哦豁,1.1绑票流大削弱
这是我在隔壁一个问题写的回答,CK3发售也吸引了不少新人,我加起来也已经玩了三十个小时,稍微做一点面向(做完新手村教程的)新人的游玩笔记:
1,扩张
玩新手村,可能玩家基本只会注意到扩张,所以先讲这个。基本扩张思路是瞄准一个公国,用伪造宣称占领过半的领土,然后建立/篡夺头衔,然后用收复法理的宣战理由打下剩下的土地。
在此过程中,可能会有一些有宣称但无地的外国贵族来你的宫廷当食客,你也可以用创建头衔积累的威望点“邀请宣称者”决议,提高宣称者出现几率。你可以选择花一些钱(取决于食客拥有的头衔数量和质量)延揽他们成为廷臣或者封他们为你的封臣,这样你就可以以他们的宣称宣战,打赢之后这些宣称者获得土地并成为你的封臣。当然成为你或者继续当你的封臣的前提是争夺的头衔必须低于你所持头衔,身为国王你只能附庸公爵及以下,如果你给一个有国王或者皇帝头衔的封臣声索头衔,那他只会带着本来的封地独立。
以上也是十字军之王最传统的扩张方式,当然三代对招揽宣称者设了非常多的限制,使玩家无法非常迅速地扩张,但基本也是持国家基本越高声望越高来的人越多的道理,越往后期,你手里的宣称者会越多。
其他一些战争方式比如大中小圣战,生活方式里能点出的强制成为封臣之类的宣战理由,随着游戏进程慢慢都会接触到,不需要多讲。
2,封臣
对于一个主打中世纪封建制的游戏来说,你的封臣永远是你最主要的敌人而不是你隔壁温柔善良的英国国王。(当然三代的AI比以前好战多了)
封臣跟你基本有三层关系:封建契约,好感度和恐惧值。
恐惧值是新系统,恐惧值越高封臣越怕君主越不敢造次,我还没怎么玩不讲。
封建契约决定了封臣对领主的两个主要义务,纳税和兵役,基本而言义务越重封臣对领主好感越多,也可以给他一点特权增加好感。按CK2的惯性,我选择降低税收增加兵役,当然不一定是目前最优解。特权里正反面作用都有,宣战权可以随便给,甚至不剥夺头衔也可以给(因为很难有机会撸头衔),但保证内阁席位就千万别给了,一个能力值5的弱智占着席位二十年任谁都要疯的。
好感度决定封臣是否会参加派系,是否在投票时支持你。一般而言,即便不能保证人人喜欢你,也要确保国内大封臣好感为正,使派系不至于做大,至少前五大封臣要正好感,逼近改继承法这五位有投票权。
负好感除了恶德之类的负面特性,主要来源时短暂统治,发动战争,文化宗教差异。短暂统治随着统治时间增长而变成长期统治增加好感,发动战争会积累负面好感,如果累太高可以考虑放缓宣战节奏,文化宗教可以通过改宗和转文化,当然特定文化有特定决议,转不转纯粹看玩家个人衡量。
增加好感的主要手段变成了二代基本没啥用的拉拢,确保你没啥事干时候都在拉拢人。送钱基本特定场合应急用的,至少在游戏初期不属于常规手段。
3.内阁
三代内阁的功能做了精简,但更加有用,除了在新手村熟悉的主教伪造宣称和军事顾问提高控制力还有传教转文化,其他内阁功能非常直观地体现在了描述上,做特定工作时别忘记启动对应的内阁任务。
因为内阁成员不再像二代一样打开任务搜索器选个属性最高的送钱请来那么简单,内阁考虑成员能力和还是安抚大封臣是一个有趣的平衡过程。你手下的强力封臣如果没进内阁,都有-40好感度,换句话说,请进内阁就有+50的正好感,所以除开主教的内阁4个席位,最多可以安抚4个大封臣,是非常强的工具。一般而言,能力有10以上的强力封臣都可以进内阁,如果全国一片红派系就要爆炸,一些弱智也不妨拉进来。另外普通封臣是没有这个-40好感的,所以除非能力顶尖,一概都不进内阁。
4.法律
法律分成王权法和继承法两部分。王权法是二代大部分法律的大杂烩,有四级,越往上走,对封臣约束越大,二三级在可以点的时候都无脑点,四级因为大量降低好感,斟酌点,必要时降低也没关系。
继承法是三代主要让玩家抓狂的部分,问题在于初期的大部分继承法都会让玩家丧失头衔乃至国家分裂,不像二代初期用选举或长者,然后无脑冲三级法律点出长子继承就完事了。
三代继承法分成领地继承法和头衔继承法。前者可以看作整个国家的继承法,后者是为某个特定头衔设置的额外继承规则。
一般的继承法一共两组六个,三个是均分头衔的,三个是头衔保留在一人的。
三种均分继承,包括联盟,分割和高等,越往后对玩家越有利,所以能改的时候要第一时间改。简单来说,联盟均分会分裂国家,如果你控制两个法理王国的国土而只有一个国王头衔,那么另外一个国王头衔在继承时创建出来给第二继承人,分割均分就不会创建头衔也不会分走最高级头衔,虽然你的伯爵公爵头衔会被其他继承人大量继承但国家不会分裂,第三种高等分割在前一种基础上给第一继承人保留更多的伯爵头衔,比较接近二代的gravelkind。
在法律能点高等分割时也可以选择长者继承,长者继承的好处时所有头衔都不会被分走,但坏处是当家族巨大时,玩家角色会在家族不同分支间跳跃,可能属性糟糕文化和宗教混乱,;另外因为都是老人政权,所以君主更替更频繁,封臣好感低。这也是二代长者继承只被用作初期过度的原因。
特定的文化和头衔可能还有专属或者特定的继承法,比如说神罗的Princely Elective,拜占庭首发即长子继承,爱尔兰可以点出决议采用凯尔特选举制,由君主和伯爵以上封臣在自家选出,由于君主权重高,形同指定继承人制度,最差也不会导致头衔流失,是新手村时期不二选择。
除此之外还有性别法和指定继承制,这个主要由文化和宗教教义决定,作为天主教你只有限男性和男性优先两种,前者女性没有继承权,生不出男娃头衔就要别支同族男丁继承,后者在没有男性继承人时由女性继承,注意老婆连生几个女娃就要考虑留女儿入赘婚姻了,不然游戏直接GG。
5.文化和科技
文化比较好理解,就是角色的自我认同,文化决定了玩家随机姓名,头衔名称,以及提供特定的决议,最主要的是和科技挂钩。
三代的科技被称为革新,很有EU4思潮系统的意思。革新进度条随着游戏时间自然增长,当进度条长满,一种革新解锁,革新系统最大的特点是跟特定文化挂钩以及有强制时代限制。
即,每个文化都有自己的革新进度,革新成果全文化内共享,而革新进度条的成长速度取决于该文化控制所有地块的发展度总和,所以游戏一开始希腊文化埃及文化必然比爱尔兰文化盖尔文化先进,从落后文化转向先进文化也是可行策略。另外每个文化中拥有最高该文化发展值的领主是文化领袖,文化领袖可以选一项革新加速其进度。在游戏描述里还有一个接触的设定,不知道具体如何作用,可能实指领土上的接触?
