0417更新:
昨天晚上一个前头条游戏条线的级别不算低的内部员工(现在已经离职)的答案已经没了……
游戏同学的那篇微信公众号的原始文章也没了……
然后百度搜索了下,游资网的论坛的稿子也没了……
只有百度快照有内容:
然后各种公关都来了,我真的没想到,这样一篇稿子能引发这么大的动静……
意外啊,真的意外……
====================原文内容=======================
1、一个个人公众号,而且应该是很早以前申请的;
(因为新申请的个人公众号是不能认证,也就开不了评论区)
然后前天和今天都只发了两篇文章,都是讲头条的;
我的各种游戏圈的群、一二级市场的群、文娱内容的群,几乎刷屏的在转;
你说这都是纯“自然流量”?
(而且这个问题本身,是不是也是其中的一部分呢?天知道~)
2、大胆猜测,这篇稿子要么是头条内部的员工弄的,
要么是面试游戏线没成功的游戏行业资深从业者弄的;
而无论是哪种,除了过过嘴瘾,口HIGH一些之外,我想作者是想让张一鸣看到些东西吧。
3、关于头条的游戏战略战术,大概1年半之前开始各家媒体写;
几乎每2-3个月就会有一波的解读,
你细想想,是不是一堆堆这样的稿子,
而且都号称“独家”、“深度”、“解密”种种……
累不累啊?
4、头条的游戏,来自于最早的游戏广告商业化;
然后延伸到了浅度的代理发行,目前有效果的就是纯轻度休闲;
爆款能力确实强,尤其是在目前字节跳动的巨量+穿山甲已经是最大的游戏买量平台前提下,
这个类目的游戏推广,头条已经轻车熟路;
所以有了字节跳动的休闲游戏发行独立品牌:
ohayoo;
来源:https://www.taptap.com/developer/76764/apps
但头条肯定不肯局限于此,所以有了后面的深度发行;
比如赤潮,比如热血街篮;
5、今天这个时点,或者说2年前,中国的手游行业就已经进入正规军的时代了;
靠小规模特种兵的方式早就不可能有太大的突破,况且这也不会是头条想要的;
但问题就在于,游戏这个东西和其他头条比较成功的内容领域(图文、短视频)不太一样的是,TA就是有一定的不确定性,就是需要积累,就是需要磨;
爆款,超爆款是不可能通过“大力出奇迹”方式弄出来的;
算法、AI、增长,这些头条手中的“利器”恰巧在这个领域没办法发挥的那么好;
但你就一定能说头条的游戏做不成么?
或者更限定点说,头条的自研、重度游戏就做不成吗?
6、吐槽和八卦往往都是最容易写,也最容易被传播的;
人之常情嘛,理解……
那篇文章中提及的各个人和各个业务条线的评价,看看罢了;
如果你是一个游戏行业从业者,头条值不值得去你自己应该很清楚。
7、不得不承认,严授老板真的太难了;
被架在火上烤已经1年多了……
8、稿子之后提及的那家公司应该是简悦,
也就是前网易COO詹钟晖(叮当)创立的那家游戏公司,最后被阿里收购;
或许头条真的需要一个这个level的人来当游戏业务的老大;
同时这个老大除了自己能力够强之外,
还得趁着水浑,一步步把其他和游戏有关联各种利益关系整明白;
能行的就上,不行的趁早撸掉……(一如阿里游戏过去2年的事情)
但你我说这些,也是站着说话不腰疼,
这种人真的那么好找的话还需要咱们在这BB么?
9、最后补一句,互联网公司弄自己的内部论坛其实非常有必要;(腾讯、阿里都有)
要不然,这些本该是内部吐槽的东西都发出来了,还得公关擦屁股。
散了散了~
克劳备忘录也好,凯南电报也好,有两大共同点。首先,都是以现实主义的眼光去分析双方的关系。然后,给出的建议都是阳谋,并不是什么不可告人的阴谋,执行起来需要的不是鸡鸣狗盗的小聪明,而是惊人的意志力。
而美国现在战略界现实主义被边缘化,我推测,布热津斯基,基辛格那帮人应该写过不少。不过没所谓,美国能执行大战略的时代过去了。现在这一代精英上半年能管下半年就已经很了不起了。一个需要两代人以上持之以恒去完成的大战略,搞出来他们也执行不了。
冷战时期,从杜鲁门艾森豪威尔到肯尼迪尼克松,最后到李根老布什,个人性格和政治偏好差距不要太大,但是都忠实地完成了他们历史任务,沿着围堵政策做下去。这种战略定力和延续性,世间少见。在中国领导集团上能看见一些相似的东西,但是我们离得距离太近,反而看不清。但在美国精英层身上完全看不到这一点。
个人愚见。