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如何评价《辐射4》DLC《港湾惊魂》? 第1页

  

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dlc五月十九日正式发布,先码后答。

DLC三大势力里找NPC能够接到的任务都打完了。虽然媒体评分上远港不如本体,但我的评价跟metacrtic用户评价相当,本体5.4分的话远港可以打7分左右,算是合格的辐射作品。

----------------------------------以下无剧透---------------------------

+ special特性在任务里终于有用了!虽然都是智力类检定而且数量极其有限(我就碰到两处),但对我而言辐射4的immersive评分能因此提高0.9分(满分十分)。

+ 阴森森的雾海中零星亮起蘑菇和油灯,漆黑树丛间荧光绿色的辐射尘翩然飞舞——环境表现力十足。游戏本体里有些地方如发光海也不错,但是dlc整体都很棒。虽然可视距离降低对我等狙击手很不友好,但是……人家是雾啊,我还嫌弃夜视仪可视范围变窄呢,然而人家是夜视仪。

+ 主线逻辑依然有挥之不去的坑爹感,但是有句刚句,可能因为有本体作为基础再补全的缘故,我感觉比本体强,姑且放在优点里好了。

+ 同样三个势力,比起主线里一言不合就NUKE的发展,不同势力算是能在某种程度上互相妥协和平共处

+ 完成支线任务对主线任务走向有一定影响

+ 说服选项大幅加强,可说服的场合和选项都有增加。台词水平仍然远远不及NV,并且有询问信息时说服成功NPC依然表示“其实我啥也不知道”这种滥竽充数的场合,但是可以算作合格。本体里的嘴炮大都是什么辣鸡玩意儿啊。

- 翻译质量非常捉急,不说雅,很多句子根本意思就完全错了。要汉化就上点心好伐,更别提居然有缺字的问题。繁中1.5可是没有测试版的,结果多等好几天就等来这么个玩意儿。

- 跟本体主线有联系,但是三个势力依然完全割裂,仿佛冰棍脑袋里有三个独立分区分别处理三个势力并且不知道另外两个区竟然存在

- 任务内容仍然太少,除了118和帮神棍大妈报仇之外我一时想不出什么真正意义上的支线。话说回来杯赛到底有多喜欢纯跑腿的干瘪任务,这次小支线比本体里四个势力给的无限循环任务要强一丁点,但还是本体里大部分支线内容(和滚五随机地点小任务)的水平。

- 新增的破解玩法由于进入后强制工坊模式,所以迪马说的话看不到字幕,花了好久才弄明白怎么玩,破解完记忆后也得重新听一遍;另外破解模式苦力成分远大于解谜,尤其是最后一关,并没有什么技术含量,只记得堆方块堆得烦死了。

- 望海崖里龙万德切掉灰质没变废人,为了加入部落看到一堆幻象,然后大家恭喜ta被神眷顾;远港里冰棍为了加入原子神教喝下有神奇辐射的水(我个人强烈希望有“假装喝水”的选项,魅力或医疗检定不是很顺理成章吗),看到一个影子指引ta去找到了神奇的雕塑,然后大家恭喜ta被迷雾之母眷顾。相比之下旧世蓝调里同样被切掉了脑子的邮差没变白痴,是因为“脑部手术安装了特斯拉线圈能够接收信息”;再结合远港中依然魔幻的传奇武器系统,杯赛能不能尊重一下“科幻”

- 由上一条引申而来,既视感太强。不光是跟望海崖的前半截剧情灵魂双子,就FO3和FO4来说,找爹、找儿子、找女儿、找女儿、邪教、邪教、幻象和命中注定,这肯定是超过“致敬”的范畴了,我觉得编剧需要自我突破一下


-----------------------------以下是包含剧透的感想------------------------------

这部分与其说是评价……应该说是我个人对剧情的理解。我的立场和评价标准简单来说是希望用尽可能小的死伤代价减小甚至摸消合成人的出现带来的一系列影响,势力和NPC怎么做永远比他们怎么说重要。

DLC的剧情如另一个高票答案所说,给出了看待合成人问题的新角度,而且远比本体主线“合成人是不是人”的假大空更合理实际。如果说学院制造出合成人替换人类使得人们彼此猜疑,那么铁路大量抹掉合成人的记忆造成了自我怀疑(真是联邦两大搅屎棍儿……)。

受到影响的包括冰棍在内。刚刚完成全部支线结局时我就忍不住想到,根据肖恩对待小肖恩的做法看来,如果他认为冰棍会想要一个符合期待的儿子就大费周折做一个出来,在自己死后把这个小合成人强塞给冰棍请求(不得不说这些人道德绑架玩得一个比一个溜)把他当做真正的孩子抚养,可以说有很充分的理由认为他会不择手段制造一个符合他期望的冰棍,而冰棍永远无法确认自己的身份。