所谓强制时代限制实指整个游戏被分为四个阶段,不到时间下一阶段的革新是不会解锁的,所以对于能不能攀科技的回答是否定的,但如果玩家成为文化领袖(一般而言控制一个王国范围就差不多是领袖了),建议优先点出涉及继承法的革新,早日脱离苦海。(怀念CK2顶着百分之几百的点数惩罚强行点法律3啊……)
6.领地
国王阶段的玩家直辖领地应该有6-7块左右,首先新人先树立一个概念:只有自己的直辖领地才是真正的自己的土地。这一点在本作中尤为突出,大部分钱和征召兵都从只要看看封臣提供的可怜赋税和兵役就明白了。所以对于领地第一原则是未达上限前绝不分封自己的领地,没有领地你连自己的封臣都打不过,因为疾病等短期原因直辖上限下降了,也可以顶一顶,或者改变老婆的重心增加管理值,或者撑到你贤明的继承人上位,不到万不得已不要降低直辖。
当然本作很难正当抓捕封臣,增加直辖地的主要手段之一是伪造封臣土地的宣称,然后直接向其索取,如果封臣意向高,会直接同意,意象低会起兵造反,并且会拉其他好感不高的封臣做盟友,所以这种事最好在国内安定的时候干。造反的封臣可以先剥夺一块其他头衔,在剥夺你有宣称的头衔。一次两块地美滋滋。
建设领地分成在既有领地里修建筑,或者在伯爵领的空地修新的领地,修成后获得新的头衔,建筑效果简单明了,有余钱了造就行了。
7.资源
游戏的资源分成钱,威望,虔诚和宗族威望四种。
钱的主要用处是维持军队,请雇佣兵,创建头衔,其他的招揽人物,赎人质,最后有富余再造建筑。主要来源是领地税收,次要来源是封臣税,十字军分红,教皇大人慷慨解囊,赎金以及特定事件。
威望分成威望值和威望等级两部分,前者相当于存量,后者是积累量。存量主要作用是增加好感之类的,威望值用处主要是宣战消费,给别人打国王头衔一次1000,还是非常昂贵的。另外邀请骑士,邀请宣称者决议都有几百不等的威望消费。
虔诚和威望类似,虔诚等级影响僧侣好感,虔诚值除了用于大小圣战,主要是跟宗教相关的事务,比如改宗创立新宗教之类的。
宗族威望是整个家族的声望,也分两部分,宗族等级影响出生的威望和好感,宗族威望主要用处就是点家族传承,这个系统可以看作是整个家族共享的天赋系统。另外族长(宗族中势力最大的领主)还可以消费点数取消特定家族成员的继承权,这也是个需要平衡使用的地方。这个点数获得突进只看家族存活人数和独立领主数量。穆斯林的因为娶四个老婆使劲生有很大的优势。
CK3的资源系统做的比CK2更合理,威望和虔诚用处更大,很多地方都需要平衡使用,金钱依然是最核心的资源,并且永远都不够用,相比之下威望和虔诚可以通过十字军大量分红缓解,当然你要创立邪教十字军那点虔诚是不够的,请自行点相关生活重心。
8.军事和战争
这一部分来是说CK2的战争我就没仔细研究,CK3更是一头雾水,请谨慎观看。
玩家的军队四部分组成:一个指挥官+数位骑士+少量精锐士兵军团+大量炮灰征兆兵
指挥官,以军事能力给部队提供战场优势点数,优势越高部队伤害越高。说白了就是全身盔甲戴个华丽头盔手持军配的武将老爷。
后面三者都是下战场杀人的战斗力组成,按战斗力来算征兆兵战斗力10的话,士兵在几十到一百,而骑士战斗力一个人在一千上下不等,完全是无双了。
骑士和士兵与征兆兵的比重决定了军队的质量从1星到5星,同等情况下肯定是最高越好。
兵团存在兵种相克,所以如何搞最优解有待研究,面对强敌花巨资调整军团比例也是比要的。
这里面士兵平时战时都要维护费,正常兵只有战时维护费。
初期保证战时国家收支平衡略微亏损就行,后期如何配置我也头大,我现在一个不列颠一万多人,精锐度才2星,但全征兆一个月亏损十多块钱,平时不攒几百块不敢打仗,更不用说提高士兵比例了。不知道是哪个环节的问题。
怀念CK2用封臣士兵免费送死的便利。
9.十字军
作为游戏标题里的题眼,十字军自CK2 1.30以来一直是游戏里最热闹的活动。
CK3的十字军机制脱胎于神圣愤怒并有一些改良,基本机制是教宗筹集一个包含钱威望虔诚的战争基金,每个参加者在推举一个受益人,十字军成功后按参加者贡献分红,参加者推举的受益人获得领地头衔。
CK3十字军有好些个变动,首先十字军目标是法理王国范围内所有异教领主;发动也没有三十年冷却期,我自己的档教宗在1159,1169,1180年发动了三次,基本十年一次;受益人具体条件不明但范围比CK2全宗族范围内无继承权者缩小了不少,至少未成年人不行了;为了配合资源改动战争基金极大缩水,并且有最高20%限额,导致一次十字军只能分一千多块钱,非常凄惨;改变十字军目标需要花500虔诚;不知道有没有第四次十字军事件,或者建立十字军公国事件。
