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现在的电脑游戏和当年的鸦片有什么区别? 第2页

           

user avatar   zhang-ruofan 网友的相关建议: 
      

不要弱化毒品 不要让孩子们觉得毒品仅仅和游戏一样


user avatar   excalibur-11-11 网友的相关建议: 
      

有本事就让全世界都玩中国人开发的游戏,没这个本事就别什么电子鸦片的。游戏是不少发达国家的经济增长点,甚至是国粹,就你另类,体质对游戏过敏?

少来禁欲主义的那一套。


user avatar   xiao-xiao-yi-98-74 网友的相关建议: 
      

不清楚,一切以官方的最新定性为准。


user avatar   pingjiwangzuozhe 网友的相关建议: 
      

暂且认为题主确实不是钓鱼,而正如你所描述的那样确实是准高一的小朋友。

题主由于太过于年轻,所以不知道在20多年前电子游戏就被当作电子海洛因大肆批判过,还搞过游戏机禁令。(从你问题中只知道手机和电脑上的游戏就能看出,你根本就不知道除此之外还有游戏机上的游戏,你更不知道游戏机还分为家用机街机和掌机等多种类型。你对游戏平台的不理解,正是因为当年游戏机禁令造成游戏机受到打击,电脑网络游戏等占据了原先游戏机生态位造成的结果。)那你思考过没有?为什么现在游戏机禁令解除了,游戏还作为一个产业光明正大的发展,甚至受到某些政策的扶持?你和你母亲的疑问只是在历史上早就出现过的想法而已,但为什么现在人们意识到游戏并不等同于毒品呢?

游戏提供人们工作学习生活之余的休闲放松游戏有很多积极意义,无论是讲一个故事给玩家一段生动的体验还是提供玩家多人互动的交流还是推动了计算机硬件的发展,游戏的积极意义是很大的。有些游戏有一定的成瘾性,但和某些玩家缺乏其他积极爱好和自身定力不足也是有关系的。

游戏是人们用计算机技术对生活的世界的主观和拙劣的模拟,虽然远没有世界的生动丰富,但游戏毕竟构筑了小型的虚拟世界。在这些小型虚拟世界中玩家可以体验不一样的生活,并且磨练意志,学会策略,放松身心。

一些人玩游戏,从游戏中获得启发,无论是研究游戏美术游戏音乐以及编程还是锻炼身体练跑步或练拳等,或是受到游戏的启发而研究创作故事甚至制作游戏,还有人因为游戏的积极启发而成为职业飞行员和考古工作者的真实案例,这些都是游戏对生活的积极影响而成就了一些玩家的生活,是游戏对生活的积极意义。

而毒品则不一样,它对人体的危害极大,虽然也有让人舒适感,但成瘾之后会把人废掉,而且给人的大脑和身体造成不可逆的损伤,所以全球各国都严禁硬性毒品。无论是鸦片海洛因等都是对人体危害极大的硬性毒品,在哪一国都会遭受严厉打击。

而软性毒品就特殊了,这些虽然严格的说也是毒品,但对人体的伤害较小,成瘾性较低。不同国家的界定不同,有的国家包括加拿大等认为大麻是合法的软性毒品,而有的国家包括中国,香烟成为实际上合法的国家专卖的软性毒品。

上述游戏的积极意义中,对社会推动最大的是游戏极大的推进了计算机技术的发展,对越来越生动丰富的游戏画面的展示,使得计算机硬件飞速发展,否则至今可能人们仍然用着比现有计算器算力还低的早期计算机。

早些年人们把游戏误认为是电子海洛因,加以抵制甚至打击,这是对游戏这一新生事物的不理解,并不清楚其积极意义而做出的错误判断。而现在人们意识到了,并做出了一定程度上的积极改变,以正确的态度来对待游戏。还有游戏的受众由于一直是较年轻的群体和一些相对内向些的宅玩家,在社会上相对话语权的权重较低,游戏玩家是软柿子谁都可以捏一把,玩家群体没有足够的话语权来捍卫游戏。不像烟酒等有无数的人来捍卫它们,所以烟酒等也不可能被轻易的扣个帽子恶意诋毁然后恶意打击。虽然烟酒过量对人体的危害远大于游戏,但烟酒话语权硬所以没那么多恶意诋毁。

