日本动画最初本就是漫画的衍生品,原创故事从来没成为过主流。
投资方需要盈利,而有原作基础的作品显然盈利可能性更高,也更稳妥。毕竟原创的风险太大,容易翻船。
而且说实话,只有日本还在坚持2D,他们只能一条道走到黑了。
日本动画已经是超过两兆日元的产业,肯定不会像庵野秀明说的那样突然消亡,并且产值还在上升,估计这种局面还能维持很多年,行业在上升期。
在北美和欧洲的动画相继转向3D后,全球主流动画强国只有日本还是2D为主,世界上还有那么多2D厨呢,估计日本人自己也不担心海外市场。
至于日本动画质量下降。。。
日本就没走质量路线,一直都是以量产为主轴,找高质量应该看美国,他们每年的年货绝对是高质量代表。
目前比较困难的是人力不足,对海外人力的需求增加,影响了动画制作。
而且这无疑在培养对手:韩国数十年来承接日本动画外包,相当于日本公司这些年为韩国培养动画产业链.......
日本目前的255家动画会社,不依靠外包的连20家都没有。就是饮鸩止渴,不喝马上就会死,只能如此。
以日本低廉的外包费,韩国、台湾已经看不上这点钱了,等再过些年能不能使得动越南公司也要看运气 (°_°)
而且欧美资本的大举进入,也在改变日本动画产业的整体生态。
这些流媒体的主要目标是西方国家,他们的「定制动画」在风格上更接近于欧美,并非常规的「日式动画」。
而结果你们也看到了——叫好不叫座,这播放量很能说明问题。
这么走下去显然不是正道。