对于新人来说,十字军遇到了一定要积极参加,不要怕塞尔柱有上万军队,一般来说,AI公爵伯爵更倾向于参加十字军,所以十字军经常是教宗主力+各路小领主几百数千的部队,对于玩家来说只需要把握跟着大部队动就行了,特别是跟着打着梵蒂冈旗的教宗大人走,看到我方有优势的会战赶进机动过去蹭分数,要不看准没人在后方占个城堡,都能极大提高分数,看到敌人大军不要犹豫赶紧撤,只要牢记游击十六字诀,十字军很容易就能拿到第一名和满额分红,这对于初期玩家是非常高的回报,你甚至可以换成自己的亲戚十字军之王亲戚在一堆和善的穆斯林中坚过一把国王瘾。岂不美哉。
在进游戏三分钟后发现第一个笑点
凉州有个地方叫“航天男爵领”
考虑到金塔县确实有个航天镇,我觉得屁社是抄现代地图翻车了
幸好甘肃没共青城
在发售前的最后几个小时我以云玩家身份评价一下:
CK3主要信息通过这两天的各路youtuber的试玩已经暴露的差不多了
从昨天A Proud Bavarian直播里透露的信息来说:
1意大利帝国收复达尔马提亚可以重建(西)罗马,加上拜占庭重建(东)罗马,东西共治不亦美哉。北上推翻非法政权指日可待。/并不可以,现在神罗也可以点重建罗马和弥合教会决议,要求和
2蒙古帝国会如历史一样在数代之后分裂为数个汗国,如果这不是博主偶然遇到的现象,那么是非常棒的一个设定。CK2的蒙古大汗几百年不炸太让人困扰了。
其他的看到的内容:
3家族的legacy系统平衡性有待加强。从播主展示的内容看,在游戏后期,一个统治疆域比拿破仑帝国还广大的法兰克皇帝家族声望每月十多点,而子孙满堂的塞尔柱一个月一千多声望,legacy全部点满,因为声望是按家族人口和有封地人口计算的,所以可以预料ck3里疯狂生娃到处封同宗子弟是涨家族声望的主要手段。
4 印度的某些宗教(应该是Jain)的分支,有全裸的教条,3D人物会表现为光咚咚,这是CK3 pegi16的原因之一,大家应该都知道该怎么做。
5宗教是真吉尔多,光汉人这边不知是道教还是儒教就有好几种,另外也包括希腊多神教,复兴不存在的宗教需要海量的虔诚值,暂时不晓得如何达成。
6 Deus Vult还在!Deus Vult还在!之前有谣言说因为某种不可名状的原因CK3取消了这句话,实际上依然存在。当然有官中这跟大部分中文玩家关系不大。
7如果CK3还用罗马的字体那这官中不如不要,CK3的UI设计太没了,地图也是仿羊皮纸设计,英文地名看着特别贴切。
8加了不少决议,目前看到的有Jimela家族的统一西班牙各国王头衔,安达卢西亚穆斯林“为图尔之战复仇”,波兰(波西米亚应该也有)“统一西斯拉夫”(终于不是坑爹的联合全部斯拉夫了),诺斯人“重建丹法区”
9 屁社应该知道2代自带人物不好看这个问题,3D化之后大变样,特别是金发碧眼的诺斯人,玛德我首发都想选维京了。
10 当然目前CK3还是半成品,游牧,共和国玩法尚缺,另外希望借助封建契约系统,CK3能对伊克塔,拜占庭军区制乃至中华帝制有比较细致乃至有趣的刻画。
不说了,看直播去了
挺神奇的……
啊,这……
嗯,定位准确。
选你喜欢的。
泻药,人在罗马,刚娶亲妹。
当领主压力太大,美德过多,别说小奸小恶,连跟妹妹谈恋爱都会涨压力,嫖到X病都降不下来。
外交主管闪蹄到神罗去,重金聘请了个宫廷医师只会看骨科,说割吊治百病但治不了精神压力。
最后压力过大,在教堂弥撒时脱了出来,为了避免领主生涯结束,只好向撒旦发出声音很大的祈祷掩盖过去,结果被当场开除教籍。
被开就被开,垃圾天主,条条框框一大堆,还天天曝丑闻神父搞正太不成反被爆,跟隔壁教领主一起吃 腌猪肉得时候老被嘲笑得抬不起头来。
不能艹妈娶妹的宗教,要他何用?果断攒信仰改革了这腐朽的宗教,跟妹妹结婚才是被主祝福的神圣义务。
结果腐朽的教廷竟然对我十字军,只准神父搞正太,不准老子娶妹妹,岂有此理!
爷手下10个骑士,人均剑圣,个个一骑当一千个征召兵,一路无双打穿欧洲
总之,现在正在罗马,当了教皇大人的妹妹,正在亲自主持自己和我的神圣婚礼。
游戏都还没解锁,还真是抢先提问啊……
IGN 10,GS 8(主要黑点是祖传垃圾教程,对新手不友好,没有目标这些,本身内容没问题),MC 91我是想不到的,对这种小众游戏来说已经很强了。
看试玩演示,游戏也越来越接近我在中世纪当领主/模拟人生:中世纪,扮演要素的比重越来越大,算是一个游戏类型在发展过程中,逐渐被玩家的喜好带偏,发展成另外一种游戏类型的过程。
另外强烈期待萌化MOD,什么纸片人,什么vtuber模型,统统安排上……
没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!没有自建人物!
