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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? 第1页

     

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主要有3个好机会都没抓住。

其一,自然是《DOTA2》和《英雄联盟》。

由《魔兽争霸3》衍生而出的最著名的游戏无疑是《DOTA》,这款游戏原本是《魔兽争霸3》中的一个MOD,且最初是利用《星际争霸》的编辑器发展而来的。

当初我看了一篇文章,是说冰蛙和羊刀等《DOTA》主创,原本都是打算和暴雪合作的,只要暴雪能给予充足的团队和资源,以及给予他们发挥的空间就行。结果暴雪也不知道出于什么原因,没重视《DOTA》创作团队。于是羊刀在拉到投资后,做出了《英雄联盟》;冰蛙则投奔VALVE,并且随后做出了《DOTA2》。当然这两款游戏都可以算获得了很大的成功。相反,暴雪自己推出的《风暴英雄》等MOBA类游戏却并不成功,且反响一般,现在更是直接死翘翘了。

反观VALVE和G胖的表现,就可圈可点了。例如《半条命》系列衍生出的《军团要塞》、《反恐精英》(CS)等脍炙人口的游戏,均为典型代表。《军团要塞》是《半条命》的第一部多人对战资料片,最早其实是一个《雷神之锤》的MOD。之后VALVE看中了这个MOD的潜力,并将这几个MOD制作者招入麾下,这才成就了后来的数百万套销量的成绩。

之后,《反恐精英》在 VALVE举办的《半条命》MOD制作大赛中脱颖而出,甚至在后来推动了世界电子竞技的进一步发展。而这款游戏,即为国内当时脍炙人口,玩家之间口耳相传的“CS”。可以说,多人FPS竞技对战类型游戏,就是在此基础上扩展而出的。

换言之,相比VALVE对人才的谦卑,以及对时机把握上的果断,暴雪对这方面的反应无疑要迟钝的多了。而且,说迟钝都算是轻的了,只能说太傲慢,太目中无人了。毕竟,能把极度崇拜你的粉丝给逼得跳反,然后还要返回头像仇人一样和你对着干,只能说暴雪高层实在是太“了不起”了,这真不是一般人能做到的。

回头想想,如果暴雪当初学习VALVE,也像重视《半条命》MOD的制作人才一样重视《DOTA》的制作人才,给予他们发挥的空间,又何至于此?!你再看看现在的《DOTA2》和《英雄联盟》,哪个不是MOBA领域红的发紫的游戏。如果后继能在手游领域发力,估计都没腾讯的《王者荣耀》什么事了。可以说,暴雪是自己亲手将王冠上那一颗最闪亮、最珍贵的宝石无情的给抠下来,然后拱手送人的。

其二,自然是数字下载平台。

记得上世纪90年代在暴雪推出《暗黑破坏神》的时候,暴雪就已经推出了战网。当时的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏个个是大爆款。如果暴雪能顺势而为,吸纳一波第三方的游戏,估计现在应该就没有STEAM和G胖什么事了。换言之,暴雪战网也是起个大早,赶个晚集的典型。

其三,自然是以《星际争霸》与《魔兽争霸3》等为代表的RTS电子竞技。

原本南朝鲜人是极度迷恋《星际争霸》的,堪称全民都是其狂热粉丝,连当时的总统金大中都会打几把《星际争霸》,以此赢得南朝鲜人民的好感,从而方便拉选票。

然后呢?暴雪非要和宇宙第一大国的粉丝对着干、非要掌控《星际争霸》等电子竞技的主导权、非要将所有利益全盘拿走且连一口汤都不给别人喝,而且态度还非常的傲慢强硬(所以后来能逼得冰蛙和羊刀直接跳反,不能不说是意外,而是必然)。换做是你,你能咽下这口气?更何况是宇宙第一大国了,那更是万万不能忍的。然后?自然就没有然后了。所以现在《星际争霸2》基本没什么影响力,堪称一潭死水,我估计也快和《风暴英雄》一样死翘翘了。至于《星际争霸3》,我认为也没必要出了,出了也是爆死的货。

综上所述,试想,一个拥有STEAM平台和《DOTA2》的VALVE+有大量经典IP的暴雪+拥有《英雄联盟》的拳头,这三家如果合并成一家,那么这家公司的实力该有多么的强大和恐怖?可惜历史没有如果,而这就是傲慢与贪婪的代价。而笔者作为暴雪的粉丝之一,亦是怒其不争,哀其不幸。


