2.0都这么“良心”了,营收还是很糟糕啊.......看看榜就知道了。
再加上他们加了一大票无论如何都不适合手游的怪物和机制——甚至在很多游戏上根本不会用,像走着走着被雷劈也好,被辐射掉血也好,海乱鬼几刀就残血也好。
实际体验对很多人尤其是一般手游玩家来说可以说是很差,甚至是别玩了。
讲真我多平台互通玩了一下,那个操作造成的结果差异也太大了一点。
且,你有五星不还是该死照样死.........高星强度在一般图体现的又没那么明显,如果真的能弥补搓屏幕和手柄/键鼠之间的差距可能还对消费有点拉动作用。
很多人可能就真只用那么台手机玩,尤其是现在电脑和主机都不怎么好买的情况下,用一个词来形容就是对游戏内容本身束手无策了。
所以所谓的良心内容更新就是这结果:
你看,一堆人吹,吹到后面气球都是瘪的,那就没啥意思了。
实际上操作那就应该是收掉福利,然后多让你氪金嘛........
我估计八重神子离放出来也不会太远了。
只证明了一点,就是手游玩家其实玩不了那种重度内容。
稻妻的更新虽然内容深度上确实足够,我个人肯定也持有积极评价的态度,但就我自己的了解而言,对于手游玩家的压力一样也太高了。
而且这种压力是无差别杀,会影响氪金欲望的那种,因为氪金也无法改善他们的境遇——付费变的没那么恶心,都属于不可能事件。
那我花这个钱干嘛?只是为了买一个纸片小人,而且一个可能还得花2000?花完了还没解决任何问题?这冤大头也太好当了吧。
隔壁腾讯一单你可以解决起码半打问题,是游戏的一部分父亲了。
你一个F2P游戏连解决用户痛点的机制都不设计,那怎么可能不出问题?
宵宫不强,神里对任务基本是没什么作用,只有练强度有需求或者有XP的人才会去抽。
你又没有机制去有效解决这个问题——一堆人还说“策划不应该听玩家的”,你这么自嗨连买断游戏都做不下去的知道嘛?
稻妻图里的很多机制,就算以买断制游戏来说都算是极度高压,而且还是那种地图级的极度高压,几乎没有舒适区,还没多少有效解决机制,那玩起来会舒服嘛?明显就是策划式牛角尖了。
PV里放到璃月的时候,弹幕里都说回家了是啥意思,这还不懂嘛?
玩家恶心了不一定会上来喷你,说不定就是直接跑了。
明明做的是普适游戏,非要搞硬核。
收入估计又有考核,不就是在洗用户了嘛.......