贴吧帖子,新称呼系统专门照顾了小奸小恶玩家,不会辈分乱好评。
另外个人最喜欢骑士这个设定,要是扩展一下很有意思,不一定要成为统治家族,搞个剑圣家族也是不错的事情。
不过现在骑士太强了,军事重心+公爵领军校战力翻倍,一场战斗骑士老爷开无双杀得比几千征兆还多,人均上百杀,你丫隔壁三国全战穿越的吧?
宗教系统和勾引系统大丰富,但地图文本还是BUG一堆
好处是完全能当galgame玩【自然原始主义警告】
从发布会到开发日志,都能看出来,CK3是PDS在《帝皇:罗马》首发版本重大失败后向核心玩家社群表决心、改过自新的一部作品。
而且这次表决心十分有诚意——这是CK2发售以来,PDS策略游戏中,首发完成度最高的一部作品;这也是自P社建立以来,最有“大作”范的一部作品。
尽管是首发作,其已经包含了CK2完全版的有关角色扮演部分的大部分内容,并且加入了大量优秀的新功能。
而且这是PDS策略游戏正统续作中,第一部首发自带官方汉化的作品——虽然这个字体还有优化的空间,大地图汉字显示也有bug,应该是P社祖传的字体贴图缓存问题,现在把视角局限在一个比较小的范围,不要经常拉大地图,就可以解决;希望P社可以尽快修复。
我可以毫不犹豫地说,CK3是一部极为优秀的作品,其对P社地位的加持比CK2更甚。CK2使得PDS策略游戏从小众的孤芳自赏成为硬核PC玩家普遍认可的经典作品,而CK3则会更进一步的扩展PDS策略游戏的受众——
并且这种受众的扩张不是基于简化游戏系统,而是基于玩法的深度扩展。而玩法深度扩展的核心就是一点:
如果说CK2是一部带有大量RPG元素的策略游戏,那么CK3则进一步强化,甚至用SRPG或者沙盒SRPG来给现在版本的CK3分类也不过分。CK2的角色扮演过于静态,玩家虽然有很强的扮演感,但是对角色的成长控制力不够,而CK3则有着完善的角色成长系统。你可以更深刻的控制你培养的继承人的各种特性和属性,而不是如过去一样,做一些简单选择后就完全看天。
健康系统(包括身体健康和心理健康)从traits系统中独立出来,并且有更丰富的选项和策略。尤其是新增的精神压力系统,个人的精神压力成为常驻的属性,不同性格的人对不同事件产生的压力反应也不相同。比如一个贪婪(吝啬)的人,如果你总是强行迫使其花钱,他的压力就会变得很大;一个宗教狂热者,和异教徒或者异端打交道也会提升压力。这使得精神胁迫成为一种可行的玩法——也就是玩家可以通过针对性的施加压力,让对应的角色疯掉,避免刺杀带来的各种麻烦。
健康系统独立出来的另一个要素是玩家可以审视自身的健康状态——而不像CK2,健康属性完全是隐藏的参数。玩家可以得到自己健康状况的一个大致的报告,到底自己是年轻力壮,还是时日无多,这使得玩家可以在死之前提前做好各种安排——而不像过去,自然死亡都是突然发生。这也更符合历史上很多君主,觉得自己时日无多了就会安排继承人或者托孤。
最为重磅的,就是全新的lifestyle系统,不是原本地从几种生活方式中选一个那么简单,这是一个完整的RPG成长系统。玩家角色在游戏中的各种行动都会积累经验,而经验则可以在lifestyle系统中解锁对应的“天赋”,这些天赋会为玩家的角色提供加成或者traits。每个角色的五个技能,每个技能对应有三系天赋,总共是十五系——这极大的丰富了角色的多样性——可以说现在游戏中没有哪两个人物是相似的,每个人都有自己的特点。而对应的天赋树会对角色某方面的能力提供极大的加成。
这种角色扮演系统,甚至比很多真正的RPG游戏更加完善和复杂,就这一点,可以说PDS把握住了CK2的精髓。
其次:
在保留了CK2的家族系统的大框架的基础上,增加了分家系统。玩家或者游戏角色可以自行组建分家,而家族也开始带有成长系统——玩家可以利用威望,给家族解锁各种legacy,这些legacy可以为家族中的角色提供加成或者特性——你的家族是一个重视军事荣誉的家族?还是一个重视血脉遗传的家族?还是一个重视亲属羁绊的家族?这些都可以在积累数代人的威望后解锁。
家族的信息更加丰富。原本CK2的家族只有一个徽记和名称,只有一些名门会有特定的血脉传承,而CK3则是每个家族都有自己的格言和信条。
宗教系统的高度细化和可定制化使得宗教本身的特性甚至可以决定领主的行为方式。
领地系统细化到了男爵领,也就是男爵领在地图上也有位置了。公爵直辖的首府可以建设各种各样的特殊建筑——也就是专属于公爵的建筑。关系系统更加清晰,玩家对朋友和敌人的选择也更有主动性。
可以说,如果你是CK2老手,那么CK3你可以直接上手,同时你也会发现很多基于CK2基础系统上更进一步的惊喜。而哪怕只玩基督教领主,现在的CK3也已经具备了充足的、丰富的可玩性和游戏元素了。
再者:
CK3的游戏画面在新引擎的加持下非常出色,尽管相对于CK2多了一个层级的行政单位,运行起来也并不卡顿,尤其是首发版本地图也已经做到了西域和南亚。CK3的地图是一个非常突出的亮点——视角拉远大气磅礴,视角拉近细节满满。这张大地图的质量可以说是现今策略游戏业界中的独一份,甚至整个游戏业界也找不出第二个,或许要等到《全面战争》的新正作才有可能超越。
