我曾经担心一件事,如果时隔多年,把《百变小樱》这部动画放在现在的国内环境重播一遍,还会像当初那么顺畅吗?
毕竟这部受众群体设定为少年儿童的日漫包含了太多令人惊讶的情节——男同性恋、女同性恋、师生恋、早恋……以及魔法少女动漫中必备的战斗剧情,在当今的家长看来会不会过于“暴力”?
我不知道答案,我只知道它现在不会在荧幕上重播了。但我非常感激我的童年有这样一部动漫伴随了我的成长,并且教会了我,什么是纯粹的、无私的爱。
我写过很多关于《魔卡少女樱》的回答,其中最喜欢的是2017年写的关于桃矢与镜牌的故事,这个回答值得一看,链接在这里不过多赘述——
而我今天回答这个问题的切入点是从我的是我的童年女神,大道寺知世。
我是小学同期和《守护甜心》一起看的,当时本来还在迷恋星那歌呗,直到在老家时偶然看到了那集知世唱《夜之歌》,感觉我幼小的心灵都受到了一次极大的震撼,从来没有听过这么优美的歌声,从此把知世视为女神......(歌呗886)
我小时候在想,为什么会有这么完美的女孩子,还一心一意地对小樱那么好。直到我听说了一个猜测——“知世是抚子的转世”。不知道你们有没有听说过这个谣传......反正当时的我从此对此深信不疑,好像只有知世是小樱的妈妈这一切才说得通。
知道小樱在做危险的事情后,知世没有选择退缩,反而是帮她保守住秘密,义无反顾地跟上了她的脚步。每次战斗时都会陪伴着她,每一次穿的衣服裙子都是知世亲手做的。
还会把她每次战斗的画面都录下来,就像是妈妈在给自己表演节目的小孩录像一样。
长大之后才明白,这不是抚子转世,是真诚纯粹无杂质的爱。
知世的爱没有占有欲,只要自己能够以“闺蜜”的身份永远跟随在小樱身边,跟随她左右,陪伴她成长,看着她幸福,就已经知世是最大的幸福。
另一个和知世恋途类似的BG角色,莓铃,曾经深深喜欢着小狼,甚至为了他独自从香港跑来日本。
在小狼坦白自己喜欢上了小樱后,她很潇洒地笑着解除了两个人曾经定下的婚约,没有在他面前流下一滴眼泪。
可莓铃把眼泪藏起来之后立刻去找到了知世,趴在知世的腿上大哭。(私心放一张超美同人)
莓铃说,“我是全世界最喜欢小狼的人,为什么会变成这样……”
知世没有说话,只是安静地抚慰着莓铃。
可是,知世明明也是全世界最喜欢小樱的人啊。
和我四年前的回答里的镜牌一样,《魔卡少女樱》里有很多角色因为各种各样的原因,无法和喜欢的人在一起,他们把自己的爱意埋藏起来,最终选择了成全。在这之后,魔法少女类的动漫依旧层出不穷,但是对我来说,《魔卡少女樱》是装载我童年少女心的一片永恒的净土。
这部动画最有趣的一点在于《魔卡少女樱》动画原作和“引进版”(辽艺版)删减差异,大到足以“颠覆童年”。视为两部独立作品可能有点过头,但是内容变化大到足以影响观众的理解,因为大量的“喂糖”和CP设定都在引进版中消失,如果你对其中的恋爱和CP感兴趣,那么你多半童年对这个动画印象不那么深刻,但是如果到B站去“补”原版,就是感慨“童年”遭到全面颠覆……
其实,你童年记忆也没错,你现在的观感也没有出问题,因为你看的版本完全不同:
引进版《魔卡少女樱》实际上官方名称为“辽艺版《百变小樱魔术卡》”,这个版本大家都接触过,主要的特点是:
所以,实际上辽艺版《百变小樱魔术卡》这部动画其实只是“本地版”的《魔卡少女樱》,但是实质上大量内容缩减后,观看体验和内容是截然不同的。大家都在频繁引用这张图,用以说明《百变小樱》人物关系的混乱:
