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现代战争中超级战士有用吗? 第1页

     

user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

这样8行。

超级战士应该具备全地形发射核弹的能力。


user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

没用

没用

没用

就连光环军盲编剧都知道没用,所以才扯了个反恐目的建造斯巴达战士。

你还以为这破玩意在真的战争里有用。

第一部就很明确了,当你的战舰打不过的时候,超级战士能做的就是玩命找逃生舱,在逃生仓里祈祷自己别摔死。


user avatar   phobos 网友的相关建议: 
      

起码,领袖的作用,依然需要超级


user avatar   jiang-zui-73-43 网友的相关建议: 
      

人类总是对自己创造出的毁灭力量一无所知:真正的超级战士所拥有的毁灭之力远不止三倍于普通步兵,其数量也远比十分之一这个比例稀少。

从某种程度上说,每一个战斗机飞行员都是超级战士:他们可以携带数百发大口径弹药,和从几吨到几十吨的炸弹以超音速赶到战场消灭掉任何你能想到的敌人。

比如传奇飞行员汉斯 鲁德尔:他在战争中共计摧毁了150个炮阵地,500多台各型坦克,1000部其他车辆, 几十艘登陆艇,击沉了一条战列舰 两条巡洋舰和一艘驱逐舰——他还在舔地之余至少赢得了十次空战胜利。

要知道,其他士兵取得同样的战果可能需要一个齐装满员的师甚至军才行。

这难道不是超级战士么?而现在的飞行员明显比他们的传奇前辈能力更强——他们更快、更强、更准。当然很明显的,这样的超级战士并不适合在战壕里成为炮灰,他们能得到的是最好的装备:比如一个普通步兵一身的行头可能在20-40万之间,而这些超级战士的座驾常在数千万到数亿美元——甚至他们手指一动所发射的弹药,就比步兵的一身行头更昂贵。而理所当然的,这些超级战士会被部署在最重要的战场上,用来消灭那些最有价值的目标。

超级战士之所以是超级战士,从编制上也可见一斑:一个步兵团通常有2-3000名战士,但一个飞行团往往只有最多50-80名超级战士。在出动时,他们往往以四名战士组成一个中队,这在很多情况下就是一支可以扭转战局的可怕力量了。每一个战士都武装到了牙齿,携带的武器从最普通的速射炮到各种智能远程弹药——在需要的时候他们甚至会携带核弹。

至于防护,这就是在杞人忧天了:他们中的佼佼者可以在敌人发现自己前,从目力不可及的远方发起精确的打击,直到敌人在覆灭的那一刻才知道自己迎来了注定的末日。所以和时常被机枪钉死在阵地上的可怜步兵不同——步兵需要防弹背心和掩体的保护,这些超级战士只需要让自己脚程再快一点——他们要做的是赶在可怜的友军步兵被敌人屠杀殆尽之前,动动手指把敌人炸上天。

每一个飞行团都有自己的征兵世界(误),他们会留意那些最强壮的年轻人并从当中筛选其中最有潜力的。但是这些幸运的年轻人并不总能如愿成为超级战士,他们将面临极为残酷的淘汰选拔:其中的多数人会被淘汰甚至在这一过程中死去,只有极少数人最终能成为一名合格的超级战士。在此之后他们还要不断在任务中证明自己:一开始他们的装备大概会是老旧不堪的mk7型或者稍新一些的mk10及11型,最终他们将有机会得到最重型的mk16型甚至20型——这大概是目前你能想到的最强大的装备了——但这些装备也只有那些历史最为悠久、战绩最为卓越且与机械教保持密切融洽合作关系的团才能获得。当然也有更加古老的型号,但是这些装备都与他们英勇的初代使用者一起成为了军队荣誉的象征而成为了圣物,得到了妥善的维护和保管——例如成为空军副帅的张积慧:他在还是一个新兵的时候,就在单挑中成功杀死了敌方的双料冠军,而他当时的红色座驾就是一件伟大的圣物:与张积慧一道成为后来的战士们心中一座永恒的丰碑。

这些超级战士中的优秀老兵往往会获准将头盔装饰成金色,除了佩戴白头盔的(纠察队你懂的)荣誉卫队老兵以外,团里的所有人都对他们无比尊重——而每当有重大任务时,也往往是这些金头盔战士率领自己的中队向敌人的阵地降下天火。


鸣大钟一次!