角色全部3D立绘化,从纸娃娃进化到布娃娃,3D建模的细致水准在策略游戏中也实属罕见。UI的硬水平进一步提升,从原本依然带有小众文字游戏风味的复杂UI,向图形化、动态化的现代UI进化了。只是习惯了CK2的UI的玩家需要一段时间来适应。
因为可以从CK2中继承海量的事件、决议和文本,PDS这次的重心完全放在了如何提升游戏的完成度和深化游戏玩法上:首发版本的CK3在CK2的系统基础上几乎在每个方面都进了一步,在RPG方面更是跨越了一个时代,这比CK2首发时那个粗糙单调的版本不知道高到哪里去了。
当然一切都有取舍:
CK3初版只提供少量早期剧本,并且PDS有意放弃让玩家自定义开始时间的功能,以后只会出固定的剧本。这有好处也有坏处。好处是特定剧本开始时的角色故事会更好设计,不会出现玩家自定义时间正好截断某些角色特殊事件链的情况——这使一些历史著名人物的扮演沉浸感更强了。坏处是削弱了玩家的自由度,也可能使一些小众人物的扮演变成了很困难的事情——因为这些人的年龄很可能在预设剧本中并不合适。
汉藏和中亚民族,西起可萨利亚,东到陇西,南到缅甸,北到外贝加尔,都是同样的蒙古人长相,非常扯淡,这个要等后面的补丁完善。由于引入3D立绘,在立绘丰富程度上不进反退,文化立绘和宗教立绘分的不明确,这个也很蛋疼——也就是说东非的科普特正教埃塞俄比亚人也穿得跟穆斯林一样。现在只有西欧、北欧、地中海、黑非洲、闪米特、南亚、阿尔泰这六种立绘长相,而且因为3D化,添加长相的成本可能还比过去高。
CK3相对CK2,最大的进化就是“成长系统”,不仅仅是角色的lifestyle天赋树,还包括家族的legacy。角色扮演的核心是两部分,一部分是扮演,另一部分就是成长:CRPG中的角色在冒险中获得经验后就可以升级天赋和特长,获得某方面的加成,而根据玩家和角色个性定制成长路线也是RPG游戏的核心乐趣之一。CK2在扮演部分做得非常好,在成长部分则做得不够:玩家很难决定角色会成为什么样的一个人——CK3则保留了CK2扮演系统的醍醐味的同时,补强了成长系统,这样玩家可以决定角色的发展路线,也可以决定家族的发展方式,这会提供数倍于CK2的沉浸感。
CK3很可能是PDS进入一个新的历史阶段的开端,就像CK2一样。CK2把P社四萌带向大众,成为硬核PC游戏玩家耳熟能详的作品;CK3则象征着PDS开始摸索策略游戏的“大作”的套路——由此开始,P社的历史题材策略游戏并不是只能作为小众玩家自娱自乐的玩具,也可以有优质的画面、现代的UI、由浅入深的系统,也同样有成为“大制作”的潜力。
今年本应该是大作扎堆的年份,但是到现在看来反倒成了PC游戏的大年。前有《微软模拟飞行》,中有《十字军之王3》,很快《博德之门3》也将开启EA:模拟游戏、策略游戏和CRPG,PC master race简直和过年一样。
当然P社一贯的套路,之后肯定会有不少DLC,就像我说的,东方文化组的立绘和详细玩法之类的,现阶段这部作品最佳的体验依然是欧洲基督教领主,其它宗教组虽然也有继承自CK2的部分系统,但是细节上依然有待完善。CK3意味着P社找到了CK的核心优势,即CK的角色扮演要素,这使得CK在四萌中尤其的与众不同和别致——同时也使得CK成为四萌中最容易被新玩家接受的一部作品。上一个时代,CK2为克劳塞维茨2殷勤的新P社四萌打了前哨,这个世代P社将CK3作为更新阶段的首发作品,也是希望这能成为和CK2一样成功的游戏——而现在的CK3确实有这样的素质。
—— 面面俱到,处处生辉。
哈曼女皇在她 71 年的人生中有过许多成就。起步于东非(现苏丹地区)的一个贫瘠部落,她重塑了人民对古埃及神明的信仰,并在中世纪的尼罗河流域建立了一个新的法老王朝,最终一举结束了外国政权在此地长达几个世纪的统治。在生活中,她将全部心血投入到了她的 12 个孩子身上,这些子嗣中的佼佼者也会在未来执掌一国一地。培育这么多子女绝非易事,这导致她养成了嗜酒与爱好盛宴的习惯,最终越来越沉迷一些寻欢作乐的活动。我在《十字军之王 3》100 多小时的游戏时间里,见证了无数人的故事。游戏内容涵盖了公事与私事,宏观与微观,面面俱到,处处生辉。
《十字军之王》系列一直以特定人物为核心,关注其决策互动如何造就了历史,而《十字军之王 3》在这一点上注入了不少有趣新意。和前作一样,这款大型策略游戏以宫廷斗争、王朝冲突、联姻修好等要素为玩法基础,以建设城邦、研究科技、征战收服等内容为游戏目标。
两个相邻国家统治者之间的轻微摩擦,就可能导致整片地区陷入血流成河的混战,几可媲美一本精彩的历史小说。精心谋划的联姻可以铸成一个强力的联盟,甚至让多个王国都归于一王之治。但从本质上看来,游戏真正关注的终究是人,而非外物,而这种个人化的视角也让游戏体验变得格外独特且难忘。