但是,这个所谓的“名场面”真的出现在引进版的动画之中了么?没有!这一集在引进的辽艺版配音的《百变小樱魔术卡》中删去了。
这一集你说是“毁童年”是可以的,但是这一集其实并不是多数人(至少我们这一代观众)在电视看的“童年”。很多人都没有在电视上看过这个“名场面”,而是长大之后在B站补番的时候发现的这些。
有些删减带来的观看中“BUG”影响其实不大:比如“影牌”那一集被删减了,下一集直接交代小樱拥有这张牌,其实也没有什么,很多人物加入剧情没有铺垫(知世和观月老师等)等等。
有些删减直接影响到了感情主线:你不会知道哥哥的过去,因为神社的那一集被删减掉了;你不会看到樱狼比较“甜”的很多细节,因为被删减掉了;不会知道小樱和知世的外曾祖父,那一集也被删减掉了;你应该不会喜欢李梅玲,她回归最暖心的那集被删减掉了……
除了那种单集完整删减之外,还有许多没有被整集删减掉的动画,删除不少细节画面。如果我没有记错,两个被删减比较多的人物细节,一个是利佳,一个是山崎。
前者是“师生恋”的典型代表,各种画面和戏份都被删除掉了,当然哥哥和观月老师的那一集也没有幸免;
后者是“大忽悠”的典型代表,我觉得还是中性的,虽然是“一本正经的胡说八道”,但不会有实质性的误导,但是戏份也少了一些;
你要是对人物关系以及感情戏——这一点反而是少女漫画的核心——感兴趣,引进版和原版简直就是两个世界,引进版比较“正能量”,原版就“太乱了”。
这个其实是时代造就的情况,那个时候“引进”力度很大,“删减”也不小,就会造成这种情况,引进版和原作差别大到足以引发观众不同的理解。童年的你并不是“又聋又瞎”,也不是那么“童真无邪”,只是你的“童年”已经被“加工”过了一次,所以和真正的《魔卡少女樱》动画还就不是一回事,在网上“补童年”补到“毁童年”或者说是“颠覆童年”会是常态。
这是这动画非常神奇的一点,别的动画很少有,可能与《新世纪福音战士》和引进版《天鹰战士》有的一比,引进版和原版差异达到影响童年印象的,也就这么几部了……
以上。
(多图预警~长篇预警~)
勉强回答一下:
20年前已经“预言”了未来二次元卡牌游戏的动画——《魔卡少女樱》是我眼中最-最-最适合改编成氪金抽卡手机游戏的日本动漫,没有之一。《魔卡少女樱》集抽卡、战斗、宠物培养、体力系统、换装、魔力、好感度、收集、联动活动(《翼年代记》与CLAMP宇宙)、各类CP后宫、甚至几个“副本场景”动画中都给设计好了,就差一家“没良心”的骗氪“游戏大厂”搞一个刷刷刷的卡牌战斗游戏了。
我曾一直觉得《魔卡少女樱》的原作一定是卡牌手游,而事实是这是原创漫画改编动画……
这是《魔卡少女樱》的核心优势,而且卡牌已经全都设计好了,漫画中虽然只有十几张,但是随着动画原创和剧场版中不断“扩充”,已经有了一套54张牌+区分属性+简单分类,且有一定等级和克制关系(较为简陋)的体系,虽然动画/漫画很不完善,只要稍加改编扩充,便可形成完整的游戏机制,多么具有竞技性或平衡性不敢保证,做个卡牌游戏则绰绰有余。
游戏不仅仅抽卡,而且可以抽人物,甚至抽“联动人物”(角色可以有技能,如“风华招来”,后文详述),卡牌可以剧情送些基础的,强力的往需要花钱的卡池里面放,如果拿来商(骗)业(氪)化,不要太容易。真的是我连抽卡的动画都制作好了(动画过场),就差一个程序员,把它做成抽卡游戏机制了……
《魔卡少女樱》这动画就像是要改编卡牌游戏一样或者就是游改动画一样……
抽卡不赚钱的话也无所谓,咱们还可以“卖皮肤”:
“换装”是贯穿《魔卡少女樱》全集动画的存在,不同法杖、不同年级、不同背景下,只有“换装”是永恒的主题,在作为“迷妹”&“闺蜜”&“表姐妹”的大道寺知世倾力资助之下,木之本樱几乎收服每一张库洛牌的时候都要换一身衣服。
每一套服装有明确的主题,从头到脚都有完整设计,而且“辨识度”极高,外形和颜色上区分度很大,而且都不算丑。即使不增加新的“特效”,只是“原汁原味”搬过来就可以了,换装这个事情上真的“无愧于百变之名”。
至于这些服装的“试穿”效果和广告工作,动画已经。《魔卡少女樱》前半段每一集动画的后面都会有(口娘娘七娃)——“包在小可身上”这一集后剧情环节之后便会介绍这一集中木之本樱本集服装的材料和外表,除了这些变装,还包括一般的校服等。
人物不止木之本樱,其他主角团成员(大道寺知世,李小狼,李梅玲以及一众同班同学)也有各自的衣服,不仅仅人类拥有不同的服装,就连小可都能享受到“边角料”,皮肤可以甚至卖到封印兽身上……
《魔卡少女樱》这动画就像是要宣传换肤游戏一样或者就是游改动画一样了……
这游戏不仅仅有可以骗氪的潜力,还可以很有骗肝的潜力……
卡牌游戏的核心是“升级”和“突破”,竟然也被《魔卡少女樱》“猜”到了。动画中完全采取了游戏中一样的“先收再练”的模式,先在各类事件中获得库洛牌,再在后续的战斗中使用库洛牌,最后彻底“突破”。
动画中随着主角的魔法增长专门设计了“库洛牌-小樱牌-透明牌”三段,只要再稍微添加一些可重复获得的“突破素材”,那么立即都可以成为了可塑的卡牌。
魔杖也是三段“鸟头魔杖-星星魔杖-梦之魔杖”,装备我都设计好了,就差个程序员……
《魔卡少女樱》这动画真的是原创漫画的改编动画吗,我不信(然而是真的)……
事实上,可以“刷”的东西绝不止是卡牌,还可以是“羁绊”……
《魔卡少女樱》这里有少女漫画中最为混乱、最为复杂的人物关系,几乎两两人之间均有一定的联系(或有情感线索/或有家族血缘/或有“业务”联系),女主角(木之本樱)和男主角(李小狼)甚至是从“情敌”(曾经都爱雪兔)转化成的“情人”(后来爱上了彼此)……
异常契合当下二次元手游刷好感,刷羁绊的模板——羁绊值抵达一定数量,便可以解锁新的剧情和互动故事……
然而肝肝肝需要的体力动画中都给安排好了……
大多数氪金抽卡手游都有“体力”系统,这一点《魔卡少女樱》(《百变小樱》)的世界观也存在了。由于转化为小樱牌之后,需要木之本樱供给魔力,所以她常年处于需要休息的状态,不断睡觉回满体力之后,才能行动……
在这里,可以毫无违和感地植入体力系统。当然,比起这个,我作为一名观众,最大的愿望(或者说是欲望)是可以亲自上场为初代萌王木之本樱进行“补魔”(划掉)……
《魔卡少女樱》这个动画真的是20年前的吗,太富有前瞻性了……
作为“服装/换装系统”的延伸,家具系统常见于各类二次元手游之中。而《魔卡少女樱》中还真的设计了好几个不同风格的房子:
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人类有自己的家具就不多叙述了,就连小可(可鲁贝洛斯)这种封印兽在“玩偶形态”的时候都会有自己的“住房”——其实就是小樱家的抽屉。动画中小可自己搜集了一堆“破烂”竟然把一个抽屉变成了一个符合他审美的“温暖”卧室,游戏中完全可以设置各类小可的“限定”家具用以盈(骗)利(氪)。
这些家具有些可以活动赠(逼)送(肝),有些家具可以限定抽(氪)取(金)。而且单纯说质量,好像还可以,可比一些粗制滥造的流水线二次元手游家具有爱多了……
