有意思的是,人类的特点似乎并不支持无限发展下去。
虽然各种科幻小说里经常会幻想各种超级文明具备全宇宙战斗的能力,还会出现看到其他文明就扔一块二向箔的黑暗森林理论。
但是你仔细看下去,会发现,不少文明的理论基础或者核心诉求是:维持自身生存。
他们为了维持生存获取更多的能源,所以去侵略,他们为了维持生存避免被消灭所以主动消灭。
但是,这个需求,似乎对于人类并不是一个无限增加的过程。
1,无限生育似乎在人类中并不存在。
尽管我们看到了全球人类近百年来快速增加,但是这背后的重要事实是:人口增加主要是贫穷落后国家。
相反,发达国家往往面临着人口低速增长甚至负增长的情况。就包括我国目前也即将面临负增长的危机。
那么问题就来了:
欠发达国家无限生育,但是无限生育本身又导致这些国家陷入巨大人口压力之中无法有足够的能力去提升科技,最终就是死循环,走向宇宙深处自然不能靠他们。
发达国家是有能力提升科技,但是发达国家本身又呈现出人口停滞甚至负增长的过程。
结果就是:地球的人口,并没有足够的规模动力去冲击宇宙深处。
别急,你也许会认为是因为养育压力的问题,本回答的下半部分会告诉你,似乎生物学机制上也有些问题,比如,发达国家精子浓度下降了一半,不孕不育率显著上升,这就不是单纯的意愿问题了。
2,脑科学的爆发,可能会让人类走入另外一种文明方式:虚拟增强。
相信很多人都了解过缸中之脑的说法,大意就是,人类的一切感知最终都会是大脑电信号的反馈,比如你吃到美味,看到美景,体验到疼痛,本质上都是大脑信号,那么甚至夸张的说,一个浸泡在培养液里的大脑可以替代整个人的存在。
这种并非没可能,那么随着我们对大脑认知的推进,我们也在努力破解大脑信号,比如目前的脑机接口研究其实就是这样一种应用。
那么未来是否会出现人类彻底破解大脑,从而实现整个大脑的数据化?于是最终人类完全沉迷于大脑信号的世界而无法自拔。
那这种情况下,我们对世界的需求就没有那么大了。我们连肉体都可以抛弃,需求自然会降低到非常低。
———————补充阅读————————
1,人类生育难题
当年,我们害怕人口大爆炸,可以说是忧心忡忡,然而似乎这些担忧可能有点杞人忧天了。
只要随着发展,就会面临一个人口下降的问题,这已经是在过去几十年全人类验证过的事实了。无论是主动控制人口还是被动控制人口。
比如今天的中国,鼓励生育都效果不佳了。
2018年的时候公布了一个统计局数据,就是:二胎比例上升
国家统计局公布的数据显示,2017年全年出生人口1723万人,人口出生率为12.43‰。新京报记者独家获悉,在去年的出生人口中,二孩占50%以上,比2016年提高了10个百分点。
在2017年新生儿中,有一半是二胎。
可以说是,二胎拯救了快速下滑的生育人口,要是没有二胎,估计早就断崖式下跌了。
可能有很多人会说抚养压力太大,但是人类随着发展,自我意识不断觉醒也是重要原因。
发达如欧美也并没有出现无限胎的情况,就在于,随着人类的思想提高,大家不再过分关注后代,人们更多关注自我的存在,因此生育已经从属于个人了。
2,发达似乎是一种避孕机制。
研究发现,发达国家生不出来,可能不仅仅是主观意愿的问题,还存在一个原因就是:生不出来。
一篇发表在《 Human Reproduction Update 》上的一个研究。
他们研究了1973年至2011年间近200项内容, 成员多达42935人,分布来自北美,欧洲,澳大利亚和新西兰(North America,Europe, Australia (and New Zealand), )。
在考虑了包括年龄和禁欲时间在内的影响因素之后,结果显示,这不到40年间,男子精子浓度(sperm concentration (SC))总体下降了52%以上。
趋势图如下
(1973-2011年间精子浓度下降)
记得有部电影《人类之子》(Children of Men)。
