任天堂对玩家的定义很精确。
我自己也买了塞尔达,周围同学和朋友也不少买了这款游戏的。然后我发现,男的貌似对这游戏兴趣不是特别大,反而是女孩子或者小孩子特别喜欢,很多都是爸爸买了,男朋友买了,自己没咋玩,都是小孩和女朋友老婆在玩。包括我也是,我自己实在是兴趣寥寥,不知道怎么就玩的不起劲,但是女朋友是特别喜欢,哪怕被小怪碾得到处跑她都特别开心,前阵子给她买了DLC,昨天就又看她开了个新档玩了一天。。。。。
你说如果游戏里很大一部分玩家是小孩子或者女性,你要做的就是把画面风格做的更加小清新,怪物啊,npc做的更加可爱才是王道,任天堂的游戏一直都是这个风格,所以他的游戏能让那么多女孩子小孩子爱不释手。你做得再性感,以塞尔达的画风,我觉得也对lsp也没什么吸引力。
像我这种lsp还是喜欢巫师3啊。
因为现代的这个最大速度 他压根就不是你想的那个跟二战一样的最大速度
现代的这个速度,是你在规定的出力冗余 规定的排水量下更够“不低于”他的速度。
二战那个最大速度怎么来的呢?顺风 顺水 过载 轻载 都是老生常谈的法宝了
换句话说 现在你说一艘最大航速30节的船 实战跑35 37都不是不可能
二战一艘33节的船 实战能不能跑到33你根本就说不准 有的时候能到31就不错了
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其次说这个测速是怎么测的。
船测速,总的来说就俩方法,自测和别人给你测
其中自测用的工具发展过程主要是拖绳子,皮托管和后来的电磁感应。不过不论是那种测的都是自舰相对海水的速度,区别只是误差大小不同罢了。这一点跟飞机上皮托管是一个道理,只不过这个影响在飞机上比在船上要大得多罢了。
想要测定自舰的真实航速,在gps发展成熟之前,只能用地面的固定观测站去测定。而地面观测站又只能应对近海的情况。水深对船速的影响是不能排除的。不过虽然有这些影响,观测站对舰艇的实际速度的测定还是比皮托管高到不知道哪里去了。
当然,还有一种别人给你测的方法是别的船在观察你的航行状态的时候报告的。不过,别的船自己都不知道自己多少节,
60年代美军的bige就是个例子,美军对外宣称企业的最大航速不低于33.几节,但实际上bige自己曾经报告过38节以上的航速。至于这个到底是自测误差还是环境偏差,就只能各位自辩了。
最后关于航速这东西,影响等我方面包括但不限于 水流,水温,水深,风,载重,主机出力,船体保养状况等等,根本不可能一言以蔽之。用现代的规范化的标准来测定“最大航速不低于多少”比什么“谁谁谁跑到过多少”高到不知到哪里去了