《魔卡少女樱》真的不是氪金手游改吗(可是事实上真的不是)……
我甚至觉得动画/漫画连场景都已经为改编好的氪金手游设计好了,几个常见的战斗地点:
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看这个动画,你会觉得真的像是场景利用率极高的手机游戏改编(然而并不是),场景没有那么多,除了友枝町之外,只有一些探索场景(出游),但是利用率极高,人并不十分厌烦,各种场景玩出花来。
探索/素材收集副本动画也给设计好了,就是——《桃矢哥哥的打工之旅》。动画中哥哥木之本桃矢简直打工皇帝,四处打工,简直就是素材收集副本的配置:
《魔卡少女樱》这个动画真不准备“改编”一个骗氪手游吗?
《魔卡少女樱》这里有未来无限的“联动可能性”和“卡池扩充性”。由于《翼年代记》的存在,整个CLAMP世界观彻底“打通”,至少在理论上有“彼此互通”的可能性——这为手机游戏的“联动”提供了无限的可能性。为后续的活动设计,以及玩家留存提供了有利条件:
卡池扩展性极强,现在已知可以参与卡池的角色,就有好几拨:
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只要CLAMP的漫画还有连载,这个“卡池”就有无限继续联动下去的可能性,持续创造商(抽)业(卡)价值。角色技能动画中都描写过一遍了……
一般手机游戏设计,都是前个章节获得的卡牌,在下个章节大显神威(一般是克制关系),或者前次活动获得的从者,在下个活动成为情景最佳打手……
而《魔卡少女樱》动画剧情就这么设计的——用前一集动画中的卡牌,利用起来去收后面一集的卡牌,往往有奇效……
这连关卡都设计好了,氪金手游还在等什么呢……
手机游戏“三分看内容,七分看运营”,内容做好固然重要,后续能够提供源源不断,且富有创造力的“活动”。上述联动活动之外,还有需要各类日常活动,而这些《魔卡少女樱》动画全都给解决了啊……
一年从头到尾,几乎所有事件都有描写:
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运营甚至没有太大压力(主要这些活动获得动画中的卡牌),加上复刻,不动脑子先上线了两年再想新活动……
《魔卡少女樱》连“萌宠系统”都已经准备好了——养一个小可(可鲁贝洛斯)或者斯比(斯比奈鲁·太阳)都无法令人拒绝。
而且,宠物自带“进化”(比如收集火牌、地牌小可就会变身):
宠物培养依然需要资源,这就十分符合手机游戏强占你一堆时间刷的游戏属性……
所以,为什么还没有呢?
暂未“完美改编”的《魔卡少女樱》“游戏们”
《魔卡少女樱》有没有游戏,肯定是有的,而且改编的游戏真的不少,但是真正挖掘出来这个动画最大的潜力,换装游戏有,手机游戏有,甚至和别的游戏联动过不少次,然而自己的主场没有一款骗氪的手游出现……
多了不敢说,真有氪金手游我真的愿意砸个一万人民币在里面,因为我看这个动画的时候一直都觉得这应该是游戏改编,结果事实出乎了我的意料……
还在追《Clear Card》篇动画,真的已经无法克制自己要把这个动画改编成“二次元卡牌手游”的冲动,要不是我一没钱(真的穷),二没技术(从来不是从业者,仅是超业余爱好者),我真的就像弄一个IP授权然后做一次游戏了……不为别的,就为童年曾经的一点点“幻想出的游戏”而已……
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