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数字游戏账号共享业务(如 Steam 离线版)是否算盗版?如果不算,应该如何看待它? 第1页

  

user avatar   tian-jia-xin-82 网友的相关建议: 
      

借用一个回答。

腾讯这这一波啊,统一了玩家的战线。

反正花钱买正版的玩家和不花钱玩盗版的玩家,都会看不起花钱玩盗版的玩家。


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

被官方邀请。。。

首先这种行为看上去不是盗版,或者说不是传统意义上的盗版。但是从保护原作者,保护版权的角度来看,它不但严重侵权,而且严重违背了国际上多数国家对于保护著作权,版权而制定相应法律的初衷。明显构成了利用不正当手段对原作者的侵权事实,全网统计起来的话金额将会特别巨大。虽然有答主提到了日本在上世纪80-90年代出现过由厂商推动的关于封禁二手电子游戏交易行为的行政诉讼,最终以厂商失败告终。但是鬼谷这件事的本质是无良公司充分利用了游戏平台的功能性漏洞进行游戏的盗版销售,已经违反了Steam平台的用户协议,换句话说其“不正当手段”的行为是成立的。这也与很多某宝店回收并二次贩卖游戏卡带的行为有着本质上的区别。

但是这事牵扯到一个非常麻烦的地方就是,我们国家对于电子游戏行业的判例少之又少,加上国家整体对于电子游戏行业的态度尚不明确。难得几个电子游戏行业的诉讼,多半都是在某些大厂的全力推进下以涉嫌危害信息技术安全的罪名来查处外挂,即便有侵权也是事实明确、简单,证据完善、确凿。这种利用平台功能漏洞来实现侵权事实要牵涉的方面不会少。何况其中一方还是南山必胜客,何况发生平台主体V社还是家管理和运营都非常佛系的外国公司。

以鬼谷工作室的体量和社会能量,估计也不会有动力和决心去打这么一场对于他们来说无聊的官司,于其有这样的精力不如做点新内容。何况这件事如果热度出圈,对于他们来说获得的收益远远不是那点“特别巨大的金额”可以相比的。

这个世界就是这样,很多时候坏人得不到应有的惩罚。

人在做,天在看。

2021.3.10更新:

文中不严谨的细节,已删除。




  

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