撇开上述不可能得到确认的猜想,远港给我的感觉基本是这样:

首先,整容和洗脑的门槛低到令人发指。我不相信学院会教授迪马如何洗脑和编写合成人人格的知识(况且迪马和尼克作为原型,洗脑之类的技术出现时间应该比他们晚),所以迪马完全靠后期自学。在阿卡迪亚没有找到类似安神躺椅那样的设备,迪马使用的是另一种没有提及的技术,他在对话里也直言这么做并不难。当一项颠覆性的技术成本和门槛如此之低且不受到管制时,不被滥用几乎是不可能的事情。

其次,从本体主线开始我就一直非常疑惑学院要如何找到逃走的合成人。如果他们有内应、有线索可以顺藤摸瓜,能掌握合成人的具体去向或许还能说得通,但游戏里实际的情况是连铁路都未必知道他们洗脑丢出去的所有合成人最后怎么样了,合成人本人又不知情,学院靠什么抓人?认长相肯定行不通,整形门槛低得要命,即使不依靠整形,事实是变更发型和化妆就能让一个人形象大改。靠DNA也很悬乎,虽然肖恩说过偷走他是为了制造三代合成人,但兄弟会靠发现丹斯是合成人时对比的是档案里一个特定合成人的DNA,如果所有人的DNA都一样,合成人的个人档案里为什么要记录DNA?况且不同个体DNA不同的说法明显更加合理,如果统一使用肖恩的基因能表达出三代合成人那些五花八门的性状(发色、肤色等等),那学院就差不多是直接改写了生物的中心法则。而实际在游戏里,迪马说了无法进行活体鉴别,学院的新NPC(戏份太少没记住名字【。)说かすみ在学院没有登记但是可能被铁路做了手脚,【根据评论修改】除非走学院线或者玩家提前亲自打死かすみ,否则在游戏中无法确认她的真正身份。而唯一有可能有能力鉴别合成人的学院既不在乎误抓也不在乎附带伤害,合成人对他们来说就像试做型号的武器一样属于“学院财产”,为了学院的利益他们可以毫不犹豫地轻松血洗任何大型据点。

当洗脑门槛如此低、而大部分情况下又无法有效鉴别合成人时,极有可能出现“猎杀女巫”的情况。铁路目前倒是不会误判,因为学院的合成人都身负任务清楚自己的身份(斯特吉和丹斯是两个很奇怪的例外,他俩的锅属于学院还是铁路暂不做讨论),但对普通废土人来说,身负合成人的嫌疑是一项无法活着洗脱且恶不可赦的罪名,不仅要担心自己还要担心家人朋友的真正身份,终日惶惶不安互相猜疑。一方面考虑到三代合成人和人类已经如此接近,而且阿玛利博士使用的宁静躺椅原本设计是给人类使用,人类也完全有可能被无故洗脑和塞进新人格;另一方面学院在废土地面有大量线报,如果某人依靠流言或出于私人恩怨提供给学院合成人地点的错误情报,即使学院会在行动前进行查证,追猎者的“查证”方法往往也伴随着极大死伤(参考枪手手中的那个合成人女孩),而如果不经查证直接行动后果就更不用说。

所以,综合来说,我觉得联邦这样下去基本是朝着全盘完蛋的方向在发展,即使“和平”在废土原本就是奢侈品。“让人类和合成人”和平共处是个美好的愿望,不过这种事真的想想就算了吧,人类自己都打的不可开交。正确思路是让合成人不至于因为身份就该死,目前为止迪马的做法最接近于正确答案,但是即便如此他也要想破了脑子靠各种肮脏手段才能勉强维持不崩盘。

另外还有一些散乱的想法。

1.尼克和迪马的话(假设迪马没有撒谎)进一步证实了我在

新维加斯比辐射4优秀的地方有哪些? - 冰露的回答

中的猜想,学院研发三代合成人的原动力仅仅就只有“模仿人类”而已,这个目的是纯学术性的而没有其他因素掺杂在里面。包括仿造人类大脑这个精妙复杂的构造在内都是新技术,所以为尼克移植人格效果才会那么差劲(对比豪斯先生扫描两个女明星大脑后制作的机器人而言)。而且尼克的人格在移植进合成人大脑中之前已经在计算机中保存了至少几十年,如果只是为了外表像人能够混进地上的人群之内,没有理由在内部不使用技术已经非常成熟的机器人AI,而克罗格类型的改造研究现在应该是被肖恩废止了的方向。