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泰坦之死,北方暴雪解散都是商业上的重大冲击。但归根究底还是因为RTS没落使得基本盘丢了,然后声称地图编辑器做得地图版权都归自己所有导致原本war3平台上建立的整个生态分离崩析独立自主。

后来死抓着电竞项目的控制权不放,对普通玩家则是这样很coooool地乱改,其实都是小问题了。

另外,愿Jeff Kaplan早点感染新冠。


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此时一位电竞加班汪路过,

我来说说我所知道的一些“暴雪内幕”吧,

以“最大耻辱柱”魔兽争霸重制版为例,

今年1月,随着开发组的彻底解散,重制版也彻底完蛋,空留一地鸡毛,

·暴雪开发的重制版为什么会这么烂?

·是因为开发组技术太差?还是外包公司水平辣鸡?

·又或者有别的特别隐情? (不包括黄旭东的“毒奶”)

作为身处游戏行业,和魔兽争霸相关从业机构也都曾有合作接触的一员,这里我想深度还原重制版的“死亡”真相。

真相1:2018暴雪嘉年华上惊艳世界的重制版展示,应该就是开发组最初的“游戏质量目标”

首先明确,以我所了解到的信息,及最终重制版解包数据来看,2018年暴雪嘉年华那个惊艳世界的魔兽争霸重制版演示,的确就是开发者预期中的“游戏质量设定”。

我们将最终的重制版解包,可以找到当初嘉年华演示的载体战役文件,也就是兽王Grubby现场试玩“斯坦索姆战役”的效果版本。

而在2018年末黄金联赛的重制版“中国首秀”上,Infi与彩色现场试玩的斯坦索姆战役关卡,实际效果也和先前嘉年华演示的一致,或者说就是同一个试玩版本。

从嘉年华到黄金联赛,重制版演示的效果暂时都没缩水,而且这演示不只是放视频,有实实在在做了一个版本给职业选手现场试玩。说到这里,真正了解大公司生态的,应该都能明白我的猜测是什么了……

是的,我大胆猜测,至少截止到2018年末,《魔兽争霸3重制版》一直是按照嘉年华演示的质量标准在开发的。最终游戏质量崩塌,甚至将已经做好并放出来的效果都缩水阉割,绝对是因为开发组遇到了“难以抗拒”的干扰因素。

如何去支撑这个猜测呢?我们继续找证据,往下分析。

真相2:重制版拉跨,外包团队的“锅”不大

众所周知,重制版找了马来西亚一个名为“Lemon Sky Studios”的外包团队来负责建模美术,包括角色模型、单位头像、游戏UI、种族建筑等。

“外包”听着似乎不是什么好词汇,但事实上几乎所有知名企业的大项目都会有“外包”,我自己也参与过包括《王者荣耀》、《炉石传说》等多款头部游戏产品的外包工作。千万不要一棍子打死所有的“外包”,我们乙方也经常尽心尽职,不然哪来的“甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋”流行语?

重制版的“Lemon Sky Studios”外包公司长期负责游戏、电影的美术制作,历经的项目包括了《蜘蛛侠》、《极品飞车》、《复仇者联盟》等,也算是在业内稳稳扎根的一员。好汉不提当年勇,那重制版的实际建模质量到底如何呢?放一些我自己的截图吧↓

以上来自于重制版刚发售时的版本。我们都知道,默认视角下玩重制版,那一片模糊的画面感觉仿佛还不如经典版,但我们把视角拉近,具体看看角色单位与树木、河流的细节展示,其实建模表现并不差。

重制版最核心的画质问题,主要是相比于嘉年华演示版本的严重缩水,默认视角下的简陋和模糊感严重,战斗中不同段位的辨识度差,游戏里夜晚更是“瞎眼”,但这些大多是整体美术优化、光效运算等技术适配层面的问题,与团队提交的建模质量关系不大。

好吧,如果还有觉得我是在外包团队开脱的,就再看看民间备受好评的“重制版淬火Mod”吧,

他们重点改善的恰恰是重制版的光线算法,地图纹理,UI逻辑等,成功实现了重制版画面效果的“质的飞跃”。如果外包团队负责的建模本身就各种悲剧了,淬火Mod团队势必还得就游戏建模再做大量优化。

