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《Dota 2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动,为什么还算后期很强的大核? 第1页

  

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首先声明一点dota2发展到现在几乎没有无解的大核

然后最重要的是什么是强大,说一个核心英雄后期强大其实就是说他后期输出能力很强,输出能力不光是造成的伤害,还有输出环境。

先分析下技能,

跳,回复能力,逃生能力,切入能力,刷钱能力

膨胀,锁技能,对法师很强对短技能cd的英雄也很厉害,追杀能力,控制能力

被动,控制能力,伤害输出

大招,控制能力,群体无视bkb的控制,貌似除了a帐白牛仅此一家。

然后你就会发现虚空其实是个样样精通的英雄,但是确存在着致命的问题,一个是比较脆,在bkb短的后期很容易被秒,第二个是输出依赖被动和在非优势局势下极度依赖大招。

现在的dota的胜利,要么是线优转推进,要不就是团战的较量,带球强拆现在少见多了,线优转推进虚空不是一个特别好的选择,他的技能前期cd太长,所以虚空的定位主要是在团战取胜,团战取胜基本有两种战法,一种是先手秒人冲脸,要成对方的快速减员,以多打少,第二个是拉扯互相掩护骗对方的关键技能,或者通过后手团控一锤定音。

虚空强,主要是强在团战时的大招上,可以先手开团秒人,完成击杀,残局灵活且恢复力强,一般搭配体系使用确保大招期间对方必定减员。如老奶奶双头龙卡尔冰魂等等。但是存在一个很大的问题就是过于依赖装备需要发育,另一个问题是后期在bkb时间短了的时候容易被秒,但是依然强势因为大后期虚空成型很容易击杀对面的关键英雄

这是opendota关于最近有虚空上场的场次的游戏随时间的变化,还有胜率情况,其中颜色发黄的是低于百分之五十的越黄最终变红就是胜率越低,越绿则胜率越高,从中可以看出虚空在35-65分钟绝对强势更是在50分钟胜率达到了55.61%,但是在30分钟前胜率低于百分之50,且在七十分钟后胜率逐渐下降。也就是说虚空在这四十分钟是当之无愧的强大的核心英雄。在这段时间辅助装备比较少尤其是克制虚空大招的装备比较少,出了bkb也不是过于惧怕天堂,再有了否决后能造成稳定击杀,进而取得胜利。在这之前虚空要不就是没输出空有大招和bkb,要不就是还没bkb容易被控到死,或者直接线上就被打没了。在之后虚空bkb时间短,酱油装备逐渐丰富救人能力增强,羊刀也越来越多,所以胜率也逐渐下降。所以说虚空强就强在他中后期又有控制又有输出有强大的秒人6能力。

现在这个版本节奏太快,拍拍狼人太强,等碰到个慢节奏版本感觉狂战a帐的虚空会火,或者黯灭a帐,很厉害刷的快,但是真空期也长,但后期终结比赛能力比大电锤那一套感觉更厉害更强,配一个团控虚空打后手。


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油管五常和地球五常是两码事,谢谢。


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