要考虑市场定位问题
全战从来就不是一个吸引硬核向玩家的作品,想在他的即时战斗机制里实现文艺复兴时期Pike & shot那种队形变化就目前的技术来说是不太可能实现的,所以硬核派玩家是不买单的
那如果是一般快餐式的PVP呢?既然不用体现文艺复兴时代的队形变化和冷热兵器混合的复杂程度,那专门做个文艺复兴全战有什么意义,对普通玩家来说直接上个中世纪3不是更香?绝大多数的全战玩家真的会去care帕维亚和阿金库尔间除了火器以外还有什么区别吗
如果把重心转向地图战略呢?转向回合战棋?那就已经不是全战系列了,何况这是要让CA放弃自己的特色去跟那些已经占据生态位的老牌战棋厂竞争本来就不大的市场,跟用爱发电没区别
我本人肯定是文艺复兴历史题材的爱好者,但我也清楚地知道,这个题材如果要作为一个独立的单元还是不够成熟,影响力跟古罗马,跟拿战,跟日本跟三国甚至跟美国内战可能都没得比。人不能太高估自己所处群体的影响力
希望这个回答被狠狠打脸
其实我个人更希望用这种画风和回合战棋演出一场15-17世纪的历史群像剧
题主你看看拿战都做成什么样了不好吗。。。复杂的队形变换是全战现有的机制所无法体现的,同时拿战还没有长枪兵和火枪兵长得不一样的这个问题需要考虑~如果考虑到展开阵型这些问题,那全战的表现会进一步尴尬。
另外CA本来就在让全战越来越快餐化,PVP相对于PVE来说越来越重要~这个过程中去搞文艺复兴时代的全战毫无意义嘛
你还不如指望终极将军或者大战术家出个文艺复兴的版本,围绕剧本的游戏会带给你强得多的沉浸感~大战术家的AI倒是真滴厉害,就是卡顿过于严重
玩过中世纪2的应该知道,《中世纪2全面战争》已经包含了文艺复兴(16世纪)的部分战争内容了,其大战役的结束时间是1530年。也就是奥斯曼帝国崛起、意大利战争、征服阿兹特克等内容,已经被包含在中2里面了。官方甚至还自己做了一个帕维亚之战的历史战斗,当然模拟得怎么样就是另一回事了。
中2的兵种里面也是有文艺复兴时期的火枪手和枪阵的,只不过是两个兵种,而不是结合成一个。如果选葡萄牙之类的国家甚至还有佛朗机(Ribault)、红衣炮(Culverin)之类的火炮可以造。
单纯火枪手+枪阵的配兵,拟真度怎么样我不评论,根据国内外很多玩家的实验结果,强还是很强的,毕竟全战系列枪阵正面一直无敌,而火枪手破甲能力也要强于长弓之外的其它投射单位。
只是当时国内玩家不太了解文艺复兴时期的战例,单凭想当然,以为历史上西班牙真的只靠步兵不用骑兵,往往50%枪阵50%火枪配兵,所以被游侠有些人说白费力气,“还不如直接骑士+下马骑士猪突”,但事实上,西班牙很多著名的胜利,如St.Quentin,Gembloux等战役,西班牙/神罗一方的骑兵冲锋都起了很重要的作用,甚至Cerignola也用标枪骑兵骚扰、追击过,所以理论上仍然需要配一定量的骑兵打步骑配合。
所以我认为全战系列没有做过17世纪(目前也只有17世纪和9-10世纪是缺口了)并不是不敢做(拿破仑更复杂,更不适合引擎,也强行做出来了),而完全是出于市场考虑的原因。如果以三十年战争为题材,英格兰在战争中起的作用比较小,对英美客户基本盘吸引力不大;如果做英国内战,可能又只有英美玩家感兴趣,难以像其它系列那样轻易取得整个欧美的市场。