在新作中,开发商 Paradox 基于《十字军之王 2》的一些核心要素进行了深化拓展。其中最具代表性的当属压力系统,也是造成上文中哈曼女皇酗酒的元凶。在《十字军之王 2》里,角色的个人特质虽然会影响他们的属性,但不会对你的选择有太大影响。但在《十字军之王 3》里,性情残暴的君王会因对敌人手下留情而累积压力值,善良正直的角色则会因一些卑鄙手段而心事重重。这种设定鼓励玩家去依据角色的特性进行相应扮演,而非只将特质当成影响属性的数字,去做出一些不符合角色天性的行为,这点我非常喜欢。比起迭代七年,推出了总共数百美元 DLC 的前作,《十字军之王 3》的内容可能没有那么丰富,但也有着相当不错的表现。
压力系统虽然重要,但不至于让我感到无从选择。积累太多压力可能导致精神分裂,但游戏也提供了好几种排解方式,让你能为这些中世纪统治者放松身心。你可以选择喝酒,打架或频繁光顾风月场所等等,每种方式都有一种真实的代入感,还能进一步催生接下来的各种戏剧化情节和冲突。例如哈曼的贪杯就让她认识了不少爱好相投的权贵。而如果任由角色发泄脾气,可能会导致他们做出殴打牧师,令教皇感到不满的行为,在这个时代可不太妙。
当然,游戏内极高自由度与深度的宗教系统,让你能随时摆脱不适合你的宗教。你还可以创建异端教派,例如创建个崇尚食人、相信转世说、并允许女性成为牧师的天主教。无论是神职人员扮演的角色,还是对巫师和同性恋的看法,这些全都是可以由玩家定制的内容。游戏近乎有着无限的可能,你可以决定你要的各种内容,并以你想要的方式在这个世界上建功立业,这在系列之前的作品中是不可能的。
密谋大师
提起中世纪的政治,必然离不开那些靠阴谋和刺杀达成的勾当,这一块也是《十字军之王 3》全力打造的一个区域。游戏新推出了一个关于秘密和把柄的系统,让你能掌握其他人诸如婚外恋等秘密,并威胁公之于众来摆布他们。借助这些见不得光的手段,通过利益交换,操纵人心、暗杀碍事者来羽翼渐丰,是件非常有成就感的事。虽然在前作里你也可以做成类似的事,但手段的丰富和细致程度却是远远不及新作的。
而在战争方面,《十字军之王 3》也加入了不少方便的新创意,比如会有清晰分明的战力对比条,让你随时看出哪一方占据了上风(比起前作那个一堆数字,复杂难懂的显示真是好太多了)。从战略角度看来,战争依旧简单且易于上手,不过战后各种连锁反应的设定大大加深了游戏深度,让战争不只是胜败那么简单。
新加入的骑士也让战争多了些变数,这些有名有姓,骁勇善战的战士甚至可能左右胜负,在两军对垒时也有了更多与个人有关的传奇故事。此外,战事的风险可不仅仅是损失军队那么简单,更有可能造成严重结果。比如你在私人卫队里服役的情人,可能会为了从暗箭中救下你而牺牲;即使从一场血战中胜利,也可能以你的成年子女,最信赖的谋臣或挚友的死亡或残疾为代价。当幸存者从战场归来,可能还要面对动荡混乱的政治局势,很可能成为压垮你的统治者的最后一根稻草。
军事管理
在御兵远征,扩大领土的同时,也免不了保障后勤等额外工作。《十字军之王 2》包含了一些琐碎的微操作,有时让人感觉很拖沓,新作则对这种情况进行了优化,如今你可以让所有部队在指定地点集结,并合而为一,不必像之前一样从各国分兵再手动组合到一起。不过这个机制也存在难以精准部署部队的问题,非常耽误进攻效率。
理论上来说,设定多个集结点应当能把军队均匀分配到多个位置,但实践过程中,我却发现这样操作始终达不到理想效果。经常出现一个集结点只有一小批部队,其他部队全都堆积到另一个集结点的情况。这个情况很烦人,因为一个地方的部队太多会导致你在人力和补给分配失衡,在多线战事中还会出现特定地区兵力不足,成为破绽的情况。最终导致你还是要去进行微操,像在前作中那样手动分散兵力,然后再把他们派去很远的地点。
好在除了这块,游戏在其他方面表现得都不错。不过我真心希望这个问题能有所改进,但考虑到 Paradox 有在游戏发售后,多年内一直对游戏进行迭代改进的优良传统,我也心安了些。
游戏的画质无需多言,《十字军之王 3》显然是 Paradox 历史上画质最好的一作。我从没预料到角色全 3D 建模对游戏世界和剧情代入感有着如此大的提升,但这确实让新作看起来不同凡响。而游戏的细节也是远超预期,你可以见证角色外观随年龄增长而逐渐出现的变化,而不会像上一作那样,角色在特定年龄时才突然长出皱纹白发。值得一提的是,新 DNA 系统让后代能真正综合父母的遗传特点,包括发色、鼻梁宽度以及耳垂大小等。
在服装设计上,无论是瑞典平民穿着的粗布衣,还是拜占庭国王身着的华丽礼服,这些还原历史的衣装都让人赏心悦目。我很期待看到服装能有更多地域特点,例如埃及法老的穿着就是整个阿拉伯地区都差不多的风格,我很期待在后续的更新、mod 和 DLC 中能添加这方面的更多内容。本作的人像系统甚至可以显出在战斗后留下的疤痕,嗜酒外加宴会过多后的变胖,锻炼后变得健美的身材,以及感染疫病造成的病变。人物一直是《十字军之王》系列的核心要素,新作在呈现方式上所做的诸多改进,让角色变得更加视觉突出。
皇家版 vs 普通版
皇家版(Royal Edition)比普通版要多花 25 美元(中文版差价为 62 元),然后你就可以为穆斯林阿拨斯王朝的哈里发(Caliphate,伊斯兰教国家的领袖称号)增添许多新外观,让阿拉伯和美索不达米亚地图的角色们在外观上焕然一新。更重要的是,这 25 美元还包括了游戏尚未公布的前 3 个 DLC。
