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如何评价 Win 8 的扫雷? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

微软在vista之后大幅度改动扫雷的界面其实有个缘由——作为全世界最流行的游戏之一,扫雷的题材不太合适,由于涉及到地雷,以及点中地雷之后爆炸的场景,微软收到了很多此方面的抗议。所以在vista版本里,微软全部重写了扫雷的基本界面,最主要变化就是把排地雷换成了在草地里捉虫。然后在win8版本里标准模式就已经完全默认成花园主题了。

进入互联网以至移动互联网时代后,画面越来越清新,字体越来越优美,无聊的动画效果越来越多,网络联动功能越来越完整这是避免不了的趋势,毕竟游戏要越休闲化,速度、竞技性这些东西天然就会产生矛盾。对于在旧平台上玩了多年的老玩家,Vista之后的扫雷很明显就是这种趋势的典例:每次点击后硬要带出个蛋疼无比的动画效果,即便把这效果关了,鼠标点击后的延迟还是让追求速度的玩家根本受不了。然后到Win8版,这动画就搞得更变本加厉,开局时刷一个持续得有一两秒的长动画,然后鼠标左键点击有延迟,右键点击还是有延迟,而且坑爹的是右键标旗子的延迟长得简直崩溃。对于习惯了一定速度的玩家,放到新版本里,一个惯常的“右键—左键”动作,手移动速度一快,左键点击跟不上,立刻就点到地雷上去了。而且每到开大区域都要等上蛋疼的一刻动画时间,对于极其强调节奏的扫雷而言就更为难受。

但换个角度说,vista之后扫雷的改变对于新手而言确实是很大的进步。过去扫雷存在的一些主要问题,如开局太容易死、终局蛋疼的二选一、进度不能存盘等,在新版里都进行了一定的优化。比如vista之后,首次点击默认开出的区域由一格变成了一格加上周围的全部8格,这很有效地降低了高级扫雷开局时的混沌局面。然后同一局失利后可以根据相同的地雷布局重新开始,这一定程度上避免了受猜雷影响导致失败的情况。到win8以后每一局都有了记忆功能,可以让人关掉程序干别的事,回来后接着原来的时间继续。这整套优化都是为高级还没赢过几盘的玩家设计的,体现的也都是这“休闲”的理念。但对于高玩来说,左手F2键玩法已经是标配,这些优化功能着实没多大的意义,有时可能玩着同一局两三次了还没看出来。而新版扫雷在排行榜上加入了些其他统计项目,但对于高玩而言,“胜率”这个统计项目实在是没有任何意义,要知道旧扫雷用计算机程序跑也就能跑出38%的极限,一般人常年胜率在1~2%徘徊,这项参数又有何存在的价值?

win8扫雷新加入的玩法倒还是有点价值,只是对于旧扫雷玩家而言,这几项新玩法难度都太低,不是很耐玩。冒险模式的创意不错,但对于一个休闲游戏,无限通关,死一次完全从头打起的设定未免太不人道了。我比较欣赏的是里面那个每日挑战模式,里面对于传统扫雷玩法做了很多创新性改进,有许多是很有价值的,比如踩雷模式——限定点击次数点出所有地雷方块、标旗模式(只能用右键,标出一定数量的地雷)、寻宝模式(在限定时间或点击次数内找出藏着宝物的方格)等。这些新模式结合闯关系统能做出不错的组合创意,不过这得看微软自己会怎么做了。




  

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