真相3:暴雪内部严重“不和谐”

外包团队还行,那我猜测中的“开发组被严重干预”的外力源,可能会是什么呢?今年1月,彭博社曾报道称,暴雪管理层对于重制版发售时间的设定,开发组很多成员甚至都不知情……

再往前追溯,早在2019年初、2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政官(CFO)Armin Zerza变成首席运营官(COO),暴雪从动视和咨询公司McKinsey招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。

研发团队要为这么多部门“让路”,这在99%的大型游戏公司都几乎是“不可想象”的。

媒体的报道也不一定100%靠谱。但是,事实上,在我个人的游戏行业人脉关系网里,也同样早就有类似的传闻流出。

2018年秋,我已经听闻了不少关于“暴雪可能要变天”的传言,私下里相对比较普遍的说法,老掌门人麦克·莫汉(Mike Morhaime)即将被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉“发力电竞”的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游、魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是“电竞产品”(风暴、星际、魔兽3)的项目组和成员骨干都可能被降权。

2018暴雪嘉年华,麦克·莫汉(左)将接力棒交给新任CEO

以上只是我们行业里的私下传闻,至今都很难得到完全证实,但是,无巧不成书,至少在随后的这几年,传闻中的一些内容确实陆续发生,比如风暴、星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在“庞氏骗局”的边缘。魔兽争霸重制版也被曝出了不少诸如内斗、管理分歧等负面消息,

此外,多个项目也都出现了骨干成员离职追随老掌门人麦克·莫汉去二次创业的消息,重制版开发团队的骨干成员也位列其中。

也就是说,当初我所听闻的行业传言,不管是真也好,歪打正着“碰巧”也好,但至少最终还是“应验”了不少。

这里我还可以分享一个情况,2019年的暴雪嘉年华,当时我有在现场。按理说,当时的《魔兽争霸3重制版》距离正式发售就2个月了,理应通过嘉年华好好宣传一波,然而,残酷的现实,从头到尾我就没在嘉年华现场发现多少重制版的影子,也就是暴雪压根儿没给重制版留什么“戏份”。不论是因为暴雪高层对重制版的开发质量不满意,还是他们一开始就没给这产品多少支持也好,至少都可以说明,临近发售前的重制版在暴雪内部已经是一款较为“边缘化”的产品。

管理层剧变,

公司战略大幅调整,

骨干员工进进出出,

老员工离职,追随前高管创业,

重制版在发售前就已被“内部边缘化”,

种种迹象,都可以支撑我们的猜测:

·魔兽争霸重制版的“死亡”,很可能是源于暴雪管理层的剧变,以及因此而引发的战略重心调整及一系列的内部人事斗争,导致重制版没有得到足够的团队人事稳定保障及内部开发支持。

·彭博社报道的“重制版遭遇了管理混乱,被高层逼着‘赶鸭子上架’”等情况,个人倾向于暂时相信。事实已可证明,开发组确实有实实在在开发了一个更优秀的试玩版本。

·如果重制版的开发完成于麦克·莫汉稳定管理期间,内部相对稳定,相信重制版的质量至少会比现在强不少。

·开发组也有锅,

为什么说开发者也有锅?看看来自中国民间的重制版“淬火试炼”增强Mod1.2版本吧,HDR+AO技术运用,大幅提升重制版的整体画面表现,并高度还原了嘉年华演示版本的UI逻辑与电影式的剧情过场,同时还增加了对自定义战役的支持,以及一系列更多的彩蛋升级,堪称是目前全球最优秀的魔兽争霸3增强MOD。

(↑以上视频由“淬火试炼”作者 @Zorrot Chen 授权本人发布,未经其本人同意请勿转载。

另强烈推荐大家关注Zorrot大佬的同名账号,免费下载mod,并持续关注,魔兽的未来真的就靠我们自己了!)

