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《原神》这个游戏如果取消树脂会怎么样? 第1页

  

user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

这行为叫返祖。

当年费了老鼻子劲,才把这帮精力旺盛的玩家给关进体力的笼子里,现在你却要把他们再放出去。

要是玩网络游戏后期的作品,体力这个东西就开始出现了,大概是11年到13年的事,《上古世纪》的生活系统直接绑定体力槽,《剑灵》早期直接锁死每天获取经验上限,前半截双倍经验,中间是正常经验,这就已经是早期体力系统的雏形了。

其核心问题,就是玩家肝爆的飞起,内容生产被玩家的肝的消耗甩出去了几个身位。

早期《魔兽世界》那套玩法,就是满级才刚刚开始,接下来就是肝装备打需求,掐着周CD过日子,每周一轮,刷到天昏地暗,装备得看脸。

网游后来方法论越来越成熟,流程越做越平滑,再也不会有什么50个CD不出凤凰(就是我自己)这种努力不一定有回报的逻辑了。

那么装备绑定就出现了——《剑灵》国服的装备就是绑定的,现在手游那套强化,突破,喂狗粮基本和那玩意完全一样。

只不过那个时候突破还会失败,现在这些手游哪个敢做(笑)。

总体逻辑就是你努力有回报,但回报多少有波动,整体上去随机性。

但这里有个问题,去随机的后果就是玩家爆肝效果更好了,能更快的消耗内容了。

那咋办呢,就加体力——限制玩家每天的产出,至于你想打你爱怎么打怎么打,《原神》就是这么玩的,你看哪个网游角色打怪本身获得的经验没法支撑角色升级的,但手游就是这样的,顶多给个仪式感极强的一点。

这样就相当于剥夺了玩家内容消耗的主导权。

你得老老实实跟着体力系统走,堪比游戏系统里的公务员,旱涝无忧,但也别想搞出太大花活来了。


这是当年进化过来的路径,现在要倒退回去,可以啊:

取消武器角色池,把高级武器放在90级的本里,爆率0.1%。

70级强度以下的本不出紫色含紫色武器。

角色获得需要肝个人声望,通过个人任务,每天限额,需要肝90天的量,每天连续上线有加成,中断增益消失,如果连续一个星期没有继续肝,声望清零。

要想满命,就请再做六遍。

不能同时接超过两个人的个人任务,否则就会显示人物已被占用的BUG。

压缩高级圣遗物爆率,也压到0.1%。

70级强度以下的本不出紫色含紫色圣遗物。

武器和圣遗物突破有概率失败,级别越高,失败概率越高,从15%依次往上递增,每段概率上升5%。

精炼失败率更高。

失败之后返还25%强化的矿石,原胚你想太多。

合成和烹饪有单独的体力系统。

副本里禁用回血类食品。

所有大型野外BOSS改为7天CD。

三个大型本难度分阶,还有英雄难度,史诗难度,荣耀难度,永恒难度。

把每个角色和武器突破的关键要素抽一个出来,放到CD本里。

部分CD本要出最高级物品,需要刷满本地区主城的声望,爆率0.01%。

天赋有两个条,除了原本的强化不变,再加一个熟练度,要求玩家把这个天赋强化的对应动作使用**次,才可以被激活。

比如琴,她的平A需要挥击1000/10000/100000...次才能激活强化天赋。

环境伤害对敌我双方同时有效。

哦,还有家园系统家具会损耗,需要不断投入资源维修。


来啊,互相伤害啊,这才是最纯粹的,最古典的游戏体验!

哦对了,麻烦买月卡,没有免费的。


user avatar   sental-cristar 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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