互进行骑士踢对踢,这样你不用担心自己站在左边位置,因为你们会同时相互将对方踢晕,又或者,可以相互使用“拜年头槌”,让游戏时光更加充满喜剧色彩。


或许玩着《动物派对》的时候,摇摇晃晃的如同喝醉了的QQ糖一般的角色会让你会想到《人类一败涂地》或者《糖豆人》,同样沙雕的游戏机制与轻松愉快的游戏氛围是这类型游戏的特点。《动物派对》也别有自己的特色,在沙雕之余,又有很能让人会心一笑的设计。

例如所有小动物受到攻击后的叫声,都是有制作组ceo进行配音的!换个角度说,我们在殴打其他玩家的同时,也在敲打着这位可爱的ceo。所以在下手时记得手(jia)下(da)留(li)情(度)哦。


正是这些满溢到屏幕外的诚意以及轻松愉快又有些益智的玩法,这款游戏有了今天的热度,让诸多需要放松的玩家们得到了一个与朋友进行毫无顾虑的“互殴游戏”时间。让大家在繁忙之余得到快乐。

如果是你的话,会拒绝这么一款既可爱又有鬼畜操作的多人交流的诚意之作吗?


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两天过去了,看的人,关注的人不少,能说得上话的看来是寥寥无几,除了青椒牛老板忆苦思甜了一下,七位靓号豹哥连回答的勇气都木有了,被吓跑了

那我先写一些目前已知的信息,权当是抛砖引玉

先说一下两个现有的低延时(low latency)的gc策略,zgc和shenandoah

zgc应该都很熟悉了,出来有一段时间了,这个是oracle官方团队做的,虽然说是官方团队,但其实是bea jrockit的人写的,以前sun的hotspot和bea的jrockit是早期比较出名的两个jvm实现,hotspot用c++实现,jrockit用c和java实现,说起来还挺好笑的,当时的评测结果是,hotspot更适合客户端,需要快速启动的程序,而jrockit更适合长期运行的程序[1],后来sun和bea都被oracle收购了,这两个jvm也就合二为一,其实更确切一点说就是,合并到hotspot中去,然后jrockit被贡献给了openjdk。然后jrockit的工程师per liden就是后来的zgc的team lead。zgc现在已经做到,大部分gc的latency在1ms以内,平均只有0.1 - 0.2ms之间,基本上无感知了,正常人条件反射的时间是0.25s,也就是250ms,经过训练的运动员,可以达到100ms,眼睛对于动画的感知,在1/60s左右,也就是17ms左右,经过训练的电竞之类的,可能可以达到90或者120fps,也就是8-9ms,就是人的极限了,现在gc最长导致程序的停顿在0.2ms以下,这种级别的停顿,人是不可能感知得到的

shenandoah是red hat的作品,现在red hat被ibm收购了,以前red hat和ibm,都有自己的jvm,分别是开源的iced tea和openj9,后者到现在还在不断出新,据说内存占用上会有一定优势,现在叫terium,北洋的下载网站[2]上对terium和openj9的支持是很好的,更新得很积极。而iced tea在openjdk出来之后,基本上就处于被放弃的状态。那red hat后来基于openjdk,制作了自己的低延时的gc策略,就是shenandoah,shenandoah对比zgc,对硬件的要求相对低一点,但是对用户给出的承诺,也低一点,就像zgc早期,承诺在10ms以内完成全部gc,shenandoah从来没有给过任何这种承诺,也就是说,我尽力。然后官方oracle提供的openjdk的build里面,并不提供shenandoah,被oracle删了,但是其他的openjdk的build,都提供shenandoah这个gc策略,一般认为,zgc更适合客户端程序,shenandoah更适合服务器端程序,因为前者更满足一些硬性指标,比如保证10ms以内一定完成,后者就没有这个承诺,但是相对应的,前者对于资源的消耗也更大,一般要腾出15%左右的内存富余给zgc使用,然后cpu处理能力会有所下降,因为拿去给zgc用了,那相比之下,shenandoah对于这种资源的硬性要求就低,但是它同样也不给这个承诺,更像是随缘,我尽量,风险你自担

这是现有两个低延时gc

那按照新的gc的论文里面写的内容看,zgc和shenandoah虽然都实现了low latency,但是是以牺牲吞吐为代价,也就是需要一定的cpu和内存消耗,你需要为low latency腾出为了实现low latency gc的资源,相应的,等同cpu和内存的硬件的处理能力,就会相应下降一点,这其实也很合理,不能说既要马儿跑,又不让马儿吃草,让机器给你干点活,总要给人家点资源

