题主你提到的类型其实包含了两个不太一样的范畴..
辐射系列和地铁系列这一类你称之为“末日”和“废土”类型的作品在文学上有一个专门的定义:后启示录。属于后启示录类型的文艺作品通常设定在现有的,已知的人类文明因为某种特别的原因而突然终结(常见原因包括大范围天灾,全面核战,外星人入侵,生化人或机器人暴动,技术奇点),现有的物质水平和科技水平全部退到几乎史前的水准,在这样的设定背景下来构建故事描述人物。
后启示录类文艺作品有一个容易打动人的先天优势。因为依据设定,人类赖以生存的科技水平被极度削弱,物资也非常紧缺,同时面对的敌人可能十分强大,环境也很恶劣。在这样的背景下,人性的阴暗面和光辉面都会得到极大的放大。文艺作品所必需的矛盾冲突也因此显得更有张力。种种在现实生活中不能被人理解的荒诞情节也都在这特定的环境下有了其合理性。而这些荒诞的情节又会反过来促进读者加深对这个环境的认识,产生代入感。
后启示录类的作品非常多。我只推荐几个我想得起来的。
《辐射》系列游戏:在系列设定框架当中的正传有四作。《辐射1》,《辐射2》,《辐射3》,《辐射新维加斯》。请务必全部玩通。这可是游戏史上都不能不提的伟大系列,这也是几乎搞得其他游戏都不敢碰后启示录题材的伟大系列。特别是最新作的新维加斯,那大概是近十年最好的一个RPG。
《地铁》系列游戏:眼下有两作。《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。前者是2010年的显卡杀手,一个至今为止都没有被发现有配置要求上限的游戏。环境塑造非常有特点,可潜行可火拼的打法选择也为游戏增色不少。
《潜行者》系列游戏:乌克兰GSC社的游戏。带RPG要素的开放世界FPS。同样也以出色的气氛塑造著称。你要扮演的是一个潜行者,出没在切尔诺贝利的废区之中。游戏难度比较高。
《废土》:英文名Wasteland。初代游戏发行于1988年,二代游戏正在制作中,可能今年晚些时候面世。这个游戏是《辐射》的精神前作,是西方角色扮演游戏史上不能不提的重要作品。
书籍则有《莱伯维茨的赞歌》,这部书是《辐射》的精神来源。
总体而言,后启示录这个流派,看书的效果真的没有玩游戏好。很重要的一点在于后启示录这个流派不太涉及到深刻的思辨,而比较重视环境氛围的营造。在这一点上,你用一章的篇幅进行再细致的描述,其效果也未必比得上电脑上的一帧画面。
题主提到的《1984》却并不属于后启示录的范畴,那属于“反乌托邦”。
我们都知道乌托邦指的是一个在各方面都臻于完美的社会构想。那么反乌托邦也就指的是在各方面都非常糟糕,丑恶,颓败的社会。这个“各方面”可以包括了政治,经济,环境,心理,道德,科技,宗教等等。反乌托邦是一种思想倾向,它的概念比上面提到的“后启示录”这样一种具体的表现要大得多。在科幻小说诸流派中,“后启示录”也会被用于表达反乌托邦的倾向,但更常见的是另两种,架空历史和赛伯朋克。
反乌托邦类的名作,先说文学方面。
乔治奥威尔《1984》《动物农庄》,赫胥黎《美丽新世界》,扎米亚京《我们》,安兰德《阿特拉斯耸耸肩》《源泉》《颂歌》。
游戏的话,《生化奇兵》,这游戏强烈推荐。可以说到目前为止,所有有意识地糅入人文思考的游戏当中,除了辐射,没有哪个在思想深度上能出生化奇兵之右。