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如何评价莉莉丝发布的废土题材射击游戏《末日余晖》? 第1页

  

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谢邀,就目前游戏公开内容所带来的观感而言还是相当不错的。但最让我惊喜的并不只是UE4引擎和美术设计带来的良好视觉体验。而是整体设计的一体感。

熟悉我的朋友应该知道我有点在“虚构作品里找真实”的乐趣(特别是宝可梦),而这个游戏在这一点对我的这点回应还是比较让我满意的。

回到作品,刚听到《末日余晖》这个名字,大概不止我一个人会以为是挺烂俗的“当代军械大战僵尸”标准剧目。所以最后看到了这款游戏的整体美术设计和风格呈现还是小小的惊艳了一把。

CG一开场就是一个相当Cyberpunk的脑后插管镜头特写。紧接着是主角一行人被扔进密封舱(仔细看的话,每个密封舱的风格和角色间还有对应),随后被一门磁轨炮发射到了一个全新的战斗区域。紧接着就是一连串的轻重武器交火、爆炸和载具碰撞等射击游戏最喜闻乐见的环节……虽然就演示的内容看都是些TPS/FPS类游戏的常规操作,但第一眼的眼缘真的非常好。

随后的技术展示部分给予的惊喜则更多一些:

传统的四轮载具和非传统的全地形四足载具相继登场,大量角色同屏的多人场景以及包含传统和新科技概念的多种武器还有角色身上对应的装备模块展示,算是对游戏的可体验内容作了“尽可能多”的呈现,从目前展示的内容看,玩家在单局游戏里的可操控内容还是相当丰富的。

而从后续的多个战斗场景看,游戏的载具似乎不止是移动工具或者一次性的炮台发射器,而是存在非对称性对抗内容。也就是单兵对载具。不过一想到既有重火力又有移动的可攻击巨大兵器。未来游戏的平衡可能要多费电功夫了。

当然我个人比较喜欢的地方在于别处:除了战斗相关展示,游戏还有大量的关于废土城市活动房和依托能源系统的一个关联性呈现,甚至详细展现了角色在建筑内的一些日常互动内容(小游戏?)这些细节还挺丰富,包括了健身、武装测试、载具改良甚至一起社交打桌球的场景。无论是未来作为关卡前的养成内容还是可探索空间都令人……相当神往。

另外,虽然现在公开的内容里一世界观概念的传达、也没有具体的玩法展示。但所展现的内容还是让我挺惊艳的——无论是战斗还是非战斗部分游戏有认真在做一体的世界观设定并相当重视它们间的逻辑自洽。

这一点在国内射击游戏真的太少见了。

可能有人会说:射击游戏竞技做得好不就行了,这种事情很重要么?那我就得说了,作为一个射击水平一般移动偶尔晕眩的普通玩家,射击体验远远来的不如世界观和美术统一对我的好感度重要。

甚至大而化之,我觉得我这种个人观感也应该是算是某种行业共识——虽然伟大的FPS之父John Carmack曾作过:“(射击)游戏中的剧情设定就如同情色片中的剧情,理所应当但无足轻重。”这样相当粗糙而感性的暴论。但是如果你真正的去体验过大量的优质射击游戏,会发现,无论是写实还是虚构故事,能有自己的剧情和世界观设计、并重视世界观下美术设计统一表现对于大作的加分项还是相当明显。

简单的例子就是,虽然这几年,“吃鸡”类游戏在射击游戏品类可以说是一骑当千无往不利。但还是抵不过2016年夏天的《守望先锋》给人带来的惊艳感。甚至在吃鸡这个上千家公司相互养蛊的玩法战场里,最后能给人留下鲜明印象的不也是美术设计上独树一帜的《堡垒之夜》?

要说起来,其实这里面的原因也不复杂,在John Carmack那个年代,受限于画质表现力和机能实现,各家射击游戏基本上连“射击”这个主业都做的够呛。当然对于世界观和画质统一什么的就没有什么要求,能干航本行就算是行业顶尖。

但现在不一样,各家的射击游戏手感或有千秋,竞技体验也许有差异,但差分不像当年那么过分。“把枪做得像枪人做的像人”也不算是啥技术门槛很高的事情。好的玩法则是一家出现几家跟进……所以,最后,原本不被放在重要位置的剧情设计和美术风格统一就成了能够提升沉浸感和建立印象的关键道具了。

而在这一点上,过去的国内游戏体验一直和一线作品有不小的差距——在古早的FPS时代,国内游戏中的服饰、枪械和角色的“一致性”则相对较差,就算有游戏有自己的一套版本剧情设计,也会在后续玩法迭代和枪皮角色设计迭代后变得混乱不堪……

这也是我对《末日余晖》这款作品很难没有好感的原因,这部作品展现的角色设计有着丰富鲜明的角色细节描绘,并形成了一套整体协调审美风格,并以大胆的用色和略带卡通的描绘给人留下了深刻的印象。

难能可贵的是,游戏的大环境场景、载具和武器涂装也能和这套审美和世界观相契合——与一般末日作品的阴沉灰暗不不同。游戏刻意提高了光照的强度和饱和度,对阴影的颜色也做了提高纯度的调整,使得游戏画面效果整体非常明快,另外刻意提高了暗部光照的光线反弹强度来模拟全局光照效果,让暗部效果也十分通透,同时,游戏里随处可见的涂鸦和交火中呈现的光声效果也基本上能和这种明亮相互呼应。共同够了了一个欢脱有趣并能留下鲜明印象的朋克风后启示录世界。

你还能要求更多么?

所以,虽然和这款作品只有一面之缘,但这部作品确实给我留下了许多好印象, 如果说要有什么要求的话,我更希望最后能呈现的内容能和PV一样惊艳吧。




  

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