但是,新的gc策略,简称lxr

认为,可以通过基于引用计数的策略,可以进一步降低对系统资源的占用,让gc在实现低延时的同时,又不需要牺牲太多cpu和内存资源,进而使得吞吐不受影响,所以论文的标题就是:低延时,高吞吐的gc策略

然后给出了一堆的评测结果,对于评测结果,你可能会怀疑,是吧,对比的openjdk 11的结果

但实际上,论文中有具体的validity,意思就是,他们打算把这个gc port到17上去,但是他们同时也对比了17的shenandoah,发现17的shenandoah和11的shenandoah结果几乎是一样的,而且11有backported improviement,也就是在后续版本中,shenandoah的改良,都会回溯到11的高版本中去,所以shenandoah的11没什么问题,17的zgc整体策略改变了,比较难对比,这个期待后续的比较吧

所以11没什么问题,然后期待他们给出17的build

然后说一下实现的过程,这个过程很有意思,他们先用rust开发了一个工具mmtk,然后这个工具提供了openjdk(c++写的)jikes rvm(java写的java研究虚拟机)和v8(c++写的)的绑定,然后再用这个rust写的绑定工具,实现了新的gc策略

从这一点上,可以看出,现在很多软件的研发,都已经从c++上转移到其他语言上去,这并不是坏事,因为c++的代码确实太难阅读了,openjdk的开发进度,其实受到c++语言本身混乱语法颇深,就是你可以感觉到,一大堆人做了好久(接近10年),但是进步相当有限,没什么成果,相比之下,你用其他语言,往往都能做得比c++更快,而且性能更好,就像graal的jit(用java aot实现的工具),什么都没改,直接替换openjdk里面的jit也就是c1/c2,都能在一些时候有高达15%的性能提升,所以现在这个时间点,没有什么太多理由继续沿用c++,当然openjdk本身的开发还要继续,只是源码这些,正在一点一点从c++中转移出去,那最终发展成什么样子,拭目以待了

然后这个gc本身诞生的环境,也很值得玩味

这是一个高校的论文,虽然三作是谷歌,但最重要的一作和二作,都是高校,这就预示了我之前说的,现在的科学和技术的发展,哪怕是技术这种科学的应用面,也越来越多,不再是企业能够推动得了的了,企业的目的是赚钱,但是推动科学技术的进步,更多的是一项事业,所谓事业,就是你要牺牲眼前短期利益,为了长远的发展考虑,那这个投入,都是动不动十年二十年的投入,企业没有那个耐心去等待,所以最好的方式就是,企业出钱,投资到高校等研究机构中去,这样一来可以减轻政府对高校的负担,人也更专业,高校里面教授博士一大堆,每天就是搞研究,企业里面,教授都罕见,教授也不愿意放弃铁饭碗去给你修福报,同时,因为是项目制的,所以搞完研究之后,一拍两散,企业不用负担教授博士们搞完研究离开公司(也就是裁员)的成本,所以这是多赢的局面,我国政府其实也正在推动这种校企合作,产学研嘛

然后这个就很好滴展示了,将来,对于技术的推动和进步,会是怎样的一种局面,除此之外,llvm,graal这些项目,研发主体也都在高校里面,现在是连传统openjdk的开发,也在逐步转移到高校中去,企业搞研究的时代,差不多过去了

所以你看,达摩院开始大面积裁员,湖畔大学关停,但是这些高校的研究成果,开始频频出现,以前关于gc的论文,还有不少是ibm,azul之类的企业发的,现在越来越多是高校发出来的,实际上虽然国内阿里用java的频次比较高,但是你看我写了这么多,有阿里什么事吗?

技术发展到一定阶段,就必然要求更高的研发门槛,就不是随便一个企业的打工仔,就能凭着一腔热血,搞搞搞,就能有所成就的,现在慢慢都过了那个阶段了,像国外贝尔实验室,早就不行了

最后本论文的一作好像是个华人

参考

  1. ^ https://blog.dbi-services.com/a-comparison-of-java-virtual-machines-hotspot-jvm-vs-jrockit-jvm/
  2. ^ https://www.injdk.cn/



  

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