没想到这问题还有这么多老玩家看。估计会越更越长,这次更新把序号标上了。
以下正文。
1.先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。
2.一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。
3.一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。
好久没玩,得回忆一下终极细节。
其实99%的玩家不知道的东西还是很多的。参照steam上单机游戏获取率不到1%的成就的难度即可。
补充两个关于火的细节。
4.一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。
5.二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。
再来两个关于特技的有趣细节:
6.诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。
7.枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。
评论区有些老玩家站着说话不腰疼啊,全贴吧不知道的东西,你确定只有99%的玩家不知道吗?我保守的说,如果全贴吧都没人写过,那99.99%的人不知道。讲真的,这个游戏的代码已经被翻个底朝天了,随着最新的修改器发展,这游戏已经没有什么不能改的东西了。
讲一个关于移动力的细节:
8.陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。
接下来讲一个非常硬核的细节,我认为可称为终极细节。是我独立发现的,之前没想讲主要因为我不想承认自己精于sl。
9.关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。
但是!我相信多数人了解的改变乱数的方法,除了比较麻烦的升降官职以外,有一个特点,就是需要行动力,或者需要移动其他部队。这就出现一种局限性,战斗过于激烈时,可供消耗的乱数不够多以至于无法sl。
我发现一种非常简单的消耗乱数的方法,并且不需要行动力和实际的部队移动。那就是,单挑。但并不需要真的单挑,只要进入单挑显示人物选择和成功率的页面,就发生了乱数消耗。而且有几个可供选择的人物就会消耗几个乱数。具体用法举例,部队A想向部队B发动战法,但战法不成功,需要改变乱数。这时候使用A靠近B,选择单挑,进入人物选择页面,并且显示出每个人物的单挑回应率,这时候就已经发生了乱数消耗。然后右键取消单挑和移动,这时候A再对B释放战法会使用新的乱数,就完成了有效的sl。但是这个方法,不能通过在移动后反复点单挑来反复消耗乱数,似乎必须在撤销移动后,重新移动并单挑才能反复消耗乱数。
说起乱数,想起一个关于ai的有趣的细节。
10.ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。
评论区有观众对如何在褒赏掉忠的情况下留人感兴趣,在这里讲一个我自己研究的比较完美的做法,也顺带讲一讲义兄弟和夫妻的关系。
11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。
但是,完美解决的方案并没有这么简单。原因是,这种武将是很容易下野的:即使初始100忠诚,但每次换季的时候,这类武将有概率大幅降低忠诚。而一旦跌破阈值,有军团存在的时候,军团长自动帮你褒赏这类人,然后他就会每回合掉忠。所以这种人早晚会下野,而且一旦掉忠,会以可以预料的速度下野(一种拖延方式是派到外面去)。而一旦下野,武将就会对旧势力产生很长的禁仕期。而如果三兄弟一起下野了,那被挖走的概率非常高。所以这里有第一个要点:尽量不要把三个褒赏掉忠的人结为义兄弟。(尽管这是最节省技巧点的方法)
所以我一般会两个外人配一个亲信的方式结义,保证三兄弟有一个不会走。但实际上,mod特性圣人的存在,让三兄弟走一个也变得不安全。漫长的禁仕期中,一旦被其他势力招走,该势力就可能用这个人反过来招其他义兄弟。说到这里就要说下义兄弟和夫妻的大小关系。义兄弟中,老大的地位是独一无二的,大哥招小弟是全游戏最无解的招揽方式。小弟招大哥的强度相当于夫妻互相招揽。也就是说,大哥>小弟=夫妻。这也是为什么我在评论区说,给这种外人结婚是不靠谱的:如果电脑招了下野的外人,这个电脑可以直接把他老婆招过来。而且,在义兄弟关系中,外人一定不能当老大,否则同理,外人可以直接把三兄弟都招过去。而且下野带来的禁仕期在外人加入其他势力时依然有效,所以,尽管按理说兄弟和夫妻也可以招到他,但是会被禁仕期卡住。
所以总结来说,一个比较完美的解决方法就是,一个亲信和两个外人结义,并确保亲信当老大。这时候即使一个人下野并被敌方招揽,由于你这边还有两兄弟,对方作为小弟也不能挖到兄弟俩。而一个更加牢固的方法是,在这个基础上再加一道羁绊:给你的那个当老大的亲信结婚。具体原因观众可以琢磨一下。在这情况下,除非这个四角关系有人死掉,否则永远牢不可破,即使两个外人下野跑路,也早晚还会连本带利的送还给你。
另外补充一点,这个方法同样可以用在剧情里的徐庶身上。刘备招到徐庶后,徐庶走前,给徐庶来个三结义,老大千万别给徐庶。等禁仕期一过,老大就可以把当了太守的徐庶喊回来了。
想起一个好玩的东西:同性结婚。
12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。
想起另一个关于武将隐藏设定的细节。
13.曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。
补充一个关于抓将的窍门。
14.戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。
15.有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。
另外禁仕期最多只针对一个势力,所以如果该武将对另一个势力禁仕的话,原来的禁仕期就结束了。