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媒体发文批评游戏圈等亚文化圈,称「兴趣爱好不应成为不良嗜好」,如何多方共治青少年小圈子畸变? 第1页

        

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比起管什么,更重要的是,如何精细化管理,以及如何把这种精细化管理以科学的方式转化成合理的指标。

至于对外输出这种事,自己说也就算了,别真以为会有人拿这个当指标的。

既然不愿意让无形的手,去进行一个自由的发挥,那么就应该让有形的手,尽可能精细科学的管理,如果做不到这一点,原始而粗放的管理,那么自然会倒退到“管理是毒药”的状态。

就目前实际情况来说,这是个成本问题,中短期内没有解决的可能性。


至于亚文化中出现的病态问题,我认可,这是事实。

但个人也同时认为,孩子的成长是一个整体性,连贯性的问题,即便是在最初级的教育观念里,学校、家庭、社会三方都是教育的重要组成部分。

过分夸大一方,只会让教育体系失衡,从而让缺乏稳定性的个体在成长中失衡,这种教育失衡、成长失衡的问题,影响极为深远。

而所谓亚文化圈子的极端化只是结果,而非起因,甚至可以说是一个很不值一提的结果。

圈子只是一个载体,让圈子变得封闭,是参与者对外交流的抗拒和逃避所致,流水才能不腐。


其根本原因,那就是在以学校为主导的教育体系所提供的价值观,和社会运作的实际价值观,在很大程度上有着偏差,无法逻辑自洽,更无法提供合理的正反馈——尤其是在移动互联网的相对现实的扁平结构,很容易让参与者有自身与对象的强烈对比感。

人可以因为现实因素选择忽略,埋头背书,但是内容否能够令人信以为真,是另外一个故事,这种逻辑无法自洽将长久地损害教育的效率,当然还有更多。

而亚文化圈子,不过是新时期的,逃离这种教育体系的“非压力区”罢。只不过由于压力区过于“干净”,加速了“非压力区”的对抗性/模仿性的“污染”,极端化是一体两面的。

诚然,无论是个体还是群体,都将会在一生中,用文明的理性遏制野蛮的野性,但改造人的工作是长远的,一蹴而就是不切实际的幻想,更不能靠短期粗放的管理,只能暂时刷满KPI,而给未来留下更大隐患。


user avatar   jesuistresbien 网友的相关建议: 
      

80后、90后里,肯定出了“八奸”、“九奸”。保守派中年老男能这么如数家珍地列举出年轻人的小圈子吗?我看基本就是80后、90后新人在带路,搞精确制导。


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打的一拳开散得百拳来,Fe拳不会分你是否i锅的,饭圈女孩给割割出征的事儿宛如隔日,湍湍发的看动漫也能i锅也好像就在昨天,但是呢?我永远不会幸灾乐祸,虽然大多数圈子的大多数人总是会在他人遭重的时候落井下石,文化波萨达斯是必然会达到的,要来力


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何为亚文化圈。

不就是没有普及大众嘛。

所以头上带一个亚字。

那么问题来了,既然上面举例了这么多都是亚文化圈。

那我就随便挑一个来讲——游戏圈。

既然游戏圈是亚文化圈,那么我们可以看一下游戏圈的受众。

根据《2020年中国游戏产业报告》来看

中国游戏用户快6.6亿人了。

占了总人口40%还多,这是小圈子吗?

接近两个美国的人口,这么多的受众,也被评为亚文化。

我无话可说。

你说这圈子可以不断细化,细化出主机圈,网游圈,手游圈。这样子受众就小了。

那么问题来了,到底要细化到什么程度,要细化到玩哪种游戏吗?还是细化到玩哪款游戏?细化到圈子里有多少人?

你没有定义,你只是一棒子打死,游戏害人,游戏是电子毒品,游戏圈是亚文化圈。

既然亚文化圈受众小,6.6亿的人受众太少了。

那么我想问什么才算得上真正的文化圈,能摘掉“亚”这个帽子?

如果不是受众来定义“亚”的话,那么用什么来定义?

诚然,一部分的游戏圈子是有问题,这无可反驳,该整治该整治。

可是,你就这么轻飘飘一句游戏圈亚文化?

不仅游戏圈如此,上面提到的每一个圈都可以用这个逻辑去思考一下,到底如何才算亚文化?如何来定义亚文化。很抱歉,一句未提。

一棒子打死,典型的懒政了。

既然你批评这些圈子是亚文化圈,那你给出亚文化圈的理由。

如果你想整治,那请你给出具体的细则,而不是一棒子打死。

波及多少,如何整治,清清楚楚讲明白。

而不是在年轻人自己重新创造属于年轻人的文化的时候,在年轻人向世界宣告自己的存在的时候,在年轻人重构这个世界的时候,轻飘飘地来一句,呵,亚文化,不良嗜好。

故步自封,抱残守缺,目中无人,指指点点。

因为一个西瓜坏了,就铲了整片的西瓜田。

那还有什么好说的呢。

整治,明明白白,清清楚楚说好。

这个西瓜,哪里坏了,哪里有毛病,怎么摘了处理,给我们讲明白。

每次总是和我们说,这个西瓜坏了,为你们好,所以我把西瓜处理了。

怎么处理?

