对比某两个战姬,一些抄袭舰c街机版的游戏(居然有两个,其中一个很快停服),我一个四年老玩家来回答。
1.角色培养不墨迹。无论是白皮还是彩皮,拿到手的就是一个全技能角色。很奇怪吗?因为某战姬必须要同一个角色扩编了才能全技能。
再然后,碧蓝等游戏扩编有通用素材。在初期可能金皮比较困难,但通用素材可以攒,可以优先给那些适合开荒的。
就像我刚入坑不久出了吃喝后,金布里全给她们了,靠着一航战被动打了很多图。
假如按照某战姬做法,我要各五个吃喝才能满……
2.角色培养要时间但不会没完没了。装备最多一个部位到10,技能顶级就是十级。现在某战姬装备有词缀,有套装,还有科技点,还有信息……一轮下来恨不得玩家一天有48小时还不够……
碧蓝改造的角色需要更长时间培养,但收货对得起付出。
3.活动图的练度设计比较科学。虽然开服不久那次活动没搞好,当时难度太大了,但之后的活动难度和收入基本符合。
目前为止所有活动的金皮我都拿到了,一些联动活动的角色实在造不出来就没办法了。
基本上肯花时间推图,做日常的,收货都可以。
相比之下某战姬的联动绝对是喂s,日常挑战boss战斗力明明比正常图高,过关时间却是好几倍……
4.日常资源虽然单一,但和实际体验相匹配。
碧蓝主要资源就金币,魔方,油,没了。其他诸如舰r,少前单是推图就要四个资源,建造维修另算。
以及碧蓝不需要修理简直太好了!虽然也没有大破……
对于急需休闲的玩家来说很好!
某些不需要油的游戏表面上看轻松了,实际打起来肝的要命……
5.氪金方式不要命。皮肤价格明码标价,不需要抽(节日礼包除外)。
现在手游也开始搞通行证了,我的妈呀!
6.战斗方式和游戏定位比较匹配。
连战舰世界都在和碧蓝靠拢了(迫真)。至少不用随缘打boss(此处对比舰r),但也没有一炮秒人的快感(舰r表示可以雷击院长)。
但很多手游关注点在于战斗好不好看,根本不关心玩家能不能承受。
有两款舰c复制品就是这样,一群角色呼啦啦排成队形,逛来逛去。航母先手发现,一通乱轰后结束。
问题是你这个游戏里有迈克尔蒙苏尔,我老婆啊(并不,应该是小姨),根本没体现出导弹战和ags优势!
好吧,我点名的这个游戏快停服了……
7.个人观点:和舰r形成某种反衬。
舰r在我看来是一个无忧无虑的童话世界,那么碧蓝则是背负着使命去战斗。
同样,在创作上我也会做出区分。
8.总之一句话,全靠友商衬托。