讲述的就是未知的原因让地球上的人们丧失了生育能力,19年来没有一个婴儿出生。然后全人类陷入了恐慌和消极。
面对即将来临的人类灭亡,放弃了所有的希望,他们藐视法律,肆意抢砸,枪支的泛滥,使得人们生活的城市,变成了惶恐不安的危险地带。此时的英国处于军国统治下,他们将不断涌向英国的移民统统从城市里赶出,聚集到一处专门为移民准备的集中营里
发达国家出生率下降问题,一直是一个备受关注的现象。
无论是陷入负增长的欧洲,还是逐步进入滞涨期的中国,都显示出了出生率逐步下降的原因。
下图是2014年全世界各国人口出生率,颜色越深表示出生率越低。
曾经有很多解释,比如越发达越不愿意生(尽管大家知道发达国家多个小孩的很多)。
比如抽烟饮酒等(其实其他国家也抽烟饮酒,而且文章研究群体中抽烟只占25%)
然而,这个研究,首次发现了一个可怕的现实,就是这些国家的男性精子浓度发生了下降。
就包括我国,也出现了一个明显的现象,就是不孕不育率上升。从曾经的不到3%上升到了如今10%左右,原因未知。
2.x 地球生命的生育进化
虽然地球生命本身似乎不存在高下之分,更多的是适者生存,但是从摆脱对环境依赖的角度,必然是存在高下之分的。
按照目前的进化路线来:鱼类——两栖类——爬行类——哺乳类。
常见的生育方式有三种:卵生、卵胎生或胎生。
从生物演化的大趋势看,生殖方式是随生物体由简单向复杂、由低级向高级的进化而进化的,即由简单而低级的卵生方式向复杂而高级的胎生方式进化。
而很有意思的是,伴随着生育方式的进化,出现的结果就是:少胎化。
像卵生的鱼类,一次能够产出几十万个卵,而到了爬行类的话,一次性卵就少多了,比如几十颗,而到了哺乳类,猪也就是十几胎,人类更是基本一胎。
这个大趋势存在。
其实很正常,从传递基因的角度,越是对环境依赖程度高的生物,越需要多产卵,然后最后才可能有概率获得存活。而对于更高级的哺乳生育方式,后代存活率高,生育率就下降了很多。
当然,这也和他们高的生育成本有关,毕竟对环境依赖程度下降,必然要求个体具备更强的生存素质,而这,需要时间和生育环境作为代价,因此哺乳类的胎数明显下降。
3,人类认知脑计划
大脑存在于无数的神经元,而这些神经元彼此之间无时无刻不在传递着电信号,每一个动作都可以形成一个信号,最终形成了我们的意识
而这个网络的每一个连接,就代表了一个意识,比如A连接代表眨眼,B连接代表喜欢,C连接代表看见(这里太夸张了,比这个细多了)
下图是一个脑卒中的人和正常人的一个连接
左边是正常人,右侧是中风。
以上理论意味着,人的意识和功能基础是大脑,而大脑的基本运作方式是以神经元为单位,通过电信号来完成信号传递。 那么结论来了,只要我们破解了这些信号传递过程,那么,我们就可以破解人的意识。
目前各国已经开启了解读大脑的计划包括:
1、人类连接组项目(Human Connectome Project)
2、“推进创新神经技术脑研究计划”-美国
3、人脑工程研发计划-欧洲
4、“中国脑计划”
大体上,总体思路如下
一旦彻底破解了,那么,OK了,我们就可以模拟人的大脑了,反正是电信号嘛,复杂网络A表示你看到黄色,B表示你看到太阳,C表示你对比二者等类似的,最后,再进一步,复杂网络x表示这是你在某年某月某日遇见了她,复杂网络xx表示这是某年某月某日你学到了什么知识。
先上一个比较粗糙的例子,发表在2013年<Science>上,T. Horikawa利用核磁共振技术对志愿者的大脑活动进行了记录比较,整理出睡眠中常见的内容类别然后与其正常情况下大脑活动进行比较,最后判断破译他们的梦境,结果准确率高达60%。
既然可以完全破解大脑,那么,我们把一个人所有的网络全部用数字模拟了就可以了,就像把一个人的一生,任何经历记忆情感能力全部储存起来。
更进一步,既然储存起来,那么,我们完全可以把这个数据复制到一个新的大脑里(克隆人嘛),甚至,干脆不要肉体支持了,直接存在于网络中。
那么就实现了比缸中之脑还高级的存在,完全虚拟了?
