由于题主的问题并不是一个非常精确的用词。但很多时候中国的游戏制作人们已经开始考虑新的驱动模式了。下面是一个我个人的理解。
所谓内容向的游戏其实指的是驱动我们去玩游戏的方式。
而现代游戏无非是两个驱动方式,第一是社交性驱动的游戏;第二是内容驱动的游戏。
一直以来我们接触到的游戏都是以社交目的而驱动的游戏。游戏的玩家在游戏的过程当中最终的目标都是为了实现社交的目的,不管他是想成为全服最强,还是建一个最大工会。游戏的过程都是手段而实现社交性都是游戏的目的。至于那些想进游戏认识个妹子的就更是数都数不清了。所以很多时候中国的游戏制作人们都主要在考虑如何加强游戏的社交性以及为此而产生的付费冲动,23333333……。
但如果我们超过21世纪的这二十年,回归到那个网格都不存在的时代里,大家会发现,我们玩游戏的目的很单纯,就是娱乐自己。因此驱动我们打游戏的目的就是——好玩。至于这个好玩是玩玛丽兄弟时的快感还是打FF7时的感动,又或者是生化1时候的惊恐感都不例外。驱动我们打这些游戏的不是为了成为全服第一,不是为了工会战,不是为了报复某一个ID,更不是为了:”是兄弟就来“。
那时代的游戏不是靠社交性来驱动,而是靠内容驱动。
到了现在中国人在社交性的游戏里转了二十多年,突然想明白了原来游戏有时候就只是为了娱乐一下自己而存在的……
于是不少人开始象黑客帝国里吃下红药丸的尼奥一样,发现了一个更本质,更真实的世界。并希望回归到这个世界。
不过游戏,不论你是喜欢哪一种驱动的方式。本质还是让自己高兴。如果能够让自己高兴就行,并非一定要纠结于游戏的驱动方式。他们也没有高低之分……
但我,更喜欢内容驱动的游戏。