多年以来我一直每周都跟人打兵器格斗,这方面我倒是可以谈一下。
首先你要知道无论是日本的剑道还是欧洲的击剑,这两种竞技运动并不是突然一下冒出来遍地开花的,都是经过了百年的发展。1914年巴黎通过了《击剑竞赛规则》现代击剑可以算是从那时正式出现,1895年,为了庆祝迁都平安京1100周年,并同庆黄海海战的胜利,在皇室推动下,大日本武德会正式成立,开办了第一届武徳祭大演武会(之后的全日本剣道演武大会)。武德会在各地开办支会,确定了剑道的段位称号,规范了剑道比赛(试合)的规则,基本确立现代剑道制度。
你可能会觉得卧槽我们上下五千年黄帝战蚩尤的时候就玩剑了,不比他们早多了。但是我要强调的是,现代的击剑也好剑道也好,这两种是正规的竞技体育,有完善的规则与护具,训练体系也十分完备。竞技运动和实战是两码事。在中国,确实没有正规的兵器对抗的竞技运动。这不是一天两天能搞出来的,你要确定规则,中国剑术流派也不少,怎么统一认识,把规则弄出来。护具和武器怎么搞,这都是很麻烦的事情。最重要的就是现在虽说练太极剑太极刀之类健身兵器的很多,但是真正实战技法流传下来的并不多了。你练拳也就罢了,还能防个身。练兵器,开刃的可都是管制刀具。而且实战技法很多人会先想我练来特么的有什么用?剑我练再厉害也干不赢手枪。老舍先生的《断魂枪》看过吧?有不少老武师就这么觉得,还教什么,剑练再好打不过机枪大炮。而统治阶级出于治安考虑,也把武术阉割成舞术。实战技法都不提倡了,全编成表演套路。
国外发展出竞技规则是全面列装火器以后,刀剑类逐渐被淘汰,但是喜欢刀剑的人还很多,和平环境下,演化出竞技规则。中国是被西方火器砸开大门,然后一直连年战乱到新中国成立,新中国成立之初又破四旧,早年也一穷二白得先顾着肚子。直到现在,人民生活水平上来了,才开始找民族传统文化的东西。
其实现在器械对抗的也有不少人玩,但是有学西方双手剑术的,有学击剑的,有学剑道的,也有自己找视频学鬼子古流剑术的。我们出去对练,一听练传统武术的,都跟我说玩什么传统武术,没用,不能打,都是花架子,你还是正经学学剑道啥的才是正途。我也认识一些练传统武术的,有不少徒手很厉害的,但是器械玩不来。打几下就把剑扔了上徒手了。毕竟器械不像徒手,徒手过招还比较方便,传统器械也没有专门为对练开发的武器护具,刀剑无眼一下伤到人怎么整?表演套路都是安排好的,两人打配合,怎么玩都行了,但是实战就不同了。所有来跟我打过一次的都会感叹,对练真的跟自己闷头练完全不是一回事。你自己练,脑子里的假想敌怎么出招你怎么格挡躲闪反击,都想的挺好,但是真跟人对练,你 就发现对方不可能按照你想好的路数来,甚至有人在一边看我喜欢用什么招,自己琢磨怎么破,然后上场,结果被我各种暴揍,因为在一边看起来感觉好简单,实际 操作就不是那么回事了,比如我一刀砍过去他想着怎么格开反击,但他反应速度达不到,手刚试图抬起来格挡就已经被我打中了。所以现在传统武术器械对抗能打的确实不多。
玩传统武术器械对抗的人少,搞起来受众群就少,影响力就更小了。剑道和击剑也都是百年时间去培养受众群和影响力,我们想突然搞出一个玩意出来,短时间内很难看到效果。
再说说实战和竞技的区别,竞技首先是有规则的,哪里能打哪里不能打,尤其鬼子的剑道规矩特别多,已经不是哪里不能打的问题,是只规定个别几个部位可以打。百年发展下来,剑道招数都是按照竞技规则来的,因为很多地方不许打,他们就根本不去防御那些部位,完全没有防御那些不能打的部位的意识,真正实战的话,可想而知是什么结果。但是这不重要,因为没有真正实战,没谁拿把大刀真去砍他们。而且剑道很多步伐技巧只能在剑道馆的地面上才能用出来,比如地面不能太硬,水泥地震足容易伤小脑,不平整的地面更用不出,但是实战的话各种地面你都可能碰到。
