因为这点小事就喷脏话,你确定这是你朋友?我不信他刚开始玩的时候没被小怪虐,看攻略之前没被各种boss花式打死,真不知道他有什么好优越的,出口成脏就更不应该了。
做游戏第一个要确定的,往往就是目标用户群体。你不可能指望一款游戏能够吸引所有人,同样地,作为玩家你也不能要求自己喜欢所有的好游戏。每个人想要的游戏体验不同,偏好也不同,何必去问所谓的正确游戏观呢?无论自己喜不喜欢,只要评价高的游戏就去玩并且找到它的优点,这是游戏设计师该干的事。玩家当然有自由选择游戏的权利,也不应因自己的喜好与别人不同就受到嘲讽或苛责。鄙视链什么的,都是玩笑,认真起来就不对了。
虽然如此,我觉得题主所说的“血源不是给普通大众设计的游戏”、“不把游戏当休闲的人才会喜欢所谓高难度的”、“我是普通大众的一员所以我不喜欢玩血源”这些话也不正确。我身边很多喜欢玩血源的人,他们也是把打游戏当休闲。他们中也有手残党,经常因为视角没转好被小怪打死;他们中也有一周玩不了几个小时的,从去年打到现在一周目还没通。不过他们也很喜欢玩,题主因为自己不喜欢玩就觉得正常玩家都不会喜欢,这也是不对的,玩家之间个体差异很大,血源也没有硬核到那个地步。
尽管在游戏中算个异类,血源毕竟一度以一己之力撑起PS4半边天,没有你口中“大众玩家”的支持是不可能做到的。血源并不是无脑的难,它的难度把控得恰到好处,地图和关卡设计非常精良,剧情也相当出彩,我身边的玩家几乎都认为其游戏体验远远超过你说的鬼泣。买血源的人里面像你一样买了不玩的其实只是少数,废寝忘食的更多。事实上,血源的成功之处就在于作为一款硬核向动作游戏,却让许多轻度玩家沉迷。
我认为血源的难度其实有点被夸大了,操作熟悉之后感觉会好很多,即使死亡仍然可以从点灯的地方继续走,刷血瓶刷等级刷宝石也都比较方便。最有可能让人玩不下去的原因应该是血源的美术风格,包括阴暗的画风、丑陋的boss和对血液的着重描写,有些人确实受不了这个。