除此之外,游戏和电影电视等一样都属于休闲娱乐,是人类的刚需,其重要性和工作等同。任何妄图剥夺人类娱乐让人拼命工作的想法,其最后一定会引发社会矛盾而碰的头破血流。比如996拼命加班和高房价高物价导致年轻人结婚率和生育率下降的问题,这是任何三胎四胎以及其他优惠政策都无法弥补的;一味吃人口红利也会资源耗尽撞上马尔萨斯陷阱而陷入贫困甚至混乱,最后多生出来的人口只会被种种因素消灭掉;未来时代较为合理的情况应该是控制人口数量优化人口素质,严格限制工作时间,让每个人在工作学习生活之余,都有大量的时间可以进行游戏以及其他的各种积极爱好。恶意污名化游戏打压游戏只会加剧社会矛盾,人们过量积压的负面情绪和心理能量没地方释放只会在社会上爆发,其结果反而是严重危害社会。


user avatar   neopeking1943 网友的相关建议: 
      

“鄙意亦以内地栽种罂粟,于事无妨。所恨者,内地之民嗜洋烟而不嗜土烟。”

看到王者荣耀的覆盖率,我觉得林则徐一直发愁的事情已经得到解决了呢。


user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

区别在于:电脑游戏是电子海洛因,鸦片经过提炼,才能成为海洛因。


user avatar   da-di-de-yong-bao 网友的相关建议: 
      

?什么时候进化到电脑游戏单独露脸了?不应当是电子游戏吗?

鸦片和电子游戏的区别在于,绝大部分人电子游戏可以靠自身和外力接入而断绝,这个介入并不需要全民性,仅仅家庭性即可。但是鸦片需要的是全民性。投入完全不一样。

而二者的结果是一样的,仅仅扭转某些个体,因此鸦片战争是国家级别战争,电子游戏是家庭级别战争,都到不了家族这个档次。


user avatar   xubinlvshi 网友的相关建议: 
      

想当年,刚有彩色电视机的时候,争着抢着买电视机,谁家有彩电他没有就各种羡慕嫉妒恨的,为什么不说电视节目是精神鸦片呢?

等买彩电的这群人老的动不了以后,也就不用管这个游戏是不是鸦片的话题了。他们说了不算了。

到时候什么是鸦片,主要取决于下一代人玩儿什么。

下一代人玩儿什么,咱不玩儿,玩不明白的,什么就是鸦片。


user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

你这话说的,是不是看不起鸦片?

你知道什么叫倾家荡产吗?

你知道什么叫一千克死刑吗?

你知道什么叫过量死亡吗?

你知道为什么戒毒成功不再吸毒会说这个人意志强大吗?

再说了,你看多少人已经用刷短视频取代王者荣耀了,你觉得是为啥?


user avatar   warmwine 网友的相关建议: 
      

2010年之后,南方媒体和ngo组织下,有些地方看东北就跟欧美看中国一样。带着一些东北人自己都贬低东北,何必呢?

东北由于时代的原因,建国初期没把财富留下来进行产业升级。但80,90后的城市东北人应该都是挺幸福的,城镇化早,父母基本都是双职工,重视教育,物质生活基本不愁吃穿,高考也不难,普遍大学都考的不错。东北没有互联网企业,又不是金融中心,重工业设备比人贵,自然人才回来的少。

东北轻工业建国初期还有些保留,后来因为地理位置不便出口,再加上税率比南方中基本走的走破产的破产。吃的用的基本都是长三角和珠三角造的,叠加现在物流这么方便,财富的转移更加明显。

最大的就是人口问题,三四线东北城市人口还不如南方县城人口。没有高端产业留下人才,密集型制造业又没有那么大的人口基数,产业升级错过了最佳时期。国企逐渐衰败,10年之后的四万亿跟东北基本没啥关系,东北的城建08年左右就完成了。

政策没有倾斜情况下,只能自救呗,不求回来工作支援家乡。但有创业需求首先考虑东北,快递优先考虑东北商家,多在本地消费,在外不诋毁家乡。




           

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