2.铁路的“洗脑”效果极其不稳定。阿卡迪亚里有洗脑洗出神经衰弱的,洗脑时间久了之后想起过去的,另外还有葛洛莉的朋友那样直接洗废了的。

3.越来越觉得”逃出学院“其实是一个梗。目前为止我们能够确认逃了两个追猎者、一个首席科学家(兄弟会线两个)、两个(仅有的)原型机,逃走的三代合成人个人推测是三位数,然后学院的所在地和其他各种情报居然仍然是秘密。别的不谈,看构造学院连直通地面的出入口都没有,这么多人到底是怎么通过唯一的传送渠道逃之夭夭的?学院连一个传送装置都管不住吗???

4.DLC的剧情简单来讲是过关的,但是我很不高兴,因为这个剧情比起锦上添花更像是从本体里挖掉了一块。合成人和人类身份混淆这么严重、这么根本性的问题本体里竟然提都不提!?比什么合成人是不是人重要而且实际多了好吗(虽然前面说过了但是很生气所以让我再说一遍)!就这一点而言远港要严重扣分,因为它对主线的升华实际以搞残本体主线为代价。好的升华主线的DLC可以参考NV的全部DLC,即便是杯赛自家作品的三代匹兹堡也做得还不错。

5.剧情过关归过关,有一些关键点还是经不起推敲。比方说,开头渔夫老爸急得冒烟而且小时候去过远港,但是他却不愿意跟冰棍一起去找女儿?而且把很可能没开过船的冰棍就那么甩给一艘两百岁的小渔船的自动导航系统??话说回来足不出户的かすみ居然第一次出门就瞬间自学开船并且能开到远港去???再比方说,尼克很早前说过他除了些零碎片段外并不记得被扔在垃圾堆之前的情况,但却跟迪马说世界上只有一个有思想的合成人原型,他明明完全不记得学院的事了为什么却坚信没有更多和他一样的试做型号?这些问题倒也不难,随便加一点介绍和说明就可以解决,然而杯赛还是跟做本体的时候一样不在乎

6.我就这么随便一问……为什么冰棍在缅因州的阿卡迪亚满地看到的都是波士顿号角报?


评价DLC不能脱离游戏本身,归根结底还是要谈三大势力。义勇军线倒是很理想但我不想谈,因为觉得他们其实啥都干不成。要说我替兄弟会背书我也认了,原本我已经在矮子里拔将军的情况下勉强选了他们,现在的情况是学院和铁路还在继续减分。三大势力里唯一一个没有把水越搅越浑的钢铁兄弟会能做到止损,代价是惊人的附带伤害(如果冰棍不说服小麦麦改变措施),不过比起另外两家来至少在解决问题而不是制造更多。

学院线发展下去就像NV第三个DLC旧世蓝调中邮差接管前的大山脉一样,整个联邦变成学院的大试验场,所有人和生物都是实验材料。合成人只是现在的课题,将来会有无穷无尽的新科技等待研发,而当联邦无法满足研究者的好奇心和需要时,他们会逐步谋求将整个废土纳入囊中。人类的未来?这层遮羞布早在他们将“人类”的定义等同于“自己”时就不顶用了,如果真是为了保证人类成员的质量,用以衡量的标准该是智商与体质等,而非出身学院与否。

铁路线发展下去是长期持续但或许终有一天会结束的巨大混乱。根据目前对铁路的了解,我不认为炸掉学院炸掉兄弟会(注意学院近乎全灭而兄弟会不是,炸掉飞艇后还有剑桥警察局,更别说留在东海岸五角大楼的部队肯定会尝试为他们敬爱的小麦麦报仇)会改变他们处理合成人问题的方针,于是人们之间因为合成人而生的猜疑和加害还会继续。但归根结底是学院一手制造出了合成人问题,当联邦不再有成群结队的前两代合成人烧杀抢掠、不再有追猎者冷血地屠杀据点、不再有人莫名失踪或被替换成合成人之后,人们不再有继续排斥合成人的理由,依附于学院而生的铁路也终于结束了使命功成身退。

兄弟会线发展下去是没有尽头的征战。鉴于能说服小麦麦留丹斯一命,冰棍有机会让兄弟会用更灵活的策略处理合成人问题;而无论小麦麦的心意改变与否,击败联邦的合成人(或者仅仅是负隅顽抗的那些)都是一项艰巨任务但并非不可能完成的任务。问题是消灭学院仅仅是兄弟会的一个短期目标,永远还有更多的科技等待他们收集,更多的敌人等待他们讨伐。不过War never changes,没有兄弟会的废土一样不会太平。




  

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