烂在那里是处理。

烧了瓜田是处理。

单独拿走也是处理。

不说清楚的整治,永远是在浪费自己的公信力。

对此我只能说,我只是一个吃瓜的人而已。


user avatar   li-rui-ming-6 网友的相关建议: 
      

中年领导不进的圈子通通都是亚文化圈。


user avatar   qing-zhu-27-30 网友的相关建议: 
      

缩小化(手动狗头)

资本束手就擒(手动狗头)

打着星条旗反星条旗(手动狗头)


user avatar   deng-bo-yun 网友的相关建议: 
      

魔怔属于精神心理问题。一些青少年因为本身存在种种心理问题、家庭教育与亲子关系的问题,他们为了逃避现实,长期在小圈子里脱离现实交流,沉迷其中,这也包括了一些亚文化圈子;致使他们的真实生活矛盾丛生,导致人格冲突。因为心理问题与家庭问题的基础,这些青少年出于自我认知失衡及价值评定失调导致的心理认同失常,极易被非客观存在的文化价值观影响,并在亚文化圈子中彼此强化,形成超价观念,导致联想障碍等心理问题,甚至产生极端思想,被敌对势力利用,全国近年已出现多起治安案件。青少年小圈子的畸变,主要是当前青少年心理健康教育的缺位导致的。至于如何对青少年进行心理干预,这是一个缺钱(经费)、缺人(专业技术人才)、缺枪(有效技术工具)的困难事情……


user avatar   liang-zi-mei-gui-98 网友的相关建议: 
      

Ps:不用说什么只是整治不良现象之类的,急需大规模整治的东西多了去了,直播平台的不良文化低龄化不空前严重吗?男女对立引起的年轻人互撕不空前严重吗?可这帮人怎么就偏偏把精力放在这几种十个人里挑不出一个爱好者的小众圈子的个别案例上,还这么大做文章?再说了,在座的各位都是老观众了,他们的这个整治哪回不是该管的没管住,不该管的瞎搅合?


以下原文

无论国际还是国内市场上,我国文化产品的影响力都被欧美日吊着打,这帮文化领域的媒体人和专家领导学者们功不可没。

进入正题之前先让大家对这帮人有个基础的认识吧。

“我有一个朋友”,曾经从事过军宣工作,因为各单位在平面媒体(报纸杂志)发表文章的数量是纳入考核的,所以各个部队对这方面都比较积极。而朋友的具体工作内容就包括思考部队里边有哪些需要批判的东西,比如手机使用方面,战士看直播有什么不好,玩手游有什么不好,使用微信有哪些泄密隐患。最终写出批判的文章拿去投稿,再去继续鸡蛋里挑骨头。

这是相对干净的军宣,相比之下,社会上的这些专家和媒体做的事也差不多,不过他们发批判什么东西的文章,挣的是大把的钱。

所以很多媒体都十分恶臭。

国人求稳的执念太重了,家长看到孩子喜欢一样运动便觉得这不安全,要取缔。看到孩子看的东西有刺激要素就觉得影响不好,要取缔。在他们眼里,年轻人只有读书工作是正道。

这种思想形成了一个很奇怪的文化受众群体,一群中老年人看到媒体说什么玩意对自家孩子有负面影响,也不管对不对就争相转发。当然,文章对不对,这些人也看不出来。

于是,一些媒体和专家学者没胆子去搞揭露、搞社会分析,因为那会得罪大资本。但他们拿手无寸铁的年轻人小众圈层开刀挣媒体钱的胆子有,而且很大。

为什么?因为你好欺负啊,拿你们这些玩游戏的、玩运动的、玩小众爱好的开刀,你能怎么样?今天饭圈是被铁拳锤了,这帮专家媒体看着大资本挨打站稳了,便一股脑涌出来批斗,连带着给一群小众圈子扣上高帽子,一起批斗。

搁以前肖战出一咬三光点破亿闹得沸沸扬扬的时候,你看看这个苟屁媒体在哪呢?

所以诸位也不必争辩称我们的爱好人畜无害、我们有爱好的自由、我们很多都是成年人能管好自己什么的,因为这帮专家根本没考虑这个。人家的思路是这样的。

先确立一个中心思想:我要批斗一个年轻人喜欢的东西,刷功勋,挣W

然后思考:有哪些年轻人喜欢的东西可能有危害,有什么危害,没有危害的话我能给他解释出来什么危害。

最后,媒体人便写出了这样一篇文章:水弹玩具枪非常危险!因为它能打碎鸡蛋,能打穿a4纸,所以如果它打到孩子的眼睛,效果不堪设想!(别笑,原话)

于是,警察没收水弹枪,测动能,超过1.8焦的你就有大麻烦了。玩水弹枪的单兵装备军迷圈和wargame圈遭到了毁灭性打击。水弹玩家很委屈:这玩意的威力怼着人打都打不破皮,而且我们玩枪都戴着护目镜,怎么就犯了天条了?