再说说武器护具问题,剑道护具比现代剑道出现的时间更久,击剑也一样。护具发展成熟了,才会开始确立规则,正式开始玩。要想玩中国实战剑术,你不能穿日本剑道的护具吧?你得搞一身自己特色的东西吧,还得够好看,土了吧唧的谁来玩?但是护具和武器怎么搞,这并不是一个简单的问题。人家的武器护具那都是数代人不断完善搞出来的。
我来说下武器护具会面对的实际问题。我在大西北边疆,光去年就一千多起暴恐案,我这边是真有可能碰到冷兵器实战的,所以我们对抗都是往实战上靠,但是毕竟不是真的实战,也不可能完全按照真的实战来,武器刚开始我们用的木质武器,护具穿的是警用防爆甲,第一次对练,打了不到半个小时,我的对手就伤重无力再战。第一次对抗没经验,手部防护不到位,我还没有刻意打他手,但是他回去以后半个月手连笔都握不住。
自那以后我们就没再用木质武器,试过很多武器,有拿PVC管试过,因为够轻,还有弹性,不容易打伤,但是太软了,格挡格不住,一格就弯了,弯过去继续弹你身上,又换塑钢,但是威力还是太大,戴着厚2cm的冰球护手我依然戴一次手就伤一次。不过我伤的都不重,都是指尖防护不到位的地方受伤,一礼拜就好差不多了,另一名对手手背防御最厚的地方被我一刀砍到,一个月以后才痊愈。当时都是周末打完,回家一身淤青,自己默默上药养伤。又到周末,伤养的也差不多了,继续打。
这是我现在用的护手,我自己加工的,镶的那是铁甲片,一只手就1kg的重量,只是我在用,因为对手都嫌太重玩不来。即便是镶的铁甲片,用塑钢刀打完,我回家还要拿钳子把打弯的甲片掰直。而且冬天特别冻手,保暖功能近于无。
外行人想当然觉得木刀塑料刀对练就好,那能打死人么?实际不是这么一回事,我拿把塑钢刀要下死手,分分钟打死人,真的不夸张。我甚至拿对练的橡胶匕首,就那种非常软的一碰就弯的东西,我一下在木头上划出两毫米深的一道口子出来。
我们也考虑过用现代成熟的竞技武器,击剑因为路数差太多用不了没法考虑。鬼子剑道的竹剑看着粗,其实是空心的,因为有弹性,确实打不伤,但是强度不够,打打就断了。竞技的话倒是不需要用很大力,打到就算,但是实战的话,必须要有足够的伤害,所以鬼子的竹剑我们也用不了。我们现在用的是白蜡棍包泡沫防撞条,外面再裹布。但是依然经常出现打断的情况。现在还在考虑换新的材料继续改进。
前段时间对练图,因为没穿身上的护具,都没有特别用力,但是3cm粗的白蜡棍外包泡沫防撞条再裹不,依然一下就被我打断。
即便戴着防暴头盔,因为款式不同,有内衬的有悬挂系统的,依然有因为悬挂系统头盔被我肘击打到,对横向的力防雨不佳,撞到太阳穴,直接轻微脑震荡,站不起来干呕,扶到一边躺半天才能站起身来的。也有被我一刀戳脸上,因为防暴头盔护面为了防止碎裂,用的是有弹性的材料,结果面罩形变装脸上,打的一嘴血,也就是有面罩,不然牙都打掉了。
右边是我,左边是现在我给对手用的头盔,头盔内衬结构,面罩有钢筋加固。但是上周面罩已然被我打脱落了,不过人倒是一点事都没有。
身上护具是我该进过的警用防暴护甲,但是还是经常有对手不小心被我打到甲缝之类防护薄弱部位,当场倒地疼的满地打滚的时候。有些人怕疼,玩几次他就不来了。如果推广的话,护具怎么才能在保证动作不受影响的情况下还能打得尽量不很痛,这也是一个问题。
