所以国产武侠为什么一定要做即时战斗?
我们当年看金庸古龙,感动我们的是什么?是剧情吧,是情怀吧。
明明知道愿意做武侠题材单机的小作坊没钱,有钱的大厂忙着搞氪金游戏圈钱。居然还指望国内出3d建模,即时战斗的大型3A级武侠题材游戏?
学学河洛工作室吧,学学鬼谷张三吧。侠之道,鬼谷八荒,多少人在骂?结果越卖越多。
在大厂愿意走出舒适圈挑国产单机的大梁之前,国游唯一的正确发展道路就是小而美,3A大作的标准,最好能不碰就千万不要去碰,全把钱砸在什么建模,动作上,最后做出来的东西还赶不上人家洋人的3A。
现阶段国产武侠敢朝只狼的方向做,除非有腾讯,阿里这样的大金主大量注资,否则出一个就得死一个。
目前国游做武侠题材,应该从剧情和玩法上着眼,比如可以像河洛群侠传和侠之道那样,战斗做成回合制战术,省下的部分还可以扩充剧情,开发开发多样玩法。
这个要追溯到辰东本人的习惯了。
辰东小说里的天劫不是必然发生的,而是可选的,强者靠渡劫磨炼自身,渡劫越多,劫的威力越大,就越强。比如别人的小说一般是结金丹要渡劫,那所有人(包括妖)都得渡这个劫。
但辰东小说里,金丹期可以分为3类
1,完全不渡劫
2,只渡金丹劫
3,结金丹、中期、后期各渡劫一次
基本上2能吊打1,3能吊打2,3要是去打1,那就是一招秒一群的节奏。
而且3还可以细分,按照天雷的数量和质量还有所不同。一般来说天雷越多越好,越神秘越好。
比如你每次渡劫渡的是普通的9道天雷,那你就是个普通圣子水平,欺负欺负只渡1次劫的小门派长老也就差不多了。
如果你每次渡劫都是九九八十一道天雷,天雷还形成真龙、凤凰、鲲鹏等仙灵,那就是高级配角待遇,只要不惹主角,诸天万界横着走。
如果是每次渡劫都是万丈雷海,而且雷海中隐约构建出神秘道图、古天庭虚影,那就了不得了,只要你能确定其他人渡劫的时候没有实物(比如斩仙台、雷池之类)出现,那你就是真主角。
所以这就明白了吧?
不是大道如何如何,大道没有任何意志,只是自然而然的试图断强者的前路,表现为各种雷劫。
叶黑被劈的很惨,是为了凸显这个劫难过。
劫难过则是为了凸显主角牛批。