百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么steam下载速度会逐渐变慢? 第1页

  

user avatar   spotband 网友的相关建议: 
       @破晓

没有马上归零可能只是个视觉效果吧, 多线程直接断开TCP连接然后记下位置是可以的, 用不了多少时间, 除非他在buffer填满之后才断开连接, 不过并不是使用了多线程的充分条件. 反而建立连接更花时间. 多线程/断点续传的原理就是在Http请求的Header加个Range, 这样服务器就会在Content给你想要的部分.

Steam的下载当然是多线程的, 单线程的下载工具几乎见不到了.

在不考虑网络的情况下, 最耗时是合并操作, 在每个线程的任务完成之后, 会合并文件, 然后再在剩下的部分分块, 分线程. 当然, 大多数的软件是最后才来合并, 比如IDM.

为什么要合并? 因为每个线程下载的内容会先写到一个字节数组(buffer), buffer满了之后, 就追写到一个临时文件(很多下载器会建立类似part.1之类的文件就是), 总不能放到内存占着. 然后会把一堆临时文件一个一个地读取, 并写入到新的文件(目标文件), 即是你最终得到的文件. 在电脑配置相同时, 越大的下载任务, 所需要的时间自然越长.

steam的合并耗时并不是问题, 因为他们用了不同的机制, 最耗时的还是网络, 推断题主遇到的问题的主要原因, 就是网络原因, 每当一个线程下载完成时, 或者网络不稳定意外断开线程时(多线程下载很常见), 就会与服务器建立请求, 首先是请求负责分配的服务器, 然后分配到具体的节点后再次请求(当然还要经过一路上的各种服务器), 如果你不幸分到了慢的节点, 连接服务器的速度就会更慢, 连接耗时是一个原因.

至于暂停之后变快, 可能是因为统一重新分配了更快下载节点, 也可能是因为突发速率的缘故(一般提供商设置一个远大于带宽的突发速率值, 以提高用户浏览体验)

Steam官方说他们全面使用http协议, 下载区块以1MB为单位, 并且每下载完一个块就解压缩, 因此排除p2p方式(例如bt)的可能.


user avatar   nsyncer 网友的相关建议: 
      

港区和日本区真是yyds




  

相关话题

  如何评价游戏《仙剑奇侠传七》被爆疑似有水军在 steam 刷分? 
  Steam有什么好玩又不太贵(100以下)的游戏 ps(对射击类游戏无感 第一视角不玩)? 
  同样是后台建主,同样是全图挂,为什么dota2可以做到几乎杜绝外挂,而守望先锋却外挂泛滥? 
  P 社游戏先入哪一款?为什么? 
  如何评价《无人深空(No Man's Sky)》使用的随机生成技术? 
  单机游戏,尤其独立游戏该以什么方式来实现未成年人防沉迷? 
  steam上有没有什么好玩的恐怖游戏? 
  如何评价育碧(Ubisoft)? 
  如何看待游戏《战神 4》上架 Steam 不支持简体中文? 
  为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ? 

前一个讨论
男人会和没有生育能力的女性结婚吗?
下一个讨论
如何看待 2018 年初开始,中药批准不再需要临床试验?





© 2024-11-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-22 - tinynew.org. 保留所有权利