启动活塞和泵!

鸣大钟两次!

按下按钮,发动机点火,点燃涡轮,注入生命…

鸣大钟三次!

齐声歌唱,赞美空军之翼!

每日一思:你比你的座驾更珍贵,只要能够避开机翼下的居民区,你应当果断放弃无法拯救的座驾拯救你自己。

我爽了…


user avatar   lu-luce 网友的相关建议: 
      

我就想问一句,一个超级战士冲过来的时候,我像他发射一枚火箭炮。他能扛住吗?


user avatar   zhu-jing-21-38 网友的相关建议: 
      

除非把超级战士当成特种兵来用,否则不会。毕竟如果只有体力更高,那么炮弹挨了一样死。现在正规作战早就是两边导弹炮弹互射,士兵们全都躲在铁罐头里面赌自己的罐头不会被直接击中了。体力多很多没有什么价值。

然而现代军事理论认为,特种作战不会对战争起到决定性作用。所以超级战士在正规作战中几乎没有作用。各国花了很多力气研发未来士兵系统,结果发现这种装备只在反恐作战,非对称作战中才有意义。大概超级战士们的最佳战场是皮卡加装机关枪的那种战场。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

举重世界纪录,男子大概比同级别女子组多30%。

就这30%的差距,军队里基本都是男人。

所以有了这个3倍力量的超级士兵,军队里除了文职、参谋、指挥、后勤、科研之类的岗位,就不该留下普通人,反正你的超级兵比例很高,足有10%,每年征兵500万,新兵营结束之后大部分回去该干啥干啥,留下50万超级兵,剩下的权当参加3个月军训。

参谋这样的岗位其实还是从基层上来的(昭和参谋除外),时间久了,参谋和指挥也不会有普通人了,再往后,后勤、医院、研究所之类的岗位也没有普通人了,一方面由退役超级兵补上,另一方面可以从大学生里征召高学历超级兵做专业工作。

搞到最后,军队就彻底不需要普通人士兵了,毕竟武器装备、军营里的设施都是根据3倍力量超级兵的体格设计的,普通人去了也用不了。


其实还可以看的更长远一点:未来也许会要求所有人到年龄就去军训,把超级兵体格的筛选出来,也不一定要加入军队,军队也不需要那么多人,这些人会成为很多行业优先招聘的人才,就算是招个程序员,3倍体力也不会猝死。


user avatar   SiobhanChristine 网友的相关建议: 
      

超级战士这一概念没有用,超级战士量产这一概念才有用。

假设一个人天赋异禀,那他改变不了任何一场战斗,但是假如能够批量制造一百万个,那这个技术就能改变现代战争。

这就是为什么美队去做宣传的原因,因为当年二战时期的美国还是懂战争的;

到了复联时期,神盾以花Q侠为首的人就愚蠢的忘了这一点,想要单独的超级战士翻盘,还好对手也都是弱智,这才菜鸡互啄打赢了。

这要是放当年,纳粹德三能把他们按在地上摩擦。


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

三倍力量的话可以挂满插板+把中口径全威力弹当小口径用+自己多背几天给养……

虽然在火海面前还是该怎么死怎么死,但是这些人去打渗透穿插这种偷鸡摸狗的特种作战毫无疑问是占了大便宜的……

——大不了给扔坦克里当人肉装弹机咯。


况且,1/10啊,大头兵数量的1/10,这波赚大了咯。


傻【消音】才觉得能轻易堆到1/10大头兵数量的三倍强超级士兵要堆在低价值对线上。

还有 大量 的【消音】逼 看了点装步、机步的编制就觉得步兵在任何场合都永远不用下车了的。


user avatar   xin-zhang-hao-72-15 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




     

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