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为何 EA 和育碧被众多玩家黑乃至有段子「美国最差的公司是 EA 因为育碧在法国」? 第1页

  

user avatar   fcukdk 网友的相关建议: 
      

这个问题提出很早了,但回过头来看这个问题似乎点讨论价值。

两家公司归根结底的问题就是:太商业化了。但商业化的具体表现有很大的区别。

EA是太重视契约、太重视盈利,导致他们相对于公关和口碑,更重视游戏实打实的销量和盈利。“毁工作室”这件事儿可以这么看,你想找一个外包公司帮你开发一个APP,合同里写着一年后交付,可是八个月过去了,发现这个APP连产品方案都没做完呢,你什么感受?一年到了,外包公司跟你说,再给我一年时间吧,你又是什么感受?和你找外包不一样,这些工作室是EA真金白银买的、养的,不按照契约精神来,EA自然就要关闭工作室。同样的,如果游戏的市场表现不好,那砍掉项目也算是合情合理。

为什么在现实很常见的商业契约,在游戏领域EA却被diss呢?因为玩家是有情感的、游戏是传递感受的。而这件事儿本来就没什么对错之分,就是角度的问题。玩家是情怀至上,EA是在商言商。但是还是那句话,EA重视契约、重视盈利,他们做游戏的出发点是为了赚钱的,相对那点口碑,EA没那么重视而已。

而育碧对商业化的表现是——什么市场表现好了,我继续做。这也是这家公司被黑成“罐头”“套娃”的主要原因。这个事儿我说过无数次了,那我再(育碧牌)复读机一下:

育碧的开放世界、技能加点、标记玩法、无人机(包括悬停老鹰)、海战,这些内容都是得到了市场的充分认可,才让公司开始大规模实施的。而本质是玩家的阈值,当一个内容在阈值之内的话,会引起玩家的兴趣;可当玩家接触多了,这些重复性的、同质化的内容才引起了玩家的反感。

如果你玩过了《刺客信条》系列的所有作品,《远哭》系列3、4、野人、5,《看门狗》1、2,《全境封锁》1、2,《幽灵行动:荒野》,你应该会明白我的意思。甚至《彩虹六号:围攻》的一个主要战术,就是标记(虽然是瞬时标记)。而未发售的《S&B》,延续的是“海战”。你总会看到育碧游戏大量似曾相似的内容,所以我总是在跟朋友说:“育碧的游戏吧,玩个题材就得了。”当然也不得不承认,育碧的工作室确实多。

为了免除有人跟我提《光之子》等小制作,我先把《A Way Out》和《Unravel》抛出来,以省去部分口水。

归根到底,EA和育碧是有通病的,就是商业导向太严重了。只不过EA的表现是“大砍刀”,育碧的表现是“复读机”。在我看来,二者都没问题,也不大高明。玩家自然有Diss的权利,因为情感这东西,怎么的也得释放一点。

不过嘛,被砍了的痛感,总要比被复读机叨扰的烦躁感,更难受就是了。


user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

其实UBI和EA的罪是一样的,

UBI是让你满怀期待的看到了那个圆环套圆环娱乐中心的广告动画之后,死机,,,

EA是让你满怀期待的看到了心仪已久的工作室终于出了系列的续作后,吐血,,,


给人希望,然后又拿走它,这是最大的罪恶,最不可饶恕的罪恶。



评论区:

@阿卡卡索

EA还会告诉你它马上就要出新作了,宣传片游戏视频都让你看了,然后过段时间再告诉你说续作没有了。

@还有个人

育碧还会拿出一段吊的飞起的视频告诉你这是新游戏的画面,然后游戏出来的时候告诉你由于机能问题,我们缩水了。


user avatar   hiloa 网友的相关建议: 
      

谢邀,答完用膳去了。

1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。

2、上一句的bug是广义的。

3、跟风黑的比重更大。

————

先说育碧。

育碧是的确有用心做游戏的,从实力、创新性到艺术性都没得黑,旗下几大IP也都是金字招牌,偶尔续作质量差但也比从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2》这种人神共愤的不知道高到哪里去了。

育碧的罪在bug,这或许不太直观,硬要说的话,育碧不注重玩家体验。这体现在多个方面,例如为了商业需求,对游戏进行大缩水;例如为了商业需求,在游戏满是bug的时候就放出;例如为了商业需求,对游戏的优化进行赶工……

没错,『为了商业需求』。难道育碧会没那个实力把这些方面做好么?鬼信。只能说,育碧毕竟还是一家商业化比较成熟的公司,在『造梦』与『逐利』之间,更偏向于后者一些。

再加上那个要死不活的Uplay——这的确是垃圾,连同部分不走心的决策(例如锁U点),都是育碧不注重玩家体验的最佳表现。

就拿最近出来的《孤岛惊魂:原始杀戮》来看,海量的差评无非都集中在两点上,一是说好简中却没简中,二是Uplay,让我都为这款游戏自身不错的品质感到有些委屈。

育碧的骂名,就出在这些bug(广义的)上。

————

来看EA。

EA的霸道,在于它不断地吞并那些『饱受赞誉』的小工作室,然后以迅雷不及掩耳之势把它们全都『毁掉』。为了突出重点,顺带不让各位以为我是个EA黑(我也的确不是),我特意在两个词上面打了引号。

比较著名的有这几个:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,这些工作室基本都是曾经拿出过不少可称惊艳的佳作,几乎涵盖了几乎所有的游戏类型,而在被EA收购后或是被彻底砍掉,或是变得平庸,拿出的作品差评如潮。

我说『几乎涵盖了几乎所有的游戏类型』,也就代表了这些工作室被毁掉后,EA几乎得罪了所有类型的游戏玩家。

那EA为啥这么做?其实人家真不在乎这些。EA的核心,那个EA Sports系列雷打不动的霸主地位保证了公司的盈利,不断地收购小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是为了提升自身的开发能力罢了。工作室解散了不要紧,大部分技术人员都是会留下的,重组整编一下就是新的实力积蓄。再看工作室这边,也不尽然全是楚楚可怜的受害者,梦想与利益的冲突导致离职的现象的确很多,但还是自身利益与公司利益的冲突然后离开的也不少,这里不铺开赘述了。

不过,EA不看重这些IP,不代表玩家不看重——EA霸道的骂名,就是这么留下的。

————

一点愚见,有不同意见欢迎来评论区咱们讨论XD

最后,附上一个小峰老爷的小段子和我花了一分钟就找到的十二张图(每张图都特别小,花不了多少流量)。

再附一个答主被EA、育碧连击的小故事,为了不显冗杂,丢专栏里了:

zhuanlan.zhihu.com/ark-
生活就像一盒巧克力糖,你永远都不知道会被PlayU卡在哪一步。

// END




  

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