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为什么 3A 大作玩的越多就越抵触手游? 第1页

  

user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

很多人不理解我为啥用鬼谷八荒做例子,原因当然是因为鬼谷八荒的设计思路很多地方都很接近氪金抽卡制手游的设计思路,举其他例子就没有这种效果。


把3A删了,改成单机游戏就行。

手游也明确一下, 改成氪金抽卡手游。

我就举2个简单的例子:

1、人生重开模拟器

2、鬼谷八荒

这两个游戏本质上就是用抽卡思路做的游戏.

人生重开模拟器的基础是开局10连抽,选3个特性,然后全程随机。

鬼谷八荒开局抽选随机天赋,地图随机,npc随机,npc行为也是一定概率随机,掉落随机。

如果是氪金抽卡游戏,这两个游戏会在哪里设置氪金抽卡之类的机制呢?

人生重开模拟器,开局10连免费,然后重抽要花钻石。

鬼谷八荒开局抽天赋第一次免费,然后重抽要钻,刷怪要体力,金币收益更低,拍卖价格更高。

玩过这两个游戏都知道,这两个游戏的逻辑并不复杂,开局随机抽选的特性其实就是这游戏最开始最能让玩家获得直接爽快感的部分。

氪金抽卡,就是在最爽的部分上加一道付费的坎,经过这么一道工序,你的爽快感,是花钱买来的,而不是这个游戏给你的。

有些人就说了,我白嫖了xxx个抽卡角色,我爽了。

但是你有没有想过,手游里的日常,有趣吗?你刷日常的时候,开心吗?

类比一下,你每天工作8小时,然后收日薪,本质和你每天做日常,收免费钻,有什么不同?

单机游戏,你玩的内容和你刷的内容,都是即时反馈,抽天赋,就是抽天赋,不加其他杂质,而氪金抽卡游戏,你要做日常,换免费钻,用免费钻换抽天赋的次数,抽到了,爽,抽不到,继续做日常,再来抽。

为什么会觉得手游耐玩,因为你大部分时候并不是在玩,而是在投入时间和精力“生产”免费钻,你把这部分时间当作玩,就和你为了买ps5,把上班赚ps5和游戏的钱的时间算成玩ps5一样可笑。单机为什么不耐玩,刨开钱的部分,氪金手游如果你能随便抽,按单机游戏的效率获取资源(单机游戏里一般不会有什么资源获取限制,几十个角色的游戏都升满也不是什么难题),那它的生命力也不过如此。

话虽如此,手游里也有一些做的还算不错的,请勿对号入座。


user avatar   bo-ai-zhi-cheng 网友的相关建议: 
      

事实上是,3A玩的多的人,不见得会抵触手游。

因为真正游戏玩的多的人,只会抵制垃圾游戏,而不会按平台来抵制


user avatar   ku-zi-ba-si-14 网友的相关建议: 
      

题主一看就是3a玩少了。当你尝试过很多很多游戏之后你就会发现,你永远只会喜欢那么几个游戏,你并不会每个3a都玩100多个小时,而是某个游戏玩了1000+,而某些游戏你只开了几十分钟就在库里吃灰。

新开的游戏你会去尝试,如果好玩的话可能会玩一段时间,如果没兴趣就等下一个新游。

作为一个反应慢、枪法烂的玩家,除了吃鸡以外的其他fps,我玩的最多的是无主之地系列。实际上无主之地偏向rpg,枪法没那么重要。其他射击游戏,我一概得不到任何正向反馈,因为菜所以打不过人家,最后游戏体验极差。

我说这些是什么意思呢,随着你玩3a越来越多,你会发现即使是好评如潮的3a也不一定符合你的口味。但是你会抵触他吗?不会,因为你不玩就可以了。

你告诉我你现在抵制手游,一定是有人邀请你一起来玩手游,而你觉得他们耽误了你的休闲时间,所以才会抵制手游。

这就是你自己圈子的问题,不然你不玩不就完了么,在这吵个鸡毛蛋?

我向来玩不惯rpg,玩个巫师3杀完狮鹫兽后半路被水鬼打死了就再也没打开过。但是我会因为这个到处说我很抵触巫师3?

没必要啊,我不玩就是了。

建议把微信删了当孤儿,那么喜欢3a,还要好友干扰你干嘛?平时单机,有问题去贴吧,偶尔联机去QQ群拉几个老哥。

玩什么知乎啊,高贵的3a人?


user avatar   gu-ming-jiao 网友的相关建议: 
      

事实是,3A大作玩的越来越少,游戏机买来就吃灰,电脑根本没有打开的动力。我最近一个玩超过20小时的电脑游戏特么是装机模拟器~

手游,有好的好歹还能开一下,毕竟手机总得打开的。

游戏买来好多都坚持不到通关,不是游戏的错,是我自己没时间没精力的错。

每天下班,吃了饭,把孩子收拾好玩好洗了澡之后,都十点多了,我开游戏机一个半小时又困得不行了,这种状态我能坚持玩啥3A。为啥这些年战地和cod卖的很稳定,就是因为打一盘用不了二十分钟。

完整的3A经常玩后面忘前面,里面谁是谁咋回事都记不住。云我都云不动何况玩呢。


user avatar   ping-feng-ting-yu-mian 网友的相关建议: 
      我看到旧照片里,我爷爷姥爷帅的秒杀很多明星啊!你们爷爷奶奶姥姥姥爷年轻的时候长什么样子呢?请放上旧照片。
user avatar   chen-bu-yu-62 网友的相关建议: 
      

这就是,字面意思理解就行吧。

所以,你是不理解属性,还是不理解堆区开辟,还是不理解拷贝构造,还是不理解浅拷贝?

我给题主一个思路,去学习下浅拷贝的含义,估计应该问题就解决了。


user avatar   diskonline 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   crowblood 网友的相关建议: 
      

不是针对谁,但这个问题下 @鲁超 的高票答案中存在很多或大或小的错误。科普很不容易,要兼顾正确性和通俗性,但不能为了通俗就用一些似是而非的文字游戏来妥协,甚至牺牲最基本的正确性。所以在这里写个回答分析一下其中一些:

1. 鲁超在回答中写道:

没想到从1937年开始,μ子、中微子、π介子各种奇异粒子接连在回旋加速器中被捕捉到。

这是错的。

μ子最早是于1936年被Carl D. Anderson和Seth Neddermeyer在宇宙射线中发现的。中微子最早是于1956年被Clyde L. Cowan和Frederick Reines利用核反应堆作为中微子源探测到的。π子最早是于1947年被 Cecil Powell、César Lattes、Giuseppe Occhialini等人利用宇宙射线探测到的。这些粒子最早的探测都跟回旋加速器没有任何关系

2. 鲁超在回答中写道:

1956年,物理学家首先发现θ子和τ子的自旋、质量、寿命、电荷等性质完全相同,让人不得不怀疑这俩货实际上是同一种粒子。但另一方面,θ子会衰变成两个π介子,而τ子会衰变成三个π介子,这又如何解释。
这种情况下,两个在美国的中国小伙子杨振宁和李政道对此开展研究,他们提出:这两种粒子实际就是一种,之所以衰变方式不一样,是因为衰变的时候发生了弱相互作用,在微观世界,弱相互作用的宇称不守恒。

这段话也是有问题的。

首先,当年的τ-θ难题的核心并不是性质相同的粒子有两种不同的衰变模式。在物理学中,无论是基本粒子还是复合粒子,有多种变化途径是很正常很常见的现象。比如Z玻色子就既可以变成一对正反电子型中微子,也可以变成一对正反μ子型中微子,还可以变成一对正反τ子型中微子。τ-θ难题的关键在于π子的parity是 -1,而parity作为一个量子数是通过相乘(而不是相加)来复合的,因此两种衰变模式的产物的parity不相等,这才是τ-θ难题的关键。

其次,当时弱相互作用已经被发现了,物理学家也早就知道τ子和θ子衰变为π子是弱相互作用的过程。因此杨振宁和李政道提出的并不是τ子和θ子“衰变的时候发生了弱相互作用”这种在当时人尽皆知的废话。

3. 鲁超在回答中写道:

稍有常识的人都知道,镜子里的人跟自己不是完全一样的,左右互换了。但镜子里的人也必须遵守同样的物理定律,我跳他也跳,我蹲他也蹲,不可能看到我在刷牙,而他却在洗脸。这就是宇称守恒!

这种对宇称守恒的理解是不正确的。

即使镜子里的人与镜子外的人有不一样的动作和行为,也不代表宇称不守恒。反过来说,即使镜子里的人与镜子外的人的动作和行为完全一致,也不代表宇称守恒。宇称守恒指的是在宇称变换下物理定律不发生变化。镜子内外的人的行为是否相同跟物理定律并没有关系。

4.鲁超在回答中写道:

当吴健雄的论文发表之后,第二天,《纽约时报》就以头版报道了吴健雄实验的结果。

这是不符合历史事实的错误。

《纽约时报》对吴健雄实验的头版报道是在1957年1月15日哥伦比亚大学的新闻发布会的第二天,而吴健雄等人的论文《Experimental Test of Parity Conservation in Beta Decay》发表于1957年2月15日。(见文末截图)

5. 鲁超在回答中写道:

动量守恒代表的是空间平移的对称性,空间的性质在哪里都是一样的,并不因为你在南京而不在上海,你就会胖一点或者跑得快一点。
角动量守恒代表的是空间的各项同性,不管转多大角度,物理定律都是一样的,如果你要说你转多了头晕,不是由于空间出错了,而是你的生理特征,这也由更深层次的物理学定律所支配。
能量守恒代表的是时间平移的对称性,时间总是均匀的流逝着,时钟不可能一会快一会慢。

这种表述是错的。

空间平移不变性指的是物理定律在空间平移的变换下保持不变。空间平移不变性跟空间性质没有什么直接关系,也不能推出 “空间的性质在哪里都是一样”。一个简单的例子就是Schwarzschild时空,在这个球状对称的时空中,空间性质并不是处处相同,因为不同半径处的曲率等性质显然不同。但其中的物理定律还是有空间平移不变性。

同理,时间平移不变性也跟时间是否均匀流逝没有什么直接关系。

6. 鲁超在回答中写道:

这就是伟大的“诺特定理”,它体现了守恒律的美。
而现在吴健雄的实验告诉大家,原来我们的宇宙竟然有一个不守恒的地方,而且是我们之前最意想不到的地方:镜像不对称,大多数人都首先表示不能接受,泡利“左撇子”的论调正是代表了大家的心声

这种对诺特定理的理解是错的。

诺特定理中涉及到的与守恒律相关的对称性是连续对称性。宇称变换是离散变换而不是连续变换,宇称对称性(和宇称守恒)跟诺特定理并没有直接关系

7. 鲁超在回答中写道:

一直以来,电荷对称性也被视为宇宙真理,每一种粒子都有其对应的一种反粒子,除了电荷以外,其他性质几乎完全一样。

在粒子物理学中,charge-conjugate symmetry并不能翻译为电荷对称性。因为charge-conjugate transformation涉及到的不只是电荷,还包括与强相互作用相关的色荷(color charge)等其他charge quantum number。在charge-conjugate transformation下,粒子变成相应的反粒子,正反粒子的区别不仅仅在于电荷,还在于其他charge quantum number。这也是为什么电荷为零的中子跟反中子不相同。

另外,除了这些charge quantum number,正反粒子的其他性质就是完全一样,并不需要加上一个“几乎”。

8. 鲁超在回答中写道:

对称破缺的一种比喻,小球只有在中央的顶点才是稳定的、对称的,当受到微扰,它就会落下来,产生运动,并发出各种叮呤咣啷。稳定的、对称的、孤芳自赏的小球甚是无趣,叮呤咣啷才是我们宇宙的精彩。

这是错的。

在“墨西哥帽”模型中,中央顶点对于小球来说是不稳定的,这也是为什么小球会倾向于发生对称性破缺而从顶点移动到较低的点。






user avatar   H3D 网友的相关建议: 
      

这个问题我替瓜答了

“我来这里的目的是带领曼城取得好成绩,并将曼城塑造成一支豪门球队”

“我知道应该怎么带领球队取得好成绩,也知道如何塑造一支豪门”

“所以我用我的方式管理球队,这不仅仅是对曼城负责,也是对我自己负责”

“我所做的一切事都是为了以上的目的,就这么简单。”

对于竞技体育的从业人员来说,自身的唯一价值就是在比赛中取得胜利。在竞技体育俱乐部里谈政治阴谋太可笑了。对于教练来说,只要不违反法律法规,一切手段争胜的手段都是正当的,当然包括弃用不合自己要求的老将。教练就应该用一切手段争取胜利,这是对俱乐部负责,也是对自己负责,因为不赢,教练就什么都不是。

假如你是个羽毛球运动员,你的老球拍用了10年,突然发现有了更好的新球拍卖。那你就应该毫不犹豫的放弃老球拍,去买新球拍。

在现实社会中换人比换球拍更复杂一些。但道理是一样的。


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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