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如何评价《泽塔奥特曼》的反派赛雷布洛? 第1页

  

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个人定位:看上去是近年来最low的boss之一,但仔细推敲后,是奥史上塑造的最成功的反派之一。

反派的做法必然是带给正派的主角团和中立的平民百姓以痛苦,否则妄言“反派”了。而在相同的做法之下,做到什么程度只是量级的不同,而驱动反派如此行动的原因,才是反派根本性逼格的来源。就反派行事驱动力的逼格而言,我愿如此划分:

七级——破坏者。最常见,也是最垃圾的一类,无论是出于破坏欲,还是恐惧,还是别的什么,这类存在就是没有任何逼格的以破坏为目的,以破坏为手段罢了。一般都是炮灰,嗷嗷叫的恐龙形怪兽一般都是这类。毫无逼格可言。有一说一,魔格大蛇我觉得就是这一类,虽然很强,但真的很low。

六级——侵略者。相比于破坏者,侵略者往往是有明确目的的存在——他们觊觎某样东西,为了夺走/占领,所以破坏。但侵略本身确实是一个很单薄的理由,大部分侵略者的逼格也都不咋地。但是,诸如戴拿中窃取夕阳的怪盗这类,如果觊觎的对象逼格很高,很神秘很抽象,那侵略者的逼格也会水涨船高。昭和奥的boss主要都是这类,稍有逼格,但上限不足。

五级——复仇者。仇恨往往来自曾经的伤痛或者失去的重要之物,而为了复仇,他们愿意抛弃所有与仇恨无关的东西。这类存在的逼格弹性较大,取决于编剧如何描绘“仇恨”和他们对仇恨的“执着”。贝利亚就是这类——也许他的表现很不错,但就目的而言,他的逼格只是一般般。

四级——重建者/维护者。如果是复仇者的行动止于破坏,那重建者往往还会考虑到破坏之后新规矩的建立。而维护者作为反派,一般是伴随着失控(如百万巴萨库),对规则的错误解读(如加拉特隆),还有立场不同(如德拉西翁)上。这类反派往往有着伟大崇高的理想或目标,并对破坏后世界应该如何有着自己的规划。相比前面三类,这类boss往往更加冷静而不近人情,也更善于计划和谋略。在编剧的角度而言,这类boss也更适合作为长线boss使用,前期派小兵打,中期派干部,后期亲自上。平成大部分boss都是这类,如加坦杰厄,索菲亚,破灭招来体,卡欧斯病毒,德拉西翁,安培拉,黑暗路基艾尔,黑龙,彩龙等。这类boss算是最好hold住的,只要编剧正常发挥,绝不会拉胯到哪儿去。但因为这类boss很好写,所以反而容易造成审美疲劳的问题。换言之,下限高,上限一般。

三级——怀疑者。四级是单方面的输出自己的观点,最后信念被打破时,也就是身死道消时。而怀疑者本身并没有确定的立场和信念,这类反派的登场往往伴随着根本性疑问的提出,比如“什么是正义”,“光明和黑暗的辩证关系”等。相比于武力上的逼格,与这类反派对战时更多的会渲染内心的思辨过程。一般而言,仅仅是问题的提出,便足以把反派的逼格拉到超越五级的水准,而后续故事的发展,反派这个问题的阐述,迷茫和思考,再到最后得到答案或者永远沉沦的过程,则会依赖于编剧水平地,不同程度地继续拔高它的逼格。托雷基亚和欧布tv的伽古拉就是这类,只是托雷基亚最后拉了胯,而伽古拉则稳步提升。下限远高于四级,上限略高于四级。

