以正合,以奇胜。
就是典型中国兵法中的战术。
如果实力够,就全骑兵;如果实力不够,就尽可能的扩大骑兵规模。
如果是全骑兵的话,我一般会将部队分成五个部分。
将领带兵为中军,列阵不动。
左右翼各两部。
战役开始,左右翼迂回至敌后,穿插得越远越好。
期间,出左右翼一部突击干掉敌方投石机等部队,随后迅速撤离。一次没干掉没关系,往返搞两次就行。
中军不与敌交战,但要吊着敌军主力,哪怕遭受一些远程火力也要保持若即若离的距离。
穿插至敌后的左右翼各分两部,每翼一部在后,一部游离于敌阵边缘,诱敌分兵。
若敌军分兵,则且战且退,使敌军小部远离大部队。一旦敌军小部队远离了大部队,则以一部突击其正面,另一部绕后突击其后。若是枪兵,则伺机从侧面突击。
如果一次突击不成,陷入胶着,则骑兵迅速撤离,随后往返拉扯即可。
通过以上方法,不断消磨其军队规模,待到时机成熟,左右翼和中军从前后及左右合围敌军主力。
由于《全面战争》还原了部分士气设定,当敌军主力面临左右前后的合围时,基本上都会士气崩溃。
这样的打法,一般能有一比三的战损比,如果水平高,一比五甚至一比十也很有可能。
都9102年了,说说类似于 如何看待游戏玩的菜还爱玩游戏的人? 的历史控图流。比较适合这么玩的势力有红罗、绿罗、本都(与罗马埃及上演三国演义)、埃及/帕提亚/日耳曼(目标撑到最后)等。
罗1经典就经典在三家罗马AI都会全力扩张,最后一统地中海的豪气。其中红罗、蓝罗AI一贯很稳定,高卢一般都不是红罗对手,迦太基因为领土分散多线作战的原因,一般也会被蓝罗从萨普苏斯登陆开始逐渐灭掉。关键是绿罗的希腊战线,有的时候会出意外,因为绿罗AI的对手强任务重(整个希腊和亚洲都归它管,有的时候甚至要1V6,马其顿希腊塞琉古本都亚美尼亚埃及等列强一手打)。所以也可以考虑就自己来玩绿罗马,虽然到后面就容易了。
正常情况下,罗马人开局必宣希腊联盟(斯巴达+叙拉古)然后围攻叙拉古,但有的时候叙拉古会被迦太基抢先打下来,使得一开始元老院没有宣希腊,导致斯巴达得到喘息时间,坐大统一全希腊,一举成为最富有的势力,出现这种局面基本就可以重来了,或者自己介入去大量消耗斯巴达兵力。但只要元老院一开始宣了叙拉古,速推希腊联盟,绿罗一般都可以攻下埃托利亚、雅典在希腊站稳脚跟。只要打出了这个局面,罗马统一天下基本就稳了,因为绿罗势力刷钱特别强,再加上希腊的富庶,只要能占下希腊几座城,绿罗一般都会马上膨胀成游戏中最强的战争机器。
理想情况下,绿罗会一路席卷整个东欧、西亚,而蓝罗也会在灭迦太基和努米底亚后与埃及接壤,最后蓝罗和绿罗南北两路对埃及形成包夹之势,最终通过马改后的兵粉碎AI埃及的抵抗(这应该也是设计者的想法,埃及一般都是罗马之外的最强势力,往往可以撑到最后)。玩家玩埃及想走历史控图流的话,则可以一个兵团守叙利亚与塞琉古打消耗战,一个兵团守利比亚看住蓝罗。
所以罗马全战吧的卡拉卡拉大帝无意中(就是链接说的那个,原帖我找不到了)弄出了红罗的另一种玩法,那就是照常打高卢伊比利亚,但一定要比另外两家慢,不要过早触发内战。要学恺撒韬光养晦,坐等绿罗蓝罗去跟埃及死磕(灭了的话还去掉了一个很烦的对手),自己集中精力种田,每占一地都铺上红罗特色的刻瑞斯女神庙,加人口增长率,把整个北意大利都铺成巨城,最后出城管大军碾人。
当然,想走历史路线的话,可能中等难度也比高难度更合适。高难度下不仅三家罗马,所有AI国家都会疯狂暴兵,从而经常使罗马势力的推进受阻。虽然这种情况其实也很历史,但是也多少加大了控图的变数。我个人怀疑卡拉卡拉选的也不是最高难度,否则他田种得再好,那个档希腊在绿罗手里,埃及在蓝罗手里,不知道他暴兵是如何爆过另外两家罗马的。最高难度下基本得希腊者得天下,希腊吞到手的绿罗基本暴兵能爆坏档的级别,对机器也是个折磨,所以才那么多人建议开局就抢希腊甚至抢埃及。
兵种克制不多说了。
全面战争,一场战役,主要是两个目的。
一,尽可能消灭敌人。
二,尽可能保存我军(废话)
想要达成这两种目的主要有两种方式。
一,使敌方部队士气迅速崩溃。
由于侧袭和背袭能大大降低敌军士气。所以,砧锤战术算是罗战最常见的战术。
二,在局部拥有优势。
在双方兵力差不多甚至我方弱势时如何在局部打出优势。
利用时间差。
你阔以像历史名将一样摆出斜线,锋矢,雁行。
优势部队提前与敌军接触。在击溃敌军一部后,把优势滚雪球式滚下去。(可以与砧锤战术结合,提高击溃敌军的速度。
除了摆出各种斜线阵之外。还可以利用遛狗战术,轻松打出碾压级优势。(全骑流)
由于通信问题,古代很少用遛狗战术。
我知道也就笠泽之战。
开局强西西里三城,然后去希腊。本土防守即可,最多夺两个门口的高炉人城市。一开始就要为内战做准备。
配兵方面,马改前青年军包打天下。马改后,四弓兵,四轻骑兵,一将军,7军团4早期军团包打天下。
记住,抓住希腊和小亚不放手,经营西西里迦太基,经济没问题。