虽然还不知道这些 DLC 的具体内容,但根据 Paradox 以往 DLC 的定价,即便你对中世纪时期巴格达地区的时尚风格不敢兴趣,花 25 美元买 3 个 DLC 也是相当划算。当然前提是 DLC 质量要保持在一定水准之上,不过过去几年 Paradox 的 DLC 还没哪个是我会强烈建议别买的。如果你打算在这些 DLC 发售时就购买,那么多花些钱是值得的,但如果你不介意多等些时间的话,也不妨等老 DLC 降价。
地图与音效
《十字军之王 3》的地图十分精美,缩小时会变成一张符合该时代风格的羊皮纸地图,而放大时,则会无缝过渡到细节详实,突出地形的特写镜头。从地图上能轻松辨别丘陵,沼泽和森林等地形,无论对于谋划布局还是提升沉浸感都有巨大帮助。相比以前采用的切换地图显示模式,《十字军之王 3》的缩放设计(虽然还是提供了一些切换选项)让玩家能够更快速,直观地从地图上获取信息。
游戏界面也干净整洁,呈现出一种昏暗,却不至于压抑的整体色调,观感不错,富有中世纪时代气息,但没有那种一切都很忧郁的气质。事件和角色页面上的手绘背景增强了氛围和地域特色,背景中既有欧亚草原上供酋长使用的烟雾缭绕的帐篷,也有专门为苏丹精心定做的华丽宫殿。不过有时由于游戏尽可能避免窗口重叠,窗口会显得有些多。比如说你打开阴谋界面时,窗口会沿着已有的窗口移动到左边,而不是直接覆盖。如果打开的窗口太多的话,游戏地图都会被遮盖,只剩下一个小角,就像一张袖珍邮票一样。这偶尔会让我有种幽闭恐怖症的感觉。信息太多了也不是件好事,所以你必须要学着如何管理这些信息。
《十字军之王 3》的音乐和音效设计也创下了 Paradox 作品的新高。在地图放大时,熙熙攘攘的市集人声,与刀剑相碰的铿锵等环境音效都清晰、富有层次地传达了出来,让玩家能清楚辨别不同环境。无论是舒适宁静时的弦乐,还是宣战或加入十字军东征时变得激越的曲调,音乐的演出一直都保持着极高水准。就连点击菜单时的音效都非常分明,这样的细节不胜枚举。
游戏新加入的生活方式(lifestyles)系统更是起到了锦上添花的作用,这个系统吸收了前作最佳 DLC「生活重心(Way of Life)」的内容,将它做成了本作的基础游戏机制之一,并进行了非常棒的扩展。角色可以在战争(war)、阴谋(learning)、学习(learning)、外交(diplomacy)以及治理(stewardship)五个方向里选择其一。
每一个大方向下都有三个各具特色的子方向,你那善用阴谋诡计的公爵,是想通过暗杀还是色诱来达成目的?两者都能实现你的目标,尽管手段截然不同。无论选择哪种方式,你都会遇到各种新事件,而且不像《十字军之王 2》那样,新作中的事件几乎没有出现重复的情况。由于这些事件大多只针对特定生活方式才出现,要想全部体验要花相当长的时间。在大约 100 多小时的游戏时间后,我依然在不停遇到新的事件,让我感觉对游戏内容的探索还远没有完结。
权力与成长
每种生活方式都有三棵天赋树,这带来的绝不只是单调的技能加成,而是对整个游戏风格都产生了巨大的影响。例如作为一个臣属于更高级统治者的圆滑之人,某些技能让即便不是皇族血统的你也能拥有争夺王座的权利。而狡猾的阴谋家可以绑架其他角色,将他们收为俘虏,甚至可以对国王和教皇下手!
最值得注意的是,在游戏中你会为你的王朝积累声望,声望可以带来许多增益,例如让你的家族成员更长寿,或让后代更有可能继承像强壮或聪慧等较好特质。也就是说,尽管每一任新统治者在生活方式加点上都是从头开始,但你依然会不停为自己的王朝积累声望,这些好处将永远存在。这个设计非常出色,也补足了前作《十字军之王 2》缺失的一些东西。
新的科技系统也很符合游戏打造长周期游戏进程的设计思路。《十字军之王 2》的科技系统充满了各种无聊、鸡肋的加成 —— 比如一会让你的声望有小额加成,一会让你能略微提升重型步兵的作战性能 —— 而《十字军之王 3》则带来了更多与历史相关的创新之处,让你总能发掘出新意与乐趣。比如玩家可以解锁新的继承法,从而指定一个继承人完整继承,而不必在旧王死后看着王国四分五裂,分封到多个孩子手里。
新的游戏系统让游戏早期既混乱又充满了挑战性,而随着你走出这段混乱时期,你会充满了成就感。除此之外,你还可以解锁新的建筑与文化独有的特色兵种和能力,处处都藏有惊喜。蒙古地区有强大的骑射手,北欧的长船让你能不限于海域,更可沿着几条主要河流航行。虽然在上述这些内容里,区域差异没有其他机制那么引人瞩目,但这些细小差别确实让游戏中每个区域都有新颖独到的感觉。
总评
《十字军之王 3》是一款杰出的战略游戏,极佳的 RPG,深谙于如何在已有系统上深化迭代,使之更上一层楼。我在前作中畅玩了上千个小时,并期待着能在第三部中投入这么多时间。这些真实,令人着迷的角色和以及他们有关爱情、战争、胜利、失败的精彩故事在我的游戏过程中不时浮现,我感觉才刚看到了这部传奇史诗的开头。如果终我一生,只能玩一个游戏的话,那么我会毫不犹豫地选择《十字军之王 3》。历史策略游戏的新王已经加冕,吾皇万岁!
