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任天堂评价太高了吧,没有过誉吗? 第1页

  

user avatar   zhai-mou-94-79 网友的相关建议: 
      

不知道别人怎么样,反正我是游戏玩得越久,就越喜欢任天堂。

我也算是老玩家了,感觉游戏的本质,在我的印象里是不停在变化的。

小时候没什么可挑的,有玩的就不错了。

等到逐渐接触到一些大作,就特别钟情于一些大场面,高画质的游戏,仿佛一下打开了新世界的大门。这段时间几乎完全抛弃了任天堂的机体。

不过在年龄逐渐增长之后,发现游戏的本质还是娱乐,什么宏大世界观,高画质,有了当然好,但最终,还是能让我开心的才是好游戏。现在经常和媳妇玩马里奥派对,挺开心。


举个例子吧:

你找个女朋友,很漂亮,但张嘴就日爹草娘的,家务活不会,挣钱不会,说人话也不会,智商情商双低,光有个好看的脸,有个毛用啊?玩玩得了,不适合结婚。

当然这是夸张的说法,很少有游戏不堪到这个地步。

只是就像找女朋友一样,比起脸好看,我还是更喜欢那种能聊得来的,有共同语言的,能帮你拿拿主意,能和你一起打理家庭琐事的。至于长相,不是特别重要,只要过得去就行。毕竟再好看过些年也该腻了。



任天堂的策略是重玩法而轻机能。

其实我觉得这不是坏事,只是发展方向不同——毕竟卷机能是要用成本去砸的。但高成本不是永远都能带来高回报的。

任天堂以前在NGC上遭遇过滑铁卢,从此在机能上就不太注重了,而是更多强调在玩法上。

毕竟你再卷,也卷不过PC的更新速度啊。


不过我倒也不是铁杆任天堂粉丝,索尼大法也是香的。

我也会说“任天堂就他妈是世界的主宰”,但那绝对是在玩梗。


不过任天堂对游戏界做出的贡献,绝对是能说上第一的。很多你在游戏中已经习以为常的东西,都是任天堂创造的。

比如屏幕旁显示角色信息、十字键、视角自动调整、自动锁定敌人、视角过近时角色的剪影、触屏的虚拟摇杆、攻击对场景的破坏、敌人hp下降到一定程度可以用处决技……等等。

大半夜的我就不展开说了。

以上有很多是任天堂的专利,只不过任天堂轻易不会因为你用了这些要素去告状,因为这不利于游戏行业发展,对任天堂自己也不利。

所以,我觉得任天堂对游戏的贡献,说是第一并不为过。


当然雅达利如果活到现在,不知道会不会有另一番光景……


user avatar   WangAqiang 网友的相关建议: 
      

我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?

所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?




  

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