—————结语—————
以上只是一家之言,并不代表可行,更不代表正确。
不论 “人类文明无限发展下去” 的形式是 “走出去”,还是在这小破球上卷死,几乎确定的必经之路是,人变得不再是人。
现有生物形态的你我他,真的没戏,甭想了。
人类能否走向宇宙深处,主要在于两项能力:
1、对行星的改造能力,以及改造后行星,对宜居环境的持续维持能力。
2、具有独立的可持续生态系统的超级母舰,一个母舰需要能容纳一个城市人口的能力。至少十公里的尺度以上,甚至数千公里的尺度。
人类当前的能源利用功率是2×10^13W,大约相当于太阳辐射到地球功率的1/8500。
这是截至2018年底,各国火箭发射的有效重量为:
全人类到目前为止,有效发射重量不到3万吨。
当前人类的运载火箭,最轻的10.2吨,到地球近地轨道的运载能力只有1.48kg。
最重的是2900多吨,到地球近地轨道的运载能力大约120多吨。
如果要发射到足够远的太空,大约只有每100吨,发射1吨的能力。
哪怕我们不考虑登陆火星的难度,仅仅从当前人类发射效率来看。人类要通过,从地球发射足够的材料去改造火星,数百年的时间也只能运输几十万吨的资源。
这些资源加起来,也仅仅只够建设一个方圆数百米的小型基底。
当然,如果这个基底能够建设成稳定的可持续性的生态,那么就可以利用火星上的材料了。
实际,2003年,美国就召开过“火星移民研究国际会议”,提议了火星地球化。
不过这个计划长达几个世纪。
实际,按照人类的当前的技术,可能时间远远不止。
这是因为火星改造,还面临其他各种各样的困难:
当前,火星地球化的理论可行性方案如下:
其实,不难看出,人类对能源的利用效率越高,对行星的改造能力越强。
按照人类当前的能量利用效率和技术,改造火星是不可能完成的。
除了建设太空基底无比困难外,在地球上的人造生物圈,也几乎没有真正的成功过。
美国在1987年,建设了一个3英亩的封闭透光建筑群,结果才1年半,8名科学家就不得不撤离了。
后来又有科学家住进去,结果再次失败。
只是在很短的时间,这些小型生态系统,就会面临这些问题:
氧气减少、生态恶化、小动物死亡、人体弱多病等等各种问题。
也就是说,不说改造火星,现在的技术哪怕在火星上弄一个基底,也坚持不了2年。
如果我们眼光放长远一些,21世纪,利用人工智能的监控,能够真正的打造出能完全独立运行的生态系统,然后可以利用在火星上。
那么最终打造出来的火星,需要各种技术维持它的能源和物质上的动态循环,可能人类对能源的有效使用率,只有能源消耗率的1%,甚至更低。例如,同样达到2×10^13W的能源消耗功率,但实际可用的只有10^11。
从宏观的角度来说,人类对能源的利用效率,差不多要达到一颗星球从恒星吸收的辐射效率,才能真正的改造这一刻星球。
就拿地球来说,人类的能源利用功率,差不多要达到1.7×10^17W(地球接受太阳功率),才能拥有直接掌控地球生态的能力。
而且这也是必须拥有的能力。
因为,如果人类的能源,如果是额外于太阳辐射的话,可让地球升温几十摄氏度。
也就是说,无论人类要突破地球发展的极限,还是要开发火星,都必须能达到掌控一个星球气候和生态的地步。
只有拥有了建设不同行星基地的能力之后,再配合超级母舰的,人类才能一步步地拓展,走向宇宙深处。
未来几百年后,人工智能和机械技术发展到足够高的地步,理论上来说,人类可以让机器人去改造行星,以及建设大型母舰。
总的来说,人类步入太空时代,仅仅达到可控核聚变技术,提高能源利用率是不够的。
还需要在人工智能、材料、化学、生物等技术上有飞跃式的发展才行。
但我们并不知道,在前方的路上,是否存在不可跨越的鸿沟。‘
’
对于宇宙的尺度来说,我们可能仅仅只是相当于地球上的蚂蚁。
我们建设出来的超级母舰,也可能仅仅只是滚滚黄河上的一片树叶。
虽然一切都是未知的。
但只要能继续前行,一切都有可能。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案: