写在前面,回答比较繁琐,不过希望各位能认真看完并思考一下,我个人对这个问题是非常欢迎讨论的,麻烦各位了
说一下在下的观点,我认为从这两个中判断年度最佳还真不一定
首先pokemon go目前算是个巨大泡沫,新型(对于大多数人)游戏方式加上知名IP,在刚上线的一个月中很难不出现这样的激增,但是随着时间推移,是否能保持用户数量令人十分怀疑
首先,基于GPS的游戏与传统游戏有一个非常大的区别,其会需要投入大量时间到游戏中,并且在工作/学习时间中很难抽出其需要的整块长时间进行游戏,说到这里不得不提一句,pkmg上线的时间颇有投机取巧之味,仔细想想现在是什么时间,暑假啊!pkm的主要受众,青少年学生们,都不用上课啊
然后就是其游戏方式,基于GPS带来的乐趣,造成两种情况:一,作弊玩家无法体会到该游戏的乐趣,发现相比前几代,这游戏好像就是画面好点罢了;二,认真游戏的玩家中有一部分会因为过大的体力消耗最后弃坑,相比传统游戏,基于GPS类游戏对玩家本身体力的消耗远不止几个台阶
最后是pkmg目前不明确的游戏目标,现在看来pkmg基本就是侧重玩家个人的搜集游戏,相比其技术上的前作ingress,ingress是具有完整的官方剧情的,每一次活动都是有官方剧情作为基础的,同时最关键的是ingress游戏设计为非常注重游戏的社交功能与团队性,设立明确对立的阵营得以使玩家拥有明确的游戏目标,ingress其实非常准确的抓住了人类作为动物的天性:利益性的集体斗争,相比之下,pkmg并没有这样的优势
但是皇室战争作为传统手游,不存在那么多的新型游戏所需面对的问题,和大多数传统手游一样,短期的波峰通过以后可以留住相对较多的用户量,毕竟本身是一款质量不错的游戏,super cell的开发和运营能力也是可以接受的
同时作为传统手游,皇室战争的优势便是可以方便的进行游戏,吃完饭来一盘,睡前来一盘,休息时来一盘,作为可以利用零碎时间进行的游戏,等到假期结束重新投入生产学习后变会体现出非常强大的优势,试问有几人在繁重的学习或工作压力下还能做到每天往外一圈圈的跑?
所以才说现在并不难确定该两款游戏到年终时的情况
以上观点来自曾经的ingress玩家,AFK时间1年+