“淬火试炼”增强Mod是由中国民间大神“Zorrot_Chen”与“天下正义”团队联合产出的优秀作品,没有半点看不起民间力量的意思,只是少部分民间大神通过业余时间就可做到如此,知名游戏公司的全职员工们又怎会没有那个技术实力去实现同等效果?↓↓↓

或许他们是被内部斗争而耗尽了心气,早有离职打算了吧。

上过几年班的都懂,当一个团队很多人都打算离职的时候,咱自然也很难指望这个团队能全速运作了……

窥一般而知全貌,暴雪近几年的下滑,一手好牌打稀烂,其背后的本质原因,现在你都知道了……


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直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。

魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。

走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。

第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。

而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互相透明的,就是打完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。

趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。

其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。

暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。

另外,这么多年过去,现在的暴雪已经不是以前的暴雪了,老人都走的差不多了。现在暴雪的薪资在硅谷也没有多少吸引力,公司的核心从游戏品质转向了财报,用低廉的成本雇佣几个外行来糟践前人留下的遗产,以获得商业上的成功罢了。

总之,当年的巨人今天已经名存实亡,如果不能创新的话,要不还是把主业放在拍电影上吧。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

暴雪的发迹是游戏玩家的胜利,衰落当然也是策划不玩游戏的结果,这个不奇怪。

只有像Ben Brode这样的人才能设计得好游戏,这位老哥靠送披萨和暴雪员工混熟之后申请到了offer,然后迅速在暴雪团队被委以重任,随后他和另外一个人开发了最初版的炉石传说,这就是暴雪崛起的原因。

而暴雪的衰落,就是因为他背叛了作为玩家的初心,钻钱眼里出不来了。

星际2联赛的问题,暴雪有了一统天下的机会,想得不是给战队更好的发展机会、给玩家更精彩的赛事,甚至不是用自家联赛打垮其他联赛,而是直接把其他所有联赛收益抓到手里。

DOTA的问题也是同理,暴雪看到DOTA火之后,想得不是赶紧把用爱发电的制作人收编过来给他资源让他加紧更新,而是通过编辑器版权条款直接把DOTA和其他地图的收益也抓手里。

游戏公司不以玩家利益为先,当然要被玩家抛弃。


user avatar   xin-zheng-tu-75-57 网友的相关建议: 
      

暴雪发明了扑克牌,然后宣布所有人创造的扑克牌玩法版权都归暴雪所有,所有使用扑克牌的比赛只能由暴雪组织!

大家一看去你的,纷纷打麻将去了!

暴雪高层一琢磨,原来大家玩麻将是因为麻将牌是立体的,扑克牌是平面的,所以把扑克牌立体化重制,妄图干翻麻将!


user avatar   bu-zhi-dao-jiao-sha-25-51 网友的相关建议: 
      

曾经的暴雪:我是你爹,我教你玩游戏。

曾经的玩家(玩到游戏前):滚

曾经的玩家(玩到游戏后):真香!哎,您是我爷爷。

现在的暴雪:我是你爹,我教你玩游戏。

现在的玩家(玩游戏前,玩游戏后):滚


暴雪自从星际争霸打响名头以来一直到守望先锋,除了一直要火的风暴,其他哪个游戏不是现象级的。然而呢?曾经拒绝向资本妥协坚持赎身的暴雪如今化身资本本资,财报高于一切。


user avatar   jia-you-san-pang-bao-40 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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作为经典流氓霸权主义国家,这是正常操作啊。而且这就完了么?

有脑子的都知道这核污水不能排,你以为排了之后美帝不讹诈你钱去赔偿?谁让你他喵的把放射性物质扔到西海岸的?

虽然环保主义啥的现在没动静,等污染物随着洋流到西海岸之后你看还有没有动静?说讹诈你几千亿美元就讹诈你几千亿美元,说让你交钱你就得交钱。再讹出来个广场协议都不是事。

所以说光看在这一条,我要是菅义伟我都不敢排。脑子早就掉进马里亚纳海沟里面去了都。


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作为经典流氓霸权主义国家,这是正常操作啊。而且这就完了么?

有脑子的都知道这核污水不能排,你以为排了之后美帝不讹诈你钱去赔偿?谁让你他喵的把放射性物质扔到西海岸的?

虽然环保主义啥的现在没动静,等污染物随着洋流到西海岸之后你看还有没有动静?说讹诈你几千亿美元就讹诈你几千亿美元,说让你交钱你就得交钱。再讹出来个广场协议都不是事。

所以说光看在这一条,我要是菅义伟我都不敢排。脑子早就掉进马里亚纳海沟里面去了都。




     

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