抱歉,这事不怪你,只是有人想要带头搞点什么来给自己整点功勋,碰巧搞了你罢了。至于你所喜爱的一切突然灰飞烟灭?那是某些人的无意之举而已。


他们想找个靶子打,让这种“垮掉一代”类新闻的受众群体转发评论,以此收获关注和流量罢了,而碰巧了,现在他们找的靶子是你。

Ps:一开始日本文化也没人喜欢,但日本人用艺术表现手法大胆的acg为载体,把它给推出去了,几十年过去之后甚至形成了一种现代的新型文化

同理,美国这个没啥历史的国家也一样创造了自己的现代文化,并且绑架了全球。

我们有其他国家无法比拟的文化积淀优势,可现在为什么我们跟欧美日的程度差得那么远,哪些部门、哪些思潮下的人应当对此负责,这是值得反思的。

再ps:游戏不小众,但游戏圈小众。目前大多数游戏玩家是手游玩家,以棋牌、王者、吃鸡为大宗,他们只是玩玩,并没有参加到游戏圈里来。至于这里提到的游戏圈,就是以游戏为中心进行讨论的圈子,那确实只包含了一小部分玩家。我一个常玩游戏的人都不敢说自己是游戏圈的人,因为我除了偶尔在知乎赞美一下第九艺术之外基本很少参加讨论,更别提什么原神方舟互撕了。


user avatar   dhchen 网友的相关建议: 
      


现在对学生的要求是不加负,996又违法。换句话说,对于国人来说,抛掉8小时工作,8小时休息,身下的(娱乐+家庭生活)时间也该有8小时。

那么花两个小时玩游戏算个球,虽然我不怎么玩游戏,但是个人觉得这不是问题。把这个列为问题只能说明写这个文章的人脑子里的娱乐活动就没有游戏或者就没有娱乐活动。

至于文章说的“网络暴力”、“过度消费”、“舆论钳制”是亚文化圈本身的问题吗?

这就是另一种缘木求鱼了,这些东西跟兴趣本身无关,往往是别的原因造成的。

没有游戏/古风/追星的,这些小孩子就乖乖听话吗?

骗鬼呢?

过去没这些东西,街溜子照样通过歌厅、台球厅、街头学古惑仔发泄无处安放的青春。

那时候的危害可不是网络暴力,而是物理暴力。

那时候的舆论钳制是直接物理说服。

与之相比,新时代小孩的玩法安全多了。

如果真想整治不良现象要从病根山看问题。


user avatar   pai-da-wei-82 网友的相关建议: 
      

图上的字不太清晰,看了两位高校老师说的内容,第一位老师说的是:

青少年囿于某些圈子里,在信息过滤下,言论会走向片面化、标签化、情绪化甚至极端化。

第二位老师说的是:

对于青少年网络亚文化存在圈层化、封闭化的现象,对网络亚文化的干预应当以宣传为主,通过家长、学校、技术、法律的力量共同改善。

然后标题写到爱好不是问题,畸变需要警惕,其实这篇文章主要面对的受众并不是青少年,而是互联网从业者,家长,老师这三者,目的就是通过这三者联合起来将小圈子的氛围营造的健康,积极向上,这部分的内容都没有太大的问题。

里面举得几个案例,人肉网爆,洗脑奴役,过度消费的场景案例确实是比较过分,相信大多数人看到之后都会认为这种行为是不对的,但吞噬时间这一点我倒是不十分认同,毕竟我从小玩游戏长大,每天的时间肯定是超过两个小时的,游戏作为休息娱乐消遣的一种,和打麻将,喝酒,抽烟一样,都是一种爱好,游戏还是花费相对来说较小的一种。

我倒是很理解这篇文章的出发点与动机是好的,但网友为什么每次听到类似的新闻都会觉得很难受,很暴躁,想反抗的心情我也十分理解,究其原因就是因为大家都已经不想在被抨击教育了,尤其是这种文章,总像当年家长不停说“我是为你好”一样,他们的目的和动机是好的,可是听的人总是感觉会被冒犯到,哪怕知道对方说的是有道理的,心里也会感觉很不爽。

总的来说,我倒是希望媒体少做一点类似的宣传,因为读者总是会有自己的理解,这种宣传多了总会让人认为小圈子就是一个充满负面性的地方,从而一听到“小圈子”三个字就风声鹤唳。建议可以通过一些切实的手段来维护小圈子的健康发展,比如通过一些技术禁止未成年人过度消费,屏蔽一些辱骂的关键字,让学校以包容的心态鼓励学生展示自己的兴趣爱好,鼓励百花齐放,兼容并包,让大家的爱好都得到社会积极的认可。

实际上我的意见就是少说话,多做事。




        

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