文/ Leana Hafer
什么赤裸上半身的印度妹子(虽说还原历史。。),全身赤裸的自建宗教都出来了,这年龄分级真的没问题吗?
而且印度那边因为没有政治正确的干扰,建模都挺漂亮。。。
结果:ck2印度无人问津,ck3印度炙手可热。。
更新
用控制台提前试了下捏脸系统(官方说之后会更新捏脸),有i社游戏内味儿了。。。
继续更新。。
昨晚游戏更新到1.03了,但是汉化乱码好像还是没解决。。
在更新。。
发现一个有趣的地方
一般伯爵领里面,排第一个的都是城堡地产,但是,意大利的拉文纳,排第一的却是神殿地产(另一个类似的地方是比萨,城市地产排第一个)
这就导致,把拉文纳封给儿子,儿子直接变成主教。。不能结婚,没有继承权。。
经本人测试,只有一个儿子,都是可以封的。。然后继承人变成女儿了。。
如果你玩1066剧本的神罗境内的领主,好好利用拉文纳。。在生两个儿子的情况下。。就可以钦定继承了。。
200元豪华版预购玩家,近期工作忙,没有第一时间下,看了5分钟左右的新手教程,感觉就那么回事。等今晚玩过回头再来写,先占坑。
OK,昨晚玩了5小时,大致体验如下:
这是一部站在CK2肩膀上的游戏,整体套路基本传承了CK2的所有理念,并在此基础上细化了宗教等细节,并额外做了文化革新系统。
但是这也是一部半成品,就像早期的群星一样,这一部的DLC数量也不会让人失望。
重做的UI过大,游戏内的文字介绍机制(弹出介绍几秒后文字框固定),这两个地方让我很不习惯。至于人物立绘,等MOD吧。
至于其他,除了几个答主说的印度个别宗教的天体以外(还没见识到),其他暂时还没什么太大的惊喜。反正P社的游戏只要一玩起来就停不下来。
已接近20小时,用一个东法的小伯爵,在几代家主的苦心经营下,扛过了意大利入侵,艰苦度过了男丁绝嗣危机,疆土逐渐扩大成北至科隆南抵米兰,东到慕尼黑西达洛林的南欧豪强,并从东法独立,成立施瓦本王国。到了11世纪,已研究完纹章学,刚把继承换成高级均分,结果老国王一命呜呼之后,儿子居然不是同一文化(监护人是老国王)。。。
目前有两个问题求教:
1:求如何将主角文化转回施瓦本。(为什么不是施瓦本文化的原因,我不知道,也不想知道)。
2:为了克制均分继承法,在生了儿子之后,除资质最为出色(宗族开的是血缘,现在已经人均敏锐,约50%的后代是天才,还在融入其他优质BUFF。。。。)的那个以外,其他儿子一律剥夺继承权。除了降低被剥夺本人的好感,还影响什么(菜单只提示-75个人好感度)?
更新
……控制了南到萨伏伊,北至法兰克尼亚,东抵慕尼黑,西达勃艮第的土地。开始计划蚕食巴伐利亚王国。
继承人和巴伐利亚王国女王大婚,中法被我打的就剩上洛林一个公爵领,眼看2代之后就要成立帝国。结果一场伊比利亚十字军,推选自己那个和法兰克女皇的小儿子作为受益人。胜利时候手贱,点了用小儿子这个十字军之王开始……
还TM是铁人档。只能希望女朋友家电脑和家里电脑无法云同步了。
真想把手给剁了。
周xx一个实习生下门店,把客人三克拉钻戒直接丢到超声波机里清洗,捞上来碎的就剩戒托了,公司赔100多w,实习生得到了血的教训…
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解释下为什么会碎。
宝石虽然硬但是都很脆,直接受到超声波机的高频振动大概率都会碎,更何况大克拉钻石里都会有包裹体羽状纹什么的,不需要有很大裂纹就会碎掉。行内清洗镶嵌首饰都是用绳子吊着/架起来不接触超声波机壁,只用水的震荡来清洗。
至于那些宝石可以进超声波机,哪些不能进,可以参看:金银首饰,镶嵌和非镶嵌类的如何清洗?
@彭友城 这篇回答,讲的已经相当详尽。当然普通消费者的话,最好还是交给专业人士来清理。
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统一回复下:
实习生已经经过上岗培训了,出问题还是因为学的不认真,顺手就丢进去是脑子里的弦没绷起来。
结果肯定是开除,自己赔了几万块钱,虽然实习但是也有合同,记录什么的,跑是跑不了的,而且这种情况在行内传开之后再找相关工作肯定会受影响了。
经验教训总需要积累,每个人也都值得二次机会。
评论区有拿钻石首饰直接扔进超声波机里的…这个吧,我只想说姑娘汉子们可长点心吧…一次两次不坏,只是因为没造成可见的损害,细微的裂痕什么的肯定有,指不定哪次就坏了。
再有,稍小一点的钻石,或者稍微轻一点的钻石首饰,受超声波集机的负面影响肯定更小一些,感觉起来好像是结实,其实不然,有可能受清洗液浮力阻力啊什么的综合影响,震动差一点,但是一直震下去该坏还是坏。
再再有,非专业的超声波机有的根本达不到超声波级别,像一些很便宜那种买东西送的小小的超声波清洗机,实际上只是震荡清洗机而已,伤害肯定不如超声波机,真正的超声波机噪音尖锐,而且开时间长了水都能热了…不过保险起见一般消费者,还是看见超声波两个字就直接躲得远远的最好。
当然要是妹子们想买新的没借口,常备一个超声波机也是不错的选择。
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这个回答竟然又火了,谢谢大家。毕竟我也是自诩为有点东西的答主,还是希望多看看我的设计专栏,专业内容更多。
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我汉族/华夏族自古以来就是伐山破庙,屠神灭佛的民族,砸个佛像而已,还重罪?我不给他定罪就不错了!