我们私下的对练玩到现在其实也已经偏竞技很多了,原先真的是没有什么规则,肢体被砍到就别用,要害被砍到就算输。被贴近身武器配重砸脸,头槌、肘击、膝顶,扔了武器擒抱摔投都可以用,要不是戴着面罩拿嘴咬都可能。但是打的这么贴实战,很多人怕疼、怕弄脏衣服之类的,不愿意来打了。所以现在我除了跟个别老对手玩无规则对抗,跟水平略低的新人一般直接只戴头手护具,不用力收力对抗。近身体术之类的招都不用了。也开始按点数算,非要害被击中3次算输。
就算之前贴近实战的对抗,跟实战也有很大区别,因为武器不同,传统技法里分虚招实招,对练武器很轻,根本无所谓虚招和实招,变招太快。武器太轻了,点到你的武器就收回去了,所以传统技法里缠、粘、引之类的招数也都根本用不出,我是打算等大家技法上来,对力量控制力也上来,穿护具拿不开刃的真刀进行对抗,但这还需要时间。如果搞竞技这些问题一样存在,武器用什么样的,规则怎么定,这其实都是问题。中国刀法比较多,玩剑的能不能跟刀打?刀和刀之间怎么打?我拿个单手雁翎刀,他拿个抗战大刀,那边再拿个一米四的苗刀,这怎么打?这都需要时间慢慢去磨合去制定规则。
现在还有政策问题,实际上现在政策其实并不很支持武艺对抗,这个我觉得大家应该心里也都有数,外来的和尚好念经,那是人家有洋人做靠山。本土东西往外搞,搞不好也就罢了,搞大了各种扯后腿的就来了。我这地方敏感,我都不敢说搞什么组织,名义都是武术爱好者玩耍活动。
再一个就是钱的问题,你搞出一项竞技活动需要投钱吧?场地就不用说了,相关的护具武器生产,周边的产业你也得搞起来吧?谁来投这个钱?受众面这么窄,政策也不是特别支持,短期内看不到效益。谁愿意冒这么大的风险去做这个行业?
像我们没钱租场地,只能野外对练。刮风下雪都没停过。冬练三九夏练三伏真的是全做到了。
这是冬天雪最厚的时候拍的,当时三九天,零下20多度,我戴镶铁甲的护手真的脑袋里一句诗不停的重复:都护铁衣冷难着。我们当时是在雪地上打滚压出一块能对练的场地出来。
三伏天我图凉快穿背心一打三,打完回去脖子胳膊被晒的脱皮脱了一个多月。
今年春天大风黄色预警,市区阵风风口风力最高9级,这是去对练路上被风刮断的树枝。就这么大风,我们在山顶上照样对练。
我们吃苦受累去玩这个东西,这是我这特殊环境造成的,我们是有可能再街上碰到持械歹徒无差别袭击的。对练的人挨了揍也不会多说什么,都懂淤青过几天就好了,疼了就记住了,以后不会犯同样的错误,说不定哪天这就能救自己一命,能少流血。内地也有玩对练的,比我们更偏竞技,都不用力打的,也不会用什么狠招,贴身以后体术之类的更是不允许用,即便如此还是有觉得挺好玩去对抗,结果不小心边边角角刮破皮流血了,然后直接扔了武器掏电话报警说自己被人打出血了的案例。所以真要搞起来,还有一个法律问题在里面,对抗性运动即便有护具也不能保证绝对不受伤,受伤以后医药费以及赔偿问题又怎么搞,这都是很现实的问题。所以中国如果说想搞出自己的器械对抗竞技比赛,路还很长。
中国为了进入现代化的轻装简行呗。
在一百多年里,尝试,否定,尝试,否定,尝试,否定,最后成功了一种。
建议就不要回去了,人的一生时间有限,解决最重要的问题先。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案:
算了,不说了 。
这就是答案。
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。