二级——乐子人。破坏不是它们的目的,从破坏中享乐才是。相比于三级,他们的目的可以是混沌的,但行事方针必然是果断的。正方人物的痛苦只会让它们更快乐,而相比于同样执着于破坏的七级而言,乐子人往往会有更缜密的头脑,更长远的规划,更持久的驱动力,和更恶劣的出发点。这类存在的逼格在于,你跟他说不清理,也防不住他。你越如临大敌的防备就越是痛苦,而你的痛苦正是他们快乐的来源。赛雷布洛就是典型的乐子人,而其他作品中,典型的乐子人还有小丑这位爷,以及在hololive立场下的冲蝗大队。对编剧而言,描写乐子人的挑战性在于如何同时把握住一个角色的“癫狂”的恶趣味和“冷静”的规划力。失败的描写会让乐子人成为一个只会嗨翻天的傻逼,而成功的描写则依赖于贯穿主线的伏笔以及对乐子人本人屈伸的把握。单就赛雷布洛而言,已经有另一个问题下的高赞整理出了它从格鲁吉偶雷电来到地球促成人类研究特空机,宇宙鲨偷盗奥特硬币开始的深远规划,同时寄身小哥潜伏(退)-进行一系列测试(进)-交出贝利亚硬币(退)-换宿主(退)-寄身夏东海(进)-布局针对军械库和伽古拉(进)-寄身洋子(进)这一系列进退自如的行为,也足以体现其隐藏在计划能力之后的深沉心机。纵观整个奥史,只有破灭招来体的谋略能力(安插内鬼克劳斯促使红蓝矛盾,通过水母四人组观察并操控人类,诱发宇宙生物和地球的矛盾等)能够与之相提并论——但相比于破灭招来体的豪华天团,赛雷布洛自身的劣势太大了,用10块赢到10000块和用5000块赢到10000块能一样吗?而其他的诸如索菲亚,卡欧斯,安培拉等贯穿全线的boss,看似计划周密,但本质上只是定期送经验而已,不可同一而语。

一级——无意识。没有目的的行动,甚至没有思考的能力。无法理解,无法沟通,这类存在纯凭借本能行动,而作为完全无法想象的存在,你甚至很难确定它是否有人类理解中的“本能”。这类boss往往是逼格最高的一类,形象也是以各类超现实的符号元素堆砌而成的非人姿态。一般而言会比人形更为简约,以体现出未知感。比如液金属魔天神,大馒头叶腐,漂浮水晶普利兹魔,紫黄色刺刺球格利扎,雾状星团巴休蒙等。这类怪兽的优点在于压迫感强,艺术性高,但缺点在于难以塑造——一个无意识的东西往往缺乏长期谋划的能力,很难对剧情产生长远的影响,一般都是一集就没了,所以园古用的很少,也用的很谨慎(欢迎补充)。


而再横向比较一下新生代的一众boss:

路基艾尔:没细看全剧,略过。

格利扎:无意识,逼格极高,但缺乏长期谋划能力,美中不足。

伽古拉:质疑者,逼格很不错,人设立住了,可惜最后偏要加个魔格大蛇来逼伽古拉洗白——如果能让伽古拉在最后死在欧布手下,那他作为“反派”的逼格将会无敌,不过园古选择了另一条更好的洗白之路,这时的他已经不是反派了。

魔格大蛇:一个很强但没啥逼格的憨憨。

贝利亚:复仇者,画面表现和皮套的逼格很高,但受限于目的逼格不足,外加大半个剧集都是出K在忙里忙外,所以逼格上限一般。(贝利亚作为目前园古最成功的boss,其优秀之处在于从赛罗剧场版开始一部部作品的积淀,单就捷德tv而言,贝利亚我觉得不算塑造的很好)

伏井出K:癫狂而冷静的复仇者,各方面都相当优秀了,也算是死得其所。如果是最终boss的话逼格能更高。

托雷基亚:典型的质疑者。人设立住了的话,逼格会很高,但最后大彻大悟得不明不白导致拉了胯。

泰迦boss:那谁谁,名字我都不记得了,比魔格大蛇更憨。

社长:大概是在维护者和怀疑者之间的存在,搞笑的外皮下反而魅力十足,但受限于罗布本身的搞笑风格和自身的聒噪,逼格稍差。

彩龙:半个无意识,半个维护者。本身逼格高,但缺乏长远谋划。

这么一比,是不是开局一个寄生虫,在泽塔伽古拉的不稳定因素,黑龙格利扎赛罗捷德的强势抢镜,亚波人复活的半路岔子中,在每个正派和反派都能把自己碾成渣渣的境遇下,依旧靠着步步谋划和灵活变通把故事导引向自己的乐子上的赛雷布洛的恐怖之处就体现出来了?纵观整个奥史,最棒的boss也许是贝利亚。但单就tv剧本剧内的逼格,谋略,铺垫等因素而言,我认为赛雷布